Strona 1 z 1

Brak świateł kolowania

: wt 03 lut, 2009 22:18
autor: Przemek O.
Witam. Po odwiedzeniu opcji "szukaj" muszę się zwrócić do was o pomoc, gdyż w moim FSX nie działają światła kołowania w żadnym ze statków powietrznych. Inne światła też nie wzbudzają wielkiego wow!!! czasem są też nie na tych miejscach co powinny ,tylko przesunięte o kilka milimetrów. Jeżeli miał ktoś z tym problem i wie jak to naprawić - proszę o pomoc. A jeżeli jednak było na forum już o tym a ja to przeoczyłem to proszę o podesłanie linka lub naprowadzenie mnie na jakąś pomoc. Z góry dziękuję i pozdrawiam.

: śr 04 lut, 2009 18:15
autor: Bober
Jeśli mówisz o światłach taxi w samolotach default FSX to zapomnij.Po prostu nie ma,tylko Landing Lights. Co do pozycji świateł to sekcja [LIGHTS] w aircraft.cfg.tam możesz zmieniać to co jest.
bober

: pt 06 lut, 2009 00:27
autor: Przemek O.
Bober pisze: Co do pozycji świateł to sekcja [LIGHTS] w aircraft.cfg.tam możesz zmieniać to co jest.
bober
a można jakoś jaśniej do tej sekcji [light] ? , może nie krok po kroku ale jakoś to przybliżyć bo nie bardzo się na tym znam.

: pt 06 lut, 2009 01:11
autor: Bober
Przemek O. pisze:
Bober pisze: Co do pozycji świateł to sekcja [LIGHTS] w aircraft.cfg.tam możesz zmieniać to co jest.
bober
a można jakoś jaśniej do tej sekcji [light] ? , może nie krok po kroku ale jakoś to przybliżyć bo nie bardzo się na tym znam.
light.1 = 2, -6.1, -59.90, 6.3, fx_strobeh

1- numer kolejny
2- rodzaj, dwójka oznacza stroboskopy,
-6.1 - odległość od "środka" samolotu "przód-tył"( nie wiem jak to się fachowo nazywa), w tym przypadku z tyłu środka.
-59.90 - odległość "prawo - lewo"
6.3 - wysokość względem "środka"
fx_strobeh - rodzaj efektu "podpiętego" pod to światło.

Sam dochodziłem do tego metodą prób i błędów.Polecam tą metodę ;)
bober

: śr 17 mar, 2010 13:19
autor: Willly
Bober pisze:Jeśli mówisz o światłach taxi w samolotach default FSX to zapomnij.Po prostu nie ma,tylko Landing Lights. Co do pozycji świateł to sekcja [LIGHTS] w aircraft.cfg.tam możesz zmieniać to co jest.
bober
Mamy chyba jakaś dewolucje... bo w FS9 działały.
A wracając do tematu świateł, to kiepsko to wygląda nocą. Jak samoloty są daleko, to jest ok. Ale jak ruch deuflautowy się zbliży do nas, to wydać tylko słabiutkie światełka nawigacyjne. Można nawet nie zauważyć takiego samolotu nocą i w niego wjechać.
Nie dosyć, że kołują bez taxi light to jeszcze pilot prowadzi maszynę bez świateł wewnątrz. W GA nie ma podświetlenia kokpitu (ruch AI) ani nie ma oświetlenia kabiny pasażerskiej.
Wygląda do dużo słabiej niż w FS9. Od taki mały punkt ujemny dla FSX względem FS9, bo w FS9 w nocy to wyglądało dużo lepiej.

: śr 14 wrz, 2011 17:34
autor: robert8220
Bober pisze:Jeśli mówisz o światłach taxi w samolotach default FSX to zapomnij.Po prostu nie ma,tylko Landing Lights. Co do pozycji świateł to sekcja [LIGHTS] w aircraft.cfg.tam możesz zmieniać to co jest.
bober
nie ma ale da się zrobić. Potrzebna jest paczka świateł "shockwave" i modyfikacja pliku panel.cfg danego samolotu w postaci dodatkowej linijki w sekcji [VCockpit01]:

gaugexx=shockwave_lights!SW Lights, 1,1,1,1 //shockwave light
gaugexx=shockwave_lights!SW Lights_gear, 1,1,1,1 //shockwave light

gdzie xx to nr kolejny gaugesa,

potem dopisujesz odpowiednie światła w pliku aircraft.cfg w sekcji [LIGHT].

Światła te będzie widać jako snopy światła ale nie będą oświetlały ziemi - to chyba przypisane jest do modelu ale nie jestem pewien.

taxi lights FSX

: ndz 10 mar, 2013 19:56
autor: krzycho80
Witam! Moje pytanie dotyczy świateł "kołowania" czyli wiadomo Taxi lights w FSX. Przeczytałem już wszystkie możliwe wątki, zmieniałem w pliku aircraft.cfg,zainstalowałem shockwaves lights wraz z patchami i nic. FSX-a zainstalowałem po formacie kompa i wcześniej wydawało mi się że działały mi światła taxi a teraz nic nie pomaga. Czy jakoś rozwiązano ten problem? Czy ktoś coś wie albo dalej mam "doszukać" na necie rozwiązania?

: ndz 10 mar, 2013 20:01
autor: Tomek1158
Opcja - "aircraft lights illuminate ground"

: ndz 10 mar, 2013 20:07
autor: PZL Belfegor
Przeniosłem do odpowiedniego, istniejącego już wątku. A na czym polega problem?

: ndz 10 mar, 2013 20:15
autor: krzycho80
Niestety opcja ta nie pomaga. Problem polega na tym, że wcześniej gdy miałem zainstalowanego FSX, kiedy włączyłem światła Taxi w panelu to oświetlały drogę przede mną w nocy. Teraz niestety nie ma tego efektu. Tym razem próbowałem zainstalować polecane dodatki i nic. ciemność widzę. Z zewnątrz świecą się owszem ale z widoku z środka panelku nie ma tego efektu. Spróbowałbym jeszcze powpisywać w plikach panel.cfg i aircraft ale nie bardzo rozumiem jak i co.

: ndz 10 mar, 2013 20:26
autor: PZL Belfegor
Światła Shockwave nijak nie wpływają na poświatę na ziemi, to element modelu. Wpisy w aircraft.cfg dotyczą efektów, więc i one nie spowodują pojawienia się oświetlenia gruntu w widoku panelu.

: ndz 10 mar, 2013 20:33
autor: krzycho80
Czyli po prostu muszę się pogodzić z tym, że nie będę miał taxi lights? Dałbym sobie rękę uciąć, że kiedyś miałem a teraz po Formacie i ponownym zainstalowaniu nie ma

: ndz 10 mar, 2013 20:42
autor: PZL Belfegor
Nie wiem, rzadko używam widoku panelu - radziłbym podać, o jaki samolot chodzi, a następnie poczekać na wypowiedź kogoś, kto go używa.

: ndz 10 mar, 2013 20:44
autor: krzycho80
Chodzi mi o defaultowe samoloty, widok z panelu VC. wszystkie mają ten sam problem. Landing lights oświetlają ładnie wszystko a taxi nic. Na zagranicznych stronach nie znalazłem rozwiązania

: ndz 10 mar, 2013 23:30
autor: ylid
Widok z panelu zależy od modelu 3D samolotu. Jeśli autor wziął pod uwagę, żeby były widoczne światła lądowania/taxi to je widać i można ustawić, a jeśli z jakiegoś powodu zaniedbał tę kwestię to ich nie ma. Wpisami w aicraft.cfg tego zmienić się nie da. W niektórych przypadkach można podmienić z głową model 3D samolotu i światła się pojawią. Weźmy taki popularny autobus jakim jest def. B737-800. Po podmianie na model z rodziny POSKY światła się pojawiają. Tak wyglądają światła taxi >>klik<<, tak maksymalnie skierowane do przodu światła lądowania, >>klik<< a tak minimalnie >>klik<<.

Wiec uniwersalną radą jest poszukać dla def. samolotów z FSX takich darmowych modeli, które nie cierpią na brak świateł widzianych z kokpitu czy zza paneli 2D.

Droższą radą jest propozycja kupna stosownego dodatku - tam na ogół jest wszystko na swoim miejscu.

: pn 11 mar, 2013 11:12
autor: meduzes
Defaultowy 737 w FSX nigdy nie miał świateł taxi.

: pn 11 mar, 2013 19:26
autor: krzycho80
U mnie żaden z defaultowych samolotów nie ma działających taxi lights. Najdziwniejsze jest to, że przed Formatowaniem, na zainstalowanym FSX działały mi taxi lights a teraz nie. Nie wiem co zrobiłem wtedy, że działały. Przeszukałem też zagraniczne fora i nic nie jest wspomniane na ten temat. dodatków kupować nie chcę.

Wciąż myślę co zainstalowałem wtedy że taxi lights działały?

: wt 12 mar, 2013 09:46
autor: Mordimer
A nie używacie DX 10?

Generalnie FSX + DX10 Shaders = problemy - m. in. ze światłami, ale nie tylko.

Rozwiązaniem może być:
Dyskusja na Avsim: DX10 Flashing Runways - Experimental Shader

Link do pobrania patcha z Avsim (trzeba być zalogowanym)

Lista funkcjonalności:
File Description:
DX10 Shader Fixes V3.2.2 (replaces v3.2.1). These are a set of shader fixes for DX10 Preview mode in FSX. The patch should not effect DX9 in any way. It addresses the following bugs in the DX10 preview:

1) Flashing runways/taxiways
2) Yellow/white runway markings transparency
3) Opaque chain fences
4) Progressive Taxi markings missing
5) Missing night scenery/semi-transparent dusk scenery (often misdescribed as missing night textures)
6) Some addon cars with black headlights
7) Softer VC shadow
8) Eliminates false sun on VC roof and side wall

Also included are an optional replacement water shade, aircraft lights package and an optional replacement background texture. This can replace the light blue DX10 uses and is close to what DX9 uses in the same circumstances.

Ponadto paczka zawiera katalog Bonus a w nim wg opisu:
Aircraft Lights v2.0
=====================

This is a set of effects and instructions to make aircraft lights work in DX10 - there are commercial alternatives so this is optional

Znalazłem to w poszukiwaniu rozwiązania problemu migających/prześwitujących tekstur na pasie oraz migających i pokrywających się linii kołowania.

: wt 12 mar, 2013 14:29
autor: PZL Belfegor
Tryb DX10 ma wpływ na widoczność efektów, które mogą się nie ukazywać pod niektórymi kątami względem kamery, ale nie poświaty na ziemi.

: wt 12 mar, 2013 23:22
autor: krzycho80
Właśnie nie mam DX10, ponieważ mam win XP. Ciągle chodzi mi myśl o tym, że wcześniej w zainstalowanym FSX działały mi taxi lights. Gdyby tak nie było zauważyłbym, ponieważ strasznie mnie razi ich brak. Co się teraz stało to nie wiem. Wciąż szukam rozwiązania problemu.

: ndz 24 mar, 2013 21:10
autor: krzycho80
Widzę , że dalej cisza w temacie. Próbuję kombinować coś w aircraft.cfg, ponieważ ściągnąłem sobie samolot z avsim`a i tutaj Taxi lights oświetlają mi normalnie pas.

: ndz 24 mar, 2013 21:42
autor: PZL Belfegor
A o czym tu więcej pisać? Nie przyjmujesz odpowiedzi do wiadomości i tyle.

: pn 25 mar, 2013 09:25
autor: meduzes
Już wcześniej pisałem:
Defaultowy 737 w FSX nigdy nie miał świateł taxi.
Ściągnij model Open SKy i będziesz miał swoje upragnione światło kołowania ...