[Inne] Recenzja X-Plane 10
: pn 16 lip, 2012 12:14
Wraz ze wzrostem popularności XP 10, postanowiłem napisać jego recenzje, gdyż jestem jego posiadaczem. Mam nadzieje, że pomoże to niezdecydowanym. Jest on napisany przez studio Laminar Research, które jest znane właśnie z X-Plane. To teraz po kolei:
Fizyka:
Jest ważna rzeczą w symulatorach lotniczych, gdyż od niej zależy ich realizm. Studio Laminar Research jest powiązane z NASA i ponoć zatrudnia wielu ich inżynierów. Stworzyli do tego symulatora również wirtualny tunel aerodynamiczny. Mimo to podszedłem do tego dość sceptycznie, sądząc że dużej różnicy między FSX a tym nie będzie. Dlatego włączając po raz pierwszy XP byłem szczęśliwie zaskoczony, Cessna latała w końcu jak Cessna a szybowiec jak szybowiec, a nie co innego. Sądzę, że jeśli chodzi o fizykę lotu, XP miażdży pod każdym względem FSX.
Samoloty:
Samoloty są gorszą stroną XP. Zabrakło w nich przede wszystkim Boeinga 737. No ale już trudno, pomyślałem, będę się cieszył tym, co mam. Jak się później okazało na 30 samolotów dostępnych w XP można latać ok. 5 różnymi. Inne to po prostu zabawki. W wielu z nich brakuje kokpitu 3D i jedyne co mamy to panel 2D, który jest biednie zrobiony. Natomiast w kokpitach 3D brakuję często wielu przełączników i przycisków. Dlatego podobnie jak w przypadku FSX pozostaje czekać na płatne modele samolotów.
Meteorologia:
Co jest chyba związane z fizyką z XP, pogoda realistycznie działa na samolot, lecz pod względem graficznym pozostawia wiele do życzenia. Jako, że byłem posiadaczem REX'a przyzwyczaiłem się do tego, że wyglądają one jak te za oknem i są w HD. Lecz w XP są chmury w 3D wyglądają w miarę realistycznie (choć sądzę, ze są w zbyt małej rozdzielczości), lecz przelatywanie przez nie jest...dość dziwne, wlatując w chmurę jest dobrze i nagle ekran robi się całkiem biały, wylatując z niej jest nagle niebiesko. Jest to minus chmur w XP.
Lotniska:
Wiele lotnisk jest od Aerosoftu, właściwe to są to główne lotniska z Wielkiej Brytanii, Niemczech i Francji. reszta lotnisk jest odwzorowana pod względem pasów, dróg kołowania i płyt postojowych. Najlepszą rzeczą jaką zobaczyłem i mnie zaskoczyła jeśli chodzi o lotniska to to, że nareszcie ludzie zorientowali się ze pasy nie są idealnie proste tylko pofałdowane przez teren na którym leżą. Z tego co zauważyłem te "pofałdowania" pasów startowych mniej więcej zgadzają się z rzeczywistością.
Sceneria:
Kolejna miła niespodzianka to ulice. Same w sobie ulice pięknie wyglądają, a ja dodam że ich położenie zgadza się z rzeczywistością. Mówiąc w skrócie układ dróg przy lotnisku , w mieście jak i poza nim jest taki jak w rzeczywistości. Układ rzek i jezior też jest dokładnie zachowany. Trochę gorzej z układem linii energetycznych i torów kolejowych ale też mniej więcej się zgadza. Co rzuca się w oczy to to, że czasem brakuje budynków przy drogach, lecz mimo to gęstość scenerii jest ogromna. Na pudełku z XP jest napisane że wymaga on 80GB miejsca na dysku. Co nie do końca jest prawdą , gdyż podczas instalacji dostajemy mapkę do zaznaczenia obszaru scenerii ,którą chcemy zainstalować. A jacyś mądrzy ludzie wpadli też na świetny pomysł i stworzyli FS2XPLANE co pozwala przekonwertować scenerie z FSX do XP np. lotnisk.
System oświetlenia i noc:
System oświetlenia widać bardzo dobrze nocą,kiedy każda latarnia, samoloty,lotniska a nawet auta zaczynają świecić. Wygląda to bardzo realistycznie i lata się w nocy dla samych widoków.
Optymalizacja:
Co jest zadziwiające XP działa na wielu systemach: Win XP/Vista/7 ,Linux ,Mac. A optymalizacje ma na tyle dobrą, że na prawie maksymalnych ustawieniach chodzi dużo płynniej na moim komputerze od FSX.
A co Wy sądzicie o X-Plane 10 ?
Kilka linków:
-lądowanie w L.A. nocą bez dodatków: http://www.youtube.com/watch?v=_uOiv1Od ... re=related
-Strona Laminar Research: http://www.laminarresearch.com/
-Strona X-Plane 10: http://xplane10.eu/
Pisz poprawnie, popracuj nad interpunkcją, zdecyduj się czy stosujesz polskie znaki.
Fizyka:
Jest ważna rzeczą w symulatorach lotniczych, gdyż od niej zależy ich realizm. Studio Laminar Research jest powiązane z NASA i ponoć zatrudnia wielu ich inżynierów. Stworzyli do tego symulatora również wirtualny tunel aerodynamiczny. Mimo to podszedłem do tego dość sceptycznie, sądząc że dużej różnicy między FSX a tym nie będzie. Dlatego włączając po raz pierwszy XP byłem szczęśliwie zaskoczony, Cessna latała w końcu jak Cessna a szybowiec jak szybowiec, a nie co innego. Sądzę, że jeśli chodzi o fizykę lotu, XP miażdży pod każdym względem FSX.
Samoloty:
Samoloty są gorszą stroną XP. Zabrakło w nich przede wszystkim Boeinga 737. No ale już trudno, pomyślałem, będę się cieszył tym, co mam. Jak się później okazało na 30 samolotów dostępnych w XP można latać ok. 5 różnymi. Inne to po prostu zabawki. W wielu z nich brakuje kokpitu 3D i jedyne co mamy to panel 2D, który jest biednie zrobiony. Natomiast w kokpitach 3D brakuję często wielu przełączników i przycisków. Dlatego podobnie jak w przypadku FSX pozostaje czekać na płatne modele samolotów.
Meteorologia:
Co jest chyba związane z fizyką z XP, pogoda realistycznie działa na samolot, lecz pod względem graficznym pozostawia wiele do życzenia. Jako, że byłem posiadaczem REX'a przyzwyczaiłem się do tego, że wyglądają one jak te za oknem i są w HD. Lecz w XP są chmury w 3D wyglądają w miarę realistycznie (choć sądzę, ze są w zbyt małej rozdzielczości), lecz przelatywanie przez nie jest...dość dziwne, wlatując w chmurę jest dobrze i nagle ekran robi się całkiem biały, wylatując z niej jest nagle niebiesko. Jest to minus chmur w XP.
Lotniska:
Wiele lotnisk jest od Aerosoftu, właściwe to są to główne lotniska z Wielkiej Brytanii, Niemczech i Francji. reszta lotnisk jest odwzorowana pod względem pasów, dróg kołowania i płyt postojowych. Najlepszą rzeczą jaką zobaczyłem i mnie zaskoczyła jeśli chodzi o lotniska to to, że nareszcie ludzie zorientowali się ze pasy nie są idealnie proste tylko pofałdowane przez teren na którym leżą. Z tego co zauważyłem te "pofałdowania" pasów startowych mniej więcej zgadzają się z rzeczywistością.
Sceneria:
Kolejna miła niespodzianka to ulice. Same w sobie ulice pięknie wyglądają, a ja dodam że ich położenie zgadza się z rzeczywistością. Mówiąc w skrócie układ dróg przy lotnisku , w mieście jak i poza nim jest taki jak w rzeczywistości. Układ rzek i jezior też jest dokładnie zachowany. Trochę gorzej z układem linii energetycznych i torów kolejowych ale też mniej więcej się zgadza. Co rzuca się w oczy to to, że czasem brakuje budynków przy drogach, lecz mimo to gęstość scenerii jest ogromna. Na pudełku z XP jest napisane że wymaga on 80GB miejsca na dysku. Co nie do końca jest prawdą , gdyż podczas instalacji dostajemy mapkę do zaznaczenia obszaru scenerii ,którą chcemy zainstalować. A jacyś mądrzy ludzie wpadli też na świetny pomysł i stworzyli FS2XPLANE co pozwala przekonwertować scenerie z FSX do XP np. lotnisk.
System oświetlenia i noc:
System oświetlenia widać bardzo dobrze nocą,kiedy każda latarnia, samoloty,lotniska a nawet auta zaczynają świecić. Wygląda to bardzo realistycznie i lata się w nocy dla samych widoków.
Optymalizacja:
Co jest zadziwiające XP działa na wielu systemach: Win XP/Vista/7 ,Linux ,Mac. A optymalizacje ma na tyle dobrą, że na prawie maksymalnych ustawieniach chodzi dużo płynniej na moim komputerze od FSX.
A co Wy sądzicie o X-Plane 10 ?
Kilka linków:
-lądowanie w L.A. nocą bez dodatków: http://www.youtube.com/watch?v=_uOiv1Od ... re=related
-Strona Laminar Research: http://www.laminarresearch.com/
-Strona X-Plane 10: http://xplane10.eu/
Pisz poprawnie, popracuj nad interpunkcją, zdecyduj się czy stosujesz polskie znaki.