[FS2004] i [FSX] Warsaw Airport 2010
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
Korzystałem z linka podanego przez autora http://www.mk-studios.com.pl/scenery.html
Pod tym linkiem nie ma wersji dla FSX. Co prawda zainstalowałem wersję FS9 pod FSX i od biedy działa, jedyny błąd, to migające i nakładające się tekstury.
...ale po co się męczyć jak jest specjalna wersja dla FSX.
Dzięki, zabieram się za ściąganie.
Pod tym linkiem nie ma wersji dla FSX. Co prawda zainstalowałem wersję FS9 pod FSX i od biedy działa, jedyny błąd, to migające i nakładające się tekstury.
...ale po co się męczyć jak jest specjalna wersja dla FSX.
Dzięki, zabieram się za ściąganie.
Taka mała uwaga, ILS'y w wersji dla FSX są w piątkach (110,35 i 109,95). Aż ściągnąłem nowe mapy, bo pomyślałem, że się coś zmieniło, ale nie. Częstotliwość stoi poza przydzielonym kanałem (wszak ich jest tylko 40). I jeszcze nie ma back cursu, co chyba uniemożliwi lądowanie vor/dme na 29.
Próbowałem sobie poprawić to używając ADE, ale jak się nie ma SDK i zarazm BglComp.exe to wiele nie można zrobić... trzeba pamiętać, o dodaniu "piątki".
Próbowałem sobie poprawić to używając ADE, ale jak się nie ma SDK i zarazm BglComp.exe to wiele nie można zrobić... trzeba pamiętać, o dodaniu "piątki".
viewtopic.php?p=103212#103212
A częstotliwości są w AFCADzie, a nie w scenerii, nic nie trzeba w niej grzebać.
A częstotliwości są w AFCADzie, a nie w scenerii, nic nie trzeba w niej grzebać.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Same częstotliwości tak, ale w scenerii zaszyte są gdzieś przypisanie nazw ILS'ów do konkretnych pasów i tu są krzaki, Afcad'em czy ADE nie udało mi się ich poprawić (pewnie przez nieumiejętośćRzEmYk pisze:viewtopic.php?p=103212#103212
A częstotliwości są w AFCADzie, a nie w scenerii, nic nie trzeba w niej grzebać.
-
michal0920
- Cadet

- Posty: 6
- Rejestracja: wt 02 lis, 2010 00:31
- Skąd jesteś: epwa
Witam kolegów 
Forum śledzę już od jakiegoś czasu, również latam jakoś dłużej, ale dopiero teraz założyłem sobie konto na forum (jakoś wcześniej nie miałem potrzeby).
Jako że latam głównie off-line, również zauważyłem wymienianą parę postów wcześniej przypadłość tej scenerii w wersji dla FSX dotyczącą dawania przez ATC pasa do lądowania niezależnie od wiatru.
Nie wiem czy zauważyliście, ale problem ten dotyczył również startu, u mnie objaw był taki że niezależnie od wiatru ATC dawało kołowanie i start z pasa zawsze 29, to samo było z lądowaniem, zawsze visual 29.
Jako że poziom mojej frustracji z tego powodu wczoraj osiągnął szczyt - lecę sobie wczoraj rano, wiatr na epwa z kier. chyba 140 jakoś tak, a ten jak zwykle - ".... expect vectors for visual rwy 29..." no i powiedziałem sobie koniec.
Po tym przydługim wstępie zamieszczam owoc pracy z wczorajszego popołudnia - może komuś się przyda, problem został rozwiązany, teraz ATC dostosowuje start i lądowanie na epwa do wiatru (tak jak na innych lotniskach).
Ktoś tam widziałem pisał również o back course - to też poprawiłem.
Matt - mam nadzieję że się nie pogniewasz że "grzebałem" w Twoich plikach
pliczek można pobrać stąd.
Dla potomnych i znawców: poprawione parametry z sekcji <RUNWAY> dotyczące - primary takeoff, primary landing, secondary takeoff, secondary landing - wszędzie trigery ustawiłem na YES.
Jeśli ktoś mniej więcej się na tym zna to może mnie uświadomi czy to było tylko to czy coś jeszcze należy zmienić ? bo przyznam się że działałem trochę na ślepo... ale po testach wszystko wygląda ok.
Forum śledzę już od jakiegoś czasu, również latam jakoś dłużej, ale dopiero teraz założyłem sobie konto na forum (jakoś wcześniej nie miałem potrzeby).
Jako że latam głównie off-line, również zauważyłem wymienianą parę postów wcześniej przypadłość tej scenerii w wersji dla FSX dotyczącą dawania przez ATC pasa do lądowania niezależnie od wiatru.
Nie wiem czy zauważyliście, ale problem ten dotyczył również startu, u mnie objaw był taki że niezależnie od wiatru ATC dawało kołowanie i start z pasa zawsze 29, to samo było z lądowaniem, zawsze visual 29.
Jako że poziom mojej frustracji z tego powodu wczoraj osiągnął szczyt - lecę sobie wczoraj rano, wiatr na epwa z kier. chyba 140 jakoś tak, a ten jak zwykle - ".... expect vectors for visual rwy 29..." no i powiedziałem sobie koniec.
Po tym przydługim wstępie zamieszczam owoc pracy z wczorajszego popołudnia - może komuś się przyda, problem został rozwiązany, teraz ATC dostosowuje start i lądowanie na epwa do wiatru (tak jak na innych lotniskach).
Ktoś tam widziałem pisał również o back course - to też poprawiłem.
Matt - mam nadzieję że się nie pogniewasz że "grzebałem" w Twoich plikach
pliczek można pobrać stąd.
Dla potomnych i znawców: poprawione parametry z sekcji <RUNWAY> dotyczące - primary takeoff, primary landing, secondary takeoff, secondary landing - wszędzie trigery ustawiłem na YES.
Jeśli ktoś mniej więcej się na tym zna to może mnie uświadomi czy to było tylko to czy coś jeszcze należy zmienić ? bo przyznam się że działałem trochę na ślepo... ale po testach wszystko wygląda ok.
To znaczy co poprawiłeś?michal0920 pisze:Ktoś tam widziałem pisał również o back course - to też poprawiłem.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
-
michal0920
- Cadet

- Posty: 6
- Rejestracja: wt 02 lis, 2010 00:31
- Skąd jesteś: epwa
Haha, i tutaj mnie przyłapałeś 
Dokładnie nie wiem, ale w sekcji definicji ILS, jest taki parametr jak backCourse, w pliku scenerii było ustawione 'FALSE', więc przełączyłem na 'TRUE'.
Nie wiem dokładnie jaki jest tego skutek, ale może by kolega, który na to narzekał potestował i dał znać?
Dokładnie nie wiem, ale w sekcji definicji ILS, jest taki parametr jak backCourse, w pliku scenerii było ustawione 'FALSE', więc przełączyłem na 'TRUE'.
Nie wiem dokładnie jaki jest tego skutek, ale może by kolega, który na to narzekał potestował i dał znać?
Ostatnio zmieniony wt 02 lis, 2010 16:55 przez michal0920, łącznie zmieniany 1 raz.
Ale chodzi o to, żeby nie włączać backcourse, bo po co. Od podejść na RWY 15 i RWY 29 są podejścia VOR/DME, a nie backcourse RWY 33 i backcourse RWY 11!
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
-
michal0920
- Cadet

- Posty: 6
- Rejestracja: wt 02 lis, 2010 00:31
- Skąd jesteś: epwa
Własnie poczytałem o tym back course i wychodzi na to że masz rację, niepotrzebnie to jest włączone.... (tym bardziej że w realu też go nie ma), dziś wieczorkiem zmienię i wrzucę poprawiony pliczek,
Btw - nie wiecie co jest Mattem? Nie odzywa się w tym wątku, czy zamierza dokończyć tą scenerię dla FSX? Bo przyznam się, że obejrzałem ją sobie jak wygląda dla FS9 i muszę powiedzieć że dla FSX jeszcze trochę brakuje....
Btw - nie wiecie co jest Mattem? Nie odzywa się w tym wątku, czy zamierza dokończyć tą scenerię dla FSX? Bo przyznam się, że obejrzałem ją sobie jak wygląda dla FS9 i muszę powiedzieć że dla FSX jeszcze trochę brakuje....
Ostatnio zmieniony wt 02 lis, 2010 16:56 przez michal0920, łącznie zmieniany 1 raz.
-
michal0920
- Cadet

- Posty: 6
- Rejestracja: wt 02 lis, 2010 00:31
- Skąd jesteś: epwa
Ooo to się cieszę ogromnie
bo przyznam się, że już miałem się brać za samodzielną przeróbkę, jednak dopiero raczkuję w tym temacie i pewnie by mi to zajęło masę czasu....
a teraz zgodnie z obietnicą plik z wyłączonym back course klik
a teraz zgodnie z obietnicą plik z wyłączonym back course klik
-
darekmil73
- Cadet

- Posty: 21
- Rejestracja: pn 11 paź, 2010 15:28
- Skąd jesteś: EPWA
Ja już nawet mam w 4/5 ukończoną taką poprawkę, gdyż nie wiedziałem, czy Matt będzie teksturował pod FSXa aprony itd.michal0920 pisze:Ooo to się cieszę ogromniebo przyznam się, że już miałem się brać za samodzielną przeróbkę, jednak dopiero raczkuję w tym temacie i pewnie by mi to zajęło masę czasu....
a teraz zgodnie z obietnicą plik z wyłączonym back course klik
Zrobiłem wszystko zgodnie z AIP, współrzędne bramek (z TIE offset), taxiwaye pod linijkę, marginesy, podwójne linie "rysowane" osobno, niebieskie lampki "stawiane" jedna po drugiej osobno, zgodne z realem. Także droga przy siatce, jeśli ktoś chciałby pośmigać samochodem dookoła również realna. Sama siatka ze wszystkimi zagięciami drobnymi zgodna z UTX Europe i realem. Obecnie kończę "malować" czerwone linie na płytach. Afcad waży już 160kB i cały czas rośnie:D
Niestety jest sporo przesunięć odnośnie budynków, zwłaszcza jeśli chodzi o apron Sprint Air - Matt, skąd brałeś współrzędne?
Bo wnioskuje po dyskusji, że z naniesionych map Zumi?
Wiem, że teraz to już musztarda po obiedzie, ale zdjęcia Zumi prócz tego że są szczegółowe, to dramatycznie krzywe, a to przez to że były cykane z samolotu i doszedł problem perspektywy.
Obecne zdjęcia Googla są naniesione bardzo dokładnie - wystarczy nanieść w GE współrzędne z AIP Polska (końcówki pasów, bramki, VOR, ILS) - przesunięcia rzędu 2 stóp, czyli prawie żadne.
Nie wiem po co komu mój AFCAD, ale jeśli komuś osłodzi oczekiwanie na finalną wersję Matta to służę uprzejmie i mogę wysłać na priva;)
Może to i ostudzi ciśnienie u poniektórych, żeby Matt nie czuł presji czasu i w spokoju budował;)
Miej na uwadzę, że sceneria Mateusza jest obrócona o 1*, stąd pewnie te niezgodności.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Darek,
jeśli u Ciebie rozbieżności są jak na tym obrazku, to jest to wina właśnie tego nieszczęsnego 1 stopnia.
http://forum.pl-vacc.org/viewtopic.php?p=304056#p304056
Ja współrzędne brałem z Google, ale w wolnej chwili sprawdzę moje jeszcze z Ortofotomapą. Wcześniej nie miałem ani czasu, ani chęci z przerzucaniem się pomiędzy WGS84 i PUWG. Sprawdzić trzeba, bo wychodzi mi jeszcze przesunięcie o 5 metrów w osi Płn.-Płd.
Poza tym, zanim doczekamy się finalnej wersji EPWA Matta, to może Staszek wyda swój produkt
jeśli u Ciebie rozbieżności są jak na tym obrazku, to jest to wina właśnie tego nieszczęsnego 1 stopnia.
http://forum.pl-vacc.org/viewtopic.php?p=304056#p304056
Ja współrzędne brałem z Google, ale w wolnej chwili sprawdzę moje jeszcze z Ortofotomapą. Wcześniej nie miałem ani czasu, ani chęci z przerzucaniem się pomiędzy WGS84 i PUWG. Sprawdzić trzeba, bo wychodzi mi jeszcze przesunięcie o 5 metrów w osi Płn.-Płd.
Poza tym, zanim doczekamy się finalnej wersji EPWA Matta, to może Staszek wyda swój produkt
-
darekmil73
- Cadet

- Posty: 21
- Rejestracja: pn 11 paź, 2010 15:28
- Skąd jesteś: EPWA
No właśnie ja głównie posiłkowałem się AIP Polska(choć tam też zdarzają się błędy), jeśli chodzi o bramki, a gdy zauważyłem że pasują idealnie do Google Earth, dalej wszystko inne ciągnąłem już z niego.
Do równoległych taxiwayów do osi RWY15-33 stosowałem np. prowadnice (Guidelines) pod kątem 151,8 stopni, a na krzyżówkach np. z O1/02 znowu współrzędne GE (takie drobne kompromisy), drogi dojazdowe do bramek analogicznie 241,8stopnia , same bramki 61,8 itd, itd...
Przydałaby się w ADE większa precyzja wpisywania kątów prowadnic do setnych stopnia i możliwość ich KOPIOWANIA, bo na to się traci najwięcej czasu
Wiecie - generalnie budowałem dla siebie i przede wszystkim wersję OFFLINE, pewnie są jakieś drobne przesunięcia względem realu, ale za to jest równo i estetycznie
Co do tego 1 stopnia przechyłu scenerii Matta , to wydaje mi się, ze tam są większe i inne jeszcze niuanse np. hangar przy Apron 11, hangar Pogotowia - ciężko było mi wcisnąć bramkę dla Piaggio Avanti miedzy ten budynek i vehicle link.
W komercyjnej wersji ADE 1.5 ma być możliwość przesuwu i obrotu wielu obiektów naraz (chyba zresztą jest taka możliwość w innych programach do modyfikacji AFCDów), wtedy problem z głowy;)
Zresztą, co by nie powodować zamętu - to produkcja Matta, mój AFCAD jest prawie na ukończeniu, ale to propozycja przejściowa jedynie i opcjonalna
Do równoległych taxiwayów do osi RWY15-33 stosowałem np. prowadnice (Guidelines) pod kątem 151,8 stopni, a na krzyżówkach np. z O1/02 znowu współrzędne GE (takie drobne kompromisy), drogi dojazdowe do bramek analogicznie 241,8stopnia , same bramki 61,8 itd, itd...
Przydałaby się w ADE większa precyzja wpisywania kątów prowadnic do setnych stopnia i możliwość ich KOPIOWANIA, bo na to się traci najwięcej czasu
Wiecie - generalnie budowałem dla siebie i przede wszystkim wersję OFFLINE, pewnie są jakieś drobne przesunięcia względem realu, ale za to jest równo i estetycznie
Co do tego 1 stopnia przechyłu scenerii Matta , to wydaje mi się, ze tam są większe i inne jeszcze niuanse np. hangar przy Apron 11, hangar Pogotowia - ciężko było mi wcisnąć bramkę dla Piaggio Avanti miedzy ten budynek i vehicle link.
W komercyjnej wersji ADE 1.5 ma być możliwość przesuwu i obrotu wielu obiektów naraz (chyba zresztą jest taka możliwość w innych programach do modyfikacji AFCDów), wtedy problem z głowy;)
Zresztą, co by nie powodować zamętu - to produkcja Matta, mój AFCAD jest prawie na ukończeniu, ale to propozycja przejściowa jedynie i opcjonalna
-
stanislaw5b
- Light Planes Captain

- Posty: 115
- Rejestracja: ndz 03 paź, 2010 14:51
- Skąd jesteś: Łomianki
Problem był zgłaszany klika stron wcześniej:
viewtopic.php?p=103245#103245
viewtopic.php?p=103245#103245
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
-
stanislaw5b
- Light Planes Captain

- Posty: 115
- Rejestracja: ndz 03 paź, 2010 14:51
- Skąd jesteś: Łomianki
I nikt nie znalazł rozwiązania?konraf pisze:Problem był zgłaszany klika stron wcześniej:
viewtopic.php?p=103245#103245
Ps.
Jak tam postępy Matta nad wersją FSX? Nikt nic nie wie?
Pojawily mi sie czarne romby nad drzewami dookola lotniska, zainstalowanie na nowo nie pomoglo. Ma ktos jakis pomysl co z tym zrobic.

Uploaded with ImageShack.us

Uploaded with ImageShack.us
Hmm nie wiem czy zauważyliście ale jest już wersja "Public Beta 1" Zmiany jakie zauważyłem to głównie foto tekstura ziemi, pasa i płyt. Wszystko z odpowiednimi oznaczeniami. Jedyny minus to straszny spadek klatek w nocy bez względu na sezon. LINK
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Mam ją od wczoraj, ale co rozpoczynam lot to od razu crash zarówno przy bramkach jak i od razu na pasie, nie wiem dlaczego.
Pisz poprawnie.
Pisz poprawnie.
Ostatnio zmieniony pn 17 sty, 2011 18:32 przez jeanz_1, łącznie zmieniany 1 raz.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Tak, a dokładniej połączenie jego i pewnego sposobu wykonywania nocnego oświetlenia - z takim problemem kiedyś borykało się kilka lotnisk Aerosoftu.Vesper pisze: Tak. Acc mógłby to powodować?
Ostatnio zmieniony pn 17 sty, 2011 21:57 przez PZL Belfegor, łącznie zmieniany 1 raz.
Pobrałem, przetestowałem. Według mnie, starsza wersja była funkcjonalniejsza - czytaj - wszystko działało płynniej. Klatkowanie mam fatalne na poziomie 15-20 fps, a nie ma tam nic, co by mogło to powodować, no chyba że ten ground w 3D, bo obiekty same w sobie są bardzo proste. Co do niego, to niestety tekstura podłoża zanika przy podchodzeniu do lądowania. Już lepiej by było, skoro ma to być wersja pod fsx, żeby Autor zrobił fototeksturę narzędziami FSX zamykając ją w BGL, choć rozumiem, że tak po prostu wszystko łatwiej się eksportuje do symulatora. Przewaliłem też tekstury na dds, ale niewiele to dało.
Pomimo moich uwag, doceniam starania Autora jak i ilość pracy jaką włożył w ten projekt. Dzięki!
Pomimo moich uwag, doceniam starania Autora jak i ilość pracy jaką włożył w ten projekt. Dzięki!
Pozdrawiam,
Łukasz Kubacki
Łukasz Kubacki
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Jest też problem z ruchem AI w tej nowej wersji,a mianowicie go nie ma
To znaczy słychać kołujące samoloty,widać nawet ich cienie ale bez korpusów.Może coś z elewacją(w poprzedniej wersji było 110.032 m, tutaj jest około 114 m)
pzdr
bober
EDIT: Problem dotyczy tylko pory dziennnej,noc,wieczór i świt są ok więc chyba to nie elewacja.
pzdr
bober
EDIT: Problem dotyczy tylko pory dziennnej,noc,wieczór i świt są ok więc chyba to nie elewacja.
W7 Home,ASUS P5KC,Intel Core2 Quad Q9450 2,66 GHz,6 GB RAM,AMD R7 200 Series,
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
Co do problemów "trafficu AI" - odsyłam do forum twórcy scenerii Matta.
Ja natomiast mam problem następujący: nowa wersja zainstalowana od zera, po załadowaniu scenerii widoczny jest "mój" samolot w widoku z zewnątrz na płycie, po czym następuje crash i ładowanie od początku.
FSX SP1i2, UTX 1.4, WPS...
P.S.
Wyłączyłem crasha w opcjach FSX i jest OK. Wg. mnie sceneria bardzo dobrze się prezentuje - szczególnie w porze letniej. Nie jest to może jakość z wersji pod FS9, ale z mojej strony ukłony dla Matta.
Ja natomiast mam problem następujący: nowa wersja zainstalowana od zera, po załadowaniu scenerii widoczny jest "mój" samolot w widoku z zewnątrz na płycie, po czym następuje crash i ładowanie od początku.
FSX SP1i2, UTX 1.4, WPS...
P.S.
Wyłączyłem crasha w opcjach FSX i jest OK. Wg. mnie sceneria bardzo dobrze się prezentuje - szczególnie w porze letniej. Nie jest to może jakość z wersji pod FS9, ale z mojej strony ukłony dla Matta.
Również szacunek za wykonaną pracę,ale ja nie mam My Traffic więc wskazówka z forum Matta nic mi nie daje.Piterson pisze:Co do problemów "trafficu AI" - odsyłam do forum twórcy scenerii Matta.
pzdr
bober
W7 Home,ASUS P5KC,Intel Core2 Quad Q9450 2,66 GHz,6 GB RAM,AMD R7 200 Series,
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki




