mesh - siatka wysokosciowa (za moment FS2004 bedzie mogl miec 19m)
landclass - linia brzegowa, zbiorniki wodne, uklad miast, lasow, pol etc
autogen - obiekty 3D (drzewa, domki, mosty, linie WN, etc)
chyba niezupelnie tak z ta landklasa :-)
uklad lasow i pol ok, ale linia brzegowa i zbiorniki wodne siedza gdzie indziej...
Wejdz na www.fsquality.com w Sceneries, wybierz MyWorls2004 Europe and Asia. Zobacz szczeóły. To pakiet z meshem i landlcass. Zobacz na screeny pokazujące efekty landclass. Doskonale widac linie brzegową po zastosowaniu landclass.
hmmm... obawiam sie, ze cos innego kazdy z nas rozumie przez "linie brzegowa". na tych obrazkach widze inny "landclass" ale linia brzegowa ta sama
ps. mozliwe tez, ze co innego rozumiemy przez "landclass". w moich wlasnych sceneriach, "landclass" oznacza, zgodnie z nomenklatura microsoftu, relacje przypisujaca kazdemu kwadratowi siatki terenowej jeden bitmap ze standardowj biblioteki odpowiadajacy dominujacemu wykorzystaniu terenu w danym kwadracie (np. "las mieszany o poszyciu trawiastym", "nieuzytki", "zabudowa zwarta, centrum duzego miasta"). linia brzegowa to obiekt wektorowy - zamkniete petle linii brzegowej wypelnia sie bitmapami wedlug klasyfikacji terenu jak wyzej; po drugiej stronie petli definiuje sie "waterclass". ale oczywiscie moge sie mylic...
Landclass - jest to pokrycie terenu odpowiednimi teksturami ziemi czyli gdzie ma byc las, gdzie miasto, gdzie pola itd.
Landclass jest nakladany na teren w siatce kwadratow o wielkosci boku 1.2 km, a wiec pojedyncza tekstura ma rozmiar 1.2 X 1.2 km.
Graniczace ze soba rozne tekstury sa przez FS troszke ze soba mieszane na krawedziach, zeby nie bylo widac granicy po miedzy nimi i bylo plynne przejscie z jednej w druga.
Z landclass'em scisle zwiazany jest autogen, ktory stawia obiekty w zaleznosci od uzytej w danym miejscu tekstury pokrywajacej teren np. jezeli jest to tekstura lasu iglastego to stawia na tej teksturze drzewa iglaste, jezeli tekstura miasta to budynki itd.
Zbiorniki wodne, linie brzegowe, rzeki, potoki, drogi itp. - sa obiektami wektorowymi i sa niezaleznie od uzytego landclass'a.
Nie ma mozliwosci umieszczenia ich w pliku 'bgl' razem z landclass'em, zawsze przechowywane sa w osobnych plikach 'bgl' niezaleznie od landclass'a.
Analogicznie do landclass'a dla terenu ziemi mamy waterclass dla powierzchni morz i oceanow w ktorym mozemy okreslic rodzaj tekstury uzytej w danym miejscu do przedstawienia powierzchni wody.
Linia brzegowa jest granica pomiedzy landclass'em a waterclass'em lecz jest niezalezna od zadnego z nich.
jest chyba jeszcze coś takiego jak tekstura / -y / wody dla mórz i oceanów,
i jest to moim zdaniem najwieksza lipa w całym fs,
w przypadku wód śródlądowych po prostu katastrofa,