Sceneria z Google Earth (Maps) - TileProxy
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
Witam,
1. sprawdzałem TP scenery (world) - tych katalogów jest kilkanaście i są ponad pozostałymi;
2. zawsze uruchamiam TP przed FSX;
3. mam również wyłączonego Firewalla, avasta i UAC;
Jednym słowem zrobiłem wszystko co wyczytałem w manualu, na forach i na stronce z tutorialem i lipa... Wciąż to samo o czym pisałem.
Może jeszcze jakieś pomysły...
Wydaje mio się, że problem leży w FSX, ponieważ są ściągnięte jpg z GE są stworzone bgl a tekstury bez zmian. Może bgl się źle stworzyły... Można to jakoś sprawdzić?
1. sprawdzałem TP scenery (world) - tych katalogów jest kilkanaście i są ponad pozostałymi;
2. zawsze uruchamiam TP przed FSX;
3. mam również wyłączonego Firewalla, avasta i UAC;
Jednym słowem zrobiłem wszystko co wyczytałem w manualu, na forach i na stronce z tutorialem i lipa... Wciąż to samo o czym pisałem.
Może jeszcze jakieś pomysły...
Wydaje mio się, że problem leży w FSX, ponieważ są ściągnięte jpg z GE są stworzone bgl a tekstury bez zmian. Może bgl się źle stworzyły... Można to jakoś sprawdzić?
Witam,
FSUIPC mam zajerestrowany razem z WideFS ponieważ latam na dwa komputery.
Pliku fsx.cfg nie mogę znaleźć w katalogu FSX... zniknął...
Rozumiem, że plik editproxyuser.ini to coś innego niż proxyuser.ini... oto on:
miałeś to wysłać na priv, a nie cały kod wklejać na forum - konraf
FSUIPC mam zajerestrowany razem z WideFS ponieważ latam na dwa komputery.
Pliku fsx.cfg nie mogę znaleźć w katalogu FSX... zniknął...
Rozumiem, że plik editproxyuser.ini to coś innego niż proxyuser.ini... oto on:
miałeś to wysłać na priv, a nie cały kod wklejać na forum - konraf
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez kasug, łącznie zmieniany 1 raz.
FSX CFG jest w
Win XP:
C:\Documents and Settings\Nazwa użytkownika\Dane Aplikacji\Microsoft\FSX
Win Vista/7
C\Users\nazwa uytkownika\AppData\Roaming\Microsoft\FSX
A jak na Win 8 jest to jeszcze nie wiem
.
Win XP:
C:\Documents and Settings\Nazwa użytkownika\Dane Aplikacji\Microsoft\FSX
Win Vista/7
C\Users\nazwa uytkownika\AppData\Roaming\Microsoft\FSX
A jak na Win 8 jest to jeszcze nie wiem
This, the mojave desert is the final resting place of thousands of unemployed aircraft. For the old ones, the best future they can look forward to is reincarnation as a coke can. - Bruce Dickinson
Kod: Zaznacz cały
[DISPLAY.Device.ASUS EAH5750 Series.0]
Mode=3200x1200x32http://forum.avsim.net/topic/334217-tileproxy-problem/ Mam nadzieje że to załatwi Twoje problemy tileproxy vs win7 (lub vista)
Witam jeszcze raz.
Przeinstalowałem Windowsa na XP i wciąż to samo. Przeinstalowałem również FSX i teraz jest bez żadnych dodatków (poza SP1 i Acceleration).
Mój sprzęt:
Windows XP Proffesional SP2
Intel Dual Core 2.8 (4800)
4GB RAM
ASUS 1GB
FSX, SP1, Acceleration…
Jeżeli macie jakieś pomysły, pomóżcie błagam...
Przeinstalowałem Windowsa na XP i wciąż to samo. Przeinstalowałem również FSX i teraz jest bez żadnych dodatków (poza SP1 i Acceleration).
Mój sprzęt:
Windows XP Proffesional SP2
Intel Dual Core 2.8 (4800)
4GB RAM
ASUS 1GB
FSX, SP1, Acceleration…
Jeżeli macie jakieś pomysły, pomóżcie błagam...
Tylko, że przed reinstalką miałem SP2 i lipa, a poza tym, gdy instalowałem Acceleration to kazało mi najpierw odinstalować SP2.
Szkoda, że tylko Ty próbujesz mi pomóc i nie ma innych chętnych. :-(
Pozdrawiam i dzięki za dobre chęci... Chyba nic z tego nie będzie...
Szkoda, że tylko Ty próbujesz mi pomóc i nie ma innych chętnych. :-(
Pozdrawiam i dzięki za dobre chęci... Chyba nic z tego nie będzie...
Ostatnio zmieniony wt 18 paź, 2011 23:00 przez kasug, łącznie zmieniany 1 raz.
Cześć, jeśli bardzo ci zależy na fotoscenerii, to spróbuj FSEarthTiles. Działa bardzo podobnie do TP (powstał na jego bazie). Po dogłębnym przestudiowaniu TP oraz jego możliwości, postanowiłem dla zasady zobaczyć z czym się je także ten FSEarthTiles. Mogę pokusić się o zrobienie krótkiego wstępnego porównania TP vs FSET.
TP:
+Automatyczne tworzenie lini brzegowych (b.duży plus)
+Dość dużo ustawień dot. wody
+Stosunkowo łatwe przełączanie się pomiędzy scenerią SAT a domyślną
+Brak potrzeby wcześniejszego przygotowania scenerii, wczytujesz lot gdziekolwiek na świecie i gotowe
- Uciążliwa obsługa i konfiguracja dla początkujących (brak GUI)
- Powolne działanie
- Zauważalne obniżenie jakości zdjęć satelitarnych (rozmycie) w porównaniu do oryginału z serwisu mapowego. (za wysoka kompresja?)
- Sporadyczne czarne tiles (dotyczy FS9)
- Brak autogenu, problemy z jego dodaniem.
FS.ET:
+Bardzo wygodne GUI, kilka kliknięć i sceneria się robi
+Zawarte algorytmy do tworzenia wariantów pór roku oraz wersji nocnej
+Obsługa plików KLM (G. Earth) lub SVG
+Duża możliwość ręcznej konfiguracji procesu tworzenia scenerii
+Możliwość ingerencji w bitmapy (np poprawienie kolorów w programie graficznym) przed ich skompilowaniem
-\+ Brak autogenu, ale Annotator nie robi problemów przy jego dodawaniu
-Konieczność ręcznego obrysowywania linii brzegowej (duży minus w stosunku do TP)
Tak więc, oba programy mają swoje zalety i wady i na ten moment jak dla mnie FSET przoduje, gdyby tylko jeszcze pobierał informacji o linii brzegowej, tak jak to robi TP...
Przy okazji znacie jakiś inny fajny edytor do autogenu, bo ten Annotator z SDK obsługuje się jak parowóz? Chodzi mi o przede wszystkim o to, żeby była jakaś graficzna przeglądarka obiektów.
TP:
+Automatyczne tworzenie lini brzegowych (b.duży plus)
+Dość dużo ustawień dot. wody
+Stosunkowo łatwe przełączanie się pomiędzy scenerią SAT a domyślną
+Brak potrzeby wcześniejszego przygotowania scenerii, wczytujesz lot gdziekolwiek na świecie i gotowe
- Uciążliwa obsługa i konfiguracja dla początkujących (brak GUI)
- Powolne działanie
- Zauważalne obniżenie jakości zdjęć satelitarnych (rozmycie) w porównaniu do oryginału z serwisu mapowego. (za wysoka kompresja?)
- Sporadyczne czarne tiles (dotyczy FS9)
- Brak autogenu, problemy z jego dodaniem.
FS.ET:
+Bardzo wygodne GUI, kilka kliknięć i sceneria się robi
+Zawarte algorytmy do tworzenia wariantów pór roku oraz wersji nocnej
+Obsługa plików KLM (G. Earth) lub SVG
+Duża możliwość ręcznej konfiguracji procesu tworzenia scenerii
+Możliwość ingerencji w bitmapy (np poprawienie kolorów w programie graficznym) przed ich skompilowaniem
-\+ Brak autogenu, ale Annotator nie robi problemów przy jego dodawaniu
-Konieczność ręcznego obrysowywania linii brzegowej (duży minus w stosunku do TP)
Tak więc, oba programy mają swoje zalety i wady i na ten moment jak dla mnie FSET przoduje, gdyby tylko jeszcze pobierał informacji o linii brzegowej, tak jak to robi TP...
Przy okazji znacie jakiś inny fajny edytor do autogenu, bo ten Annotator z SDK obsługuje się jak parowóz? Chodzi mi o przede wszystkim o to, żeby była jakaś graficzna przeglądarka obiektów.
Witam,
dzięki za radę. Szukałem trochę informacji na temat FSEarthTiles ale nie bardzo kumam jak to działa.
Czy jest gdzieś jakiś poradnik, tutorial, gdzie krok po kroku dowiem się jak tworzyć fotoscenerię.
I drugie pytanie, jak dużą powierzchnię scenerii tworzy się jednorazowo, tzn czy stworzenie np lubelszczyzny trwa długo?
I trzecie, czy można zastosować fotki z geoportalu (a może geoportal zaprząc do TileProxy...).
Z góry dzięki za odpowiedź i pozdrawiam.
dzięki za radę. Szukałem trochę informacji na temat FSEarthTiles ale nie bardzo kumam jak to działa.
Czy jest gdzieś jakiś poradnik, tutorial, gdzie krok po kroku dowiem się jak tworzyć fotoscenerię.
I drugie pytanie, jak dużą powierzchnię scenerii tworzy się jednorazowo, tzn czy stworzenie np lubelszczyzny trwa długo?
I trzecie, czy można zastosować fotki z geoportalu (a może geoportal zaprząc do TileProxy...).
Z góry dzięki za odpowiedź i pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony śr 19 paź, 2011 20:53 przez kasug, łącznie zmieniany 1 raz.
Tak w skrocie to:Czy jest gdzieś jakiś poradnik, tutorial, gdzie krok po kroku dowiem się jak tworzyć fotoscenerię.
1. w pliku ini trzeba skonfigurowac serwisy
2. wybrać region oraz rozdzielczość w programie i dać START
Zresztą w manualu jest prawie wszystko wytłumaczone.
Z tego co wyczytałem w manualu, to ograniczeniem jest ilość RAMu, im go więcej tym większy obszar naraz można przetworzyć. Trudno powiedzieć jak długo, zależy od prędkości połączenia, szybkości komputera, wybranej rozdzielczości oraz tego czy robisz od razu wersje sezonowe.I drugie pytanie, jak dużą powierzchnię scenerii tworzy się jednorazowo, tzn czy stworzenie np lubelszczyzny trwa długo?
Do TP nie da się, przynajmniej mi się nie udało. Można inaczej - zdjecia z geoportalu mozna sciagac innymi programami, nie związanymi z FSem, z ktorych nastepnie mozna stworzyć scenerię. Więcej tutaj: http://terraobserver.blogspot.com/2008/ ... em-cd.htmlI trzecie, czy można zastosować fotki z geoportalu (a może geoportal zaprząc do TileProxy...).
Ostatnio zmieniony śr 19 paź, 2011 21:07 przez gfusc, łącznie zmieniany 1 raz.
Jako że to wątek o TP to dodam że chciałem uruchomić oba programy na raz jak pisałem wyżej, ale nie udało mi się. Zrezygnowałem więc z TP i tworze scenerię tylko w FSET. TP za mocno obciąża system, a ja lubię latać bez klatkowania i zamulania itd. Dodam że wFSET utworzyłem scenerie ok 70 gb danych samych BGLów w jakości 30cm/pix i wszystko chodzi bez klatkowania.

