[Fs2004] Problem z malowaniem/teksturami

Problemy techniczne (panele, dźwięki, malowania, itp.) związane z samolotami płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
chudypl21
Cadet
Cadet
Posty: 18
Rejestracja: ndz 13 lut, 2011 11:23
Skąd jesteś: Rudnik

[Fs2004] Problem z malowaniem/teksturami

Post autor: chudypl21 »

Witam, mam problem z malowaniem samolotu. Jak robiłem malowanie samolotu do Fsx to wszystko działało, więc chciałem pomalować sobie Cessnę. Robiłem krok po kroku tak jak do Fsx. Gdy pomalowałem jakąś część samolotu, to chciałem ją zobaczyć w fs2004 a tu niespodzianka! Czy wie ktoś może dlaczego tak się stało? Proszę o pomoc.

Obrazek

Stosuj przecinki i spacje po interpunkcji.
Ostatnio zmieniony ndz 27 lut, 2011 14:06 przez chudypl21, łącznie zmieniany 2 razy.
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Zły wpis w aircraft.cfg, brak tekstur lub ich zły format.
Awatar użytkownika
chudypl21
Cadet
Cadet
Posty: 18
Rejestracja: ndz 13 lut, 2011 11:23
Skąd jesteś: Rudnik

Post autor: chudypl21 »

Nie wydaje mi się, bo jak zamienię pliki w defaultowych folderach to jest to samo, a pliki zapisuję w BMP. Nie wiem co jest grane...

[Jeszcze jeden post, w którym zastosujesz swój słowotok, zaowocuje drugim ostrzeżeniem - Rz]
Ostatnio zmieniony ndz 27 lut, 2011 14:08 przez chudypl21, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Pewnie nieprawidłowy bmp. FS2004 czyta tylko DXT.
http://www.google.com/webhp?hl=en#sclie ... e12edc6080
Obrazek
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Nie tylko, radzi sobie bez problemu też z 32-bitowymi.
Trzeba tylko pamiętać, że .bmp .bmp nierówne i pomimo, że to jest najprostszy format zapisu, to i on ma kilka odmian. Z niektórymi sobie FS nie radzi.
Najczęściej pomaga wczytanie bitmapy i zapisanie bez zmian w imagetool.exe bądź w DXTBmp.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Awatar użytkownika
chudypl21
Cadet
Cadet
Posty: 18
Rejestracja: ndz 13 lut, 2011 11:23
Skąd jesteś: Rudnik

Post autor: chudypl21 »

Dobra, problem został rozwiązany. Gdy zapisywałem malowanie w paint.net, wybierałem opcję auto-detect w Bit Depth. Malowania należy zapisywać w BMP 8 bit ;]

PS. RzEmYk starałem się o Interpunkcję ;]
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Ogromnie się wtedy traci na jakości. Skoro Paint.NET potrafi zapisać tylko 24-bitowe .bmp, to trzeba mu później dodać 8-bitowy kanał alpha. Wynikiem będzie klasyczne 32-bitowe .bmp.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Awatar użytkownika
chudypl21
Cadet
Cadet
Posty: 18
Rejestracja: ndz 13 lut, 2011 11:23
Skąd jesteś: Rudnik

Post autor: chudypl21 »

A wiesz jak się dodaje kanał alpha?
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Wiem, miło, że pytasz.

PS Forum też wie, wystarczy poszukać. Chyba dla utrudniena temat ma w nazwie kanał alpha.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
ODPOWIEDZ