Concorde X

Dział poświęcony płatnym samolotom i śmigłowcom (czyli opinie, recenzje, poradniki). Z problemami technicznymi proszę do działu Problemy Techniczne-Samoloty.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

saint
Cadet
Cadet
Posty: 47
Rejestracja: ndz 06 wrz, 2009 19:48
Skąd jesteś: Warszawa

Concorde X

Post autor: saint »

Ukazał się nowy Concorde pod FSX. Za projekt jest odpowiedzialny Lefteris Kalamaras, jeden z współautorów PMDG 747.

http://www.flightsimlabs.com/aircraft/concorde-x/
Kirow
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 275
Rejestracja: wt 06 maja, 2008 08:20
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Kirow »

Hmm.. Cena jak za PMDG a opis dość lakoniczny. Ciekawe na ile to jest samolot do latania a na ile "latadło" dla miłośników ładnych tekstur i VC.
Pozdrawiam
Boguś
----------------------------------------
"I will use Google before asking dumb questions." - Bart
saint
Cadet
Cadet
Posty: 47
Rejestracja: ndz 06 wrz, 2009 19:48
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: saint »

Zdecydowanie to nie jest latadło, wygląda na to, że to jeden z najbardziej skomplikowanych dodatków do FSX, porównywalny pod względem szczegółowości z Maddogiem. Produkt wywodzi się bezpośrednio z SSTSIM pod FS2004. Wszystkie systemy są odwzorowane, jest też rozbudowany moduł uszkodzeń żywcem przeniesiony z produktów PMDG. Aby dodatek działał niezbędny jest (na szczęście darmowy) moduł INS Simufly. Samolot zdecydowanie z działu 'hardcore'. Trochę przyciężkawy jeżeli chodzi o klatkowanie, ale nie gorszy niż MD11. Zobaczę tylko jak będzie wyglądała sprawa chorób wieku dziecięcego, bo na razie nie miałem zbyt wiele czasu na testowanie.
Awatar użytkownika
SEBOS
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 151
Rejestracja: pn 28 gru, 2009 16:26
Skąd jesteś: Radom

Post autor: SEBOS »

Czy jest trudniejszy od PMDG MD-11?
Awatar użytkownika
wegi
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 338
Rejestracja: sob 23 lip, 2005 17:31
Skąd jesteś: EPBY

Post autor: wegi »

Zdecydowanie.
zapraszam ->http://www.vlatanie.blog.pl/ - aktualizacja 6.03.2011
Węgorz
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 50
Rejestracja: wt 14 lut, 2006 15:43
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Węgorz »

Kurcze, ostrzyłem sobie zęby na ten wyrób, bowiem SSTSIM to najlepszy dodatek z jakim kiedykolwiek miałem do czynienia. Warto będzie zainwestować w sprzęt, bo dodatek (sądząc po screenach i filmiku) jest przedniej próby.
Awatar użytkownika
some1
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 242
Rejestracja: śr 05 paź, 2005 18:20
Skąd jesteś: Pruszków

Post autor: some1 »

wegi pisze:Zdecydowanie.
Zwłascza że póki co nie ma do niego tutoriala, większość pytań na forum produktu to elementarne "jak tym latać".
wibwk
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 282
Rejestracja: śr 29 lis, 2006 13:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: wibwk »

Można spokojnie korzystać z tutoriala SSTSIM, tylko trzeba z większą uwagą podejść do tankowania i wyważenia.
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez wibwk, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
some1
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 242
Rejestracja: śr 05 paź, 2005 18:20
Skąd jesteś: Pruszków

Post autor: some1 »

Tutorial do SSTSIM'a nie jest publicznie dostępny, mają do niego dostęp tylko osoby które SSTSIMa kupiły. Akurat ja się do nich zaliczam, więc problem mnie nie dotyczy, ale sporo klientów FSLabs to nowicjusze i oni mają problem.

Mimo to dodatek wart jest tych pieniędzy, a producenci oferują niezły support. Bugów które uniemożliwiałyby latanie nie ma, patch jest w drodze, tutorial z prawdziwego zdarzenia zresztą też. Tylko trzeba pamiętać że to bardzo wymagający produkt, zarówno wobec komputera jak i wirtualnego pilota :)
jarekkola
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 64
Rejestracja: pn 26 paź, 2009 16:00
Skąd jesteś: Lodz

SSTSIM

Post autor: jarekkola »

Lata ktoś SSTSIM Concorde? Proste pytanie na początek. Jak zaangażować A/T w tym dodatku? Nie wiem od czego zacząć, co wiedziałem to już próbowałem i nic. Jak dolecę z ręki, to AP wtedy zadziała i ładnie go posadzi na pasie, wcześniej nie chce zaskoczyć. Na co zwrócić uwagę żebym wiedział gdzie dokonać zmian? Tutorial angielski niewiele pomaga.
Ostatnio zmieniony czw 12 sty, 2012 17:16 przez jarekkola, łącznie zmieniany 1 raz.
jarekkola
Tomek1158
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 292
Rejestracja: wt 26 kwie, 2011 11:02
Skąd jesteś: EGCN

Post autor: Tomek1158 »

Jak zaangażować A/T
Normalnie ustawiasz predkosc startujesz podnosisz jeden z przelacznikow AT i klikasz jak dobrze pamietam (dawno nie latalem) ias hold.
This, the mojave desert is the final resting place of thousands of unemployed aircraft. For the old ones, the best future they can look forward to is reincarnation as a coke can. - Bruce Dickinson
jarekkola
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 64
Rejestracja: pn 26 paź, 2009 16:00
Skąd jesteś: Lodz

Post autor: jarekkola »

AP oprócz AUTOLAND mnie w ogóle nie słucha. INS na wszystkich innch dodatkach obsługuje, ale tutaj też nie podąża tak jak powinien. Przypominam, że chodzi mi o SSTSIM a nie PSS.
Ostatnio zmieniony czw 12 sty, 2012 17:17 przez jarekkola, łącznie zmieniany 1 raz.
jarekkola
Tomek1158
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 292
Rejestracja: wt 26 kwie, 2011 11:02
Skąd jesteś: EGCN

Post autor: Tomek1158 »

Oryginal czy pirat?
This, the mojave desert is the final resting place of thousands of unemployed aircraft. For the old ones, the best future they can look forward to is reincarnation as a coke can. - Bruce Dickinson
jarekkola
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 64
Rejestracja: pn 26 paź, 2009 16:00
Skąd jesteś: Lodz

Post autor: jarekkola »

Oryginał, ale jak by był pirat i tak bym nie mógł napisac, więc co za roznica. Ja pytam o obsługę.
Ostatnio zmieniony czw 12 sty, 2012 17:18 przez jarekkola, łącznie zmieniany 1 raz.
jarekkola
Tomek1158
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 292
Rejestracja: wt 26 kwie, 2011 11:02
Skąd jesteś: EGCN

Post autor: Tomek1158 »

Skoro oryginal to wejdz w ten link
http://www.sstsim.com/resources/files.php
sciagnij SP1 i zainstaluj. Bez tego wlasnie sa problemy.
This, the mojave desert is the final resting place of thousands of unemployed aircraft. For the old ones, the best future they can look forward to is reincarnation as a coke can. - Bruce Dickinson
Węgorz
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 50
Rejestracja: wt 14 lut, 2006 15:43
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Węgorz »

Pirat ma blokadę AT i nic nie poradzisz
Węgorz
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 50
Rejestracja: wt 14 lut, 2006 15:43
Skąd jesteś: EPWA

CONCORDE X

Post autor: Węgorz »

2 tyg temu kupiłem Concorde X i mogę co nieco skrobnąć na jego temat. Przez 2 lata latałem na SSTSIM więc przesiadka nie była bardzo bolesna,a powiedziałbym, że wręcz przyjemna :) Na początku miałem problemy z instalacją, na forum wszystko elegancko mi wyjaśniono i działa jak należy.

To co pierwsze zwraca uwagę, to dbałość o szczegóły. Odwzorowanie modelu, jak i systemy, czy VC- magia. Przy instalacji można wybrać jakość textur. Wybrałem normal (mamy do wyboru jeszcze HIGH) a wszystko wygląda bardzo dobrze. To można zobaczyć na screenach więc nie będę się nad tym rozwodzić.

Po uruchomieniu silników i wypchnięciu samolot bardzo dziwnie się prowadzi (topornie). Po doświadczeniach z FS9 i SSTSIM -ConcordeX jest zupełnie inny. Zacznijmy od mocy, wystarczy lekko pchnąć throttle a samolot już rusza (ociężale, lecz nie trzeba wcale dużo tej mocy dodać). Hamulce działają nadzwyczaj dobrze, jeden klik i 5kts w dół. Na zakrętach Concorde zachowuje się jak krowa, bardzo ciężko się nim manewruje.
W powietrzu jest podobnie. Czuć pod ręką jak dostojna jest to maszyna. Można spokojnie latać do 0.80Ma z ręki, a załączyć AP dopiero kiedy osiągniemy Vmo. Duży plus!

To co nie podoba mi się w ConcordeX to to że nie mam 4 rąk :) Sekwencja odpalania 4 silników + sprawdzanie checklisty (jest bardzo skomplikowana jak na 1 osobę) to nie lada wyczyn. Jest oczywiście VFE, czyli wirtualny inżynier pokładowy, który ogarnia układ paliwowy, ciśnieniowy oraz menadżeruje silnikami. Osobiście używam go tylko do 2 pierwszych funkcji (silników nie odpala :/ ). To co różni X od SSTSIM to skomplikowanie systemów. Mamy tu do czynienia z wieloma nowymi elementami pilotażu. Samolot konsumuje więcej paliwa niż w poprzedniej wersji.

VC jest klikalny jeśli chodzi o overhead panel oraz panele CPT i FO. Panel FE jest stale zamrożony, można klikać na elementy i pojawiają się one w nowym oknie. Tam dokonujemy zmian, lecz nie są one odzwierciedlone na panelu VC inżyniera.

Dźwięki są bardzo zbliżone do tego co dostaliśmy wraz z SSTSIM.

Dodano funkcję failures.

Concorde Performance Manager to program w którym możemy policzyć wymagane prędkości, ograniczenia, ustawienia samolotu. Program włączamy kiedy samolot jest już zatankowany, załadowana jest pogoda. Następuje wtedy import tych danych (ZFW, GW, pogoda) do CPM i tam przeliczone na dane do startu. Klikając SEND, program od razu wysyła te dane do FSX i ustawia ograniczenia w panelach. Bardzo wygodny i prosty w obsłudze program.

Oczywiście do latania pobrać należy program CIVA INS, który jest darmowy i w czasie instalacji nagrywa się wraz z grą.

Summa summarum, Concorde X to dodatek dla miłośników Concorde'a :D Przebić się przez gąszcz procedur, manuali i tutoriali to zadanie dla maniaków tego latadła. Na koniec parę screenów:

Reheat view
Obrazek

British Airways
Obrazek
Obrazek

VC
Obrazek
Obrazek
Obrazek
raflat96
Cadet
Cadet
Posty: 4
Rejestracja: wt 26 lut, 2013 16:55
Skąd jesteś: Sochaczew

Post autor: raflat96 »

Gdzie tu jest kod aktywacyjny?
Ultor
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 230
Rejestracja: czw 26 mar, 2009 17:05
Skąd jesteś: Kraków

Post autor: Ultor »

Czy istnieje jakieś malowanie Concorde-X w barwach LOT-u?
Microsoft FSX:SE | ASE + REX Essential PLUS | UTX Europe 2 + GEX Europe 2 | FSBuild 2.4 |
PMDG B737-6/7/8/9 NGX, B747-400X/F, MD-11X/F, BAe J41 | LSH Maddog 2010 Pro | LDS B767-300ER | A2A B377
Ultor
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 230
Rejestracja: czw 26 mar, 2009 17:05
Skąd jesteś: Kraków

Re: CONCORDE X

Post autor: Ultor »

Węgorz pisze: Summa summarum, Concorde X to dodatek dla miłośników Concorde'a :D Przebić się przez gąszcz procedur, manuali i tutoriali to zadanie dla maniaków tego latadła.
Sam go jeszcze nie mam ale intensywnie badam temat Concorde-X czytając opinie na internecie i oglądając filmiki na YouTube. IMO samolot nawet zbyt trudny do obsługi przez jednego gracza w przypadku niekorzystania z pomocy wirtualnego mechanika pokładowego zwłaszcza, że nie ma się na czym oprzeć, bo brak podobnych samolotów w grze jak i wcześniej w realu, pomijając sowieckiego klona Tu-144. Ogrom paneli 2D pełnych mnóstwa przełączników i wskaźników przytłacza. Do tego trzeba dodać bardzo skomplikowaną konstrukcję i działanie systemów samego Concorda, które to podobno zostały w pełni odwzorowana w produkcje FSLabs w odróżnieniu od jego prostszego poprzednika - dzieła SSTSIM.

Poza tym wnosząc po sporej ilości narzekań użytkowników na błąd przepełnienia pamięci FSX podczas latania Concordem-X może być i tak, że pełne odwzorowanie Concorda przerasta możliwości silnika FSX! :P
Microsoft FSX:SE | ASE + REX Essential PLUS | UTX Europe 2 + GEX Europe 2 | FSBuild 2.4 |
PMDG B737-6/7/8/9 NGX, B747-400X/F, MD-11X/F, BAe J41 | LSH Maddog 2010 Pro | LDS B767-300ER | A2A B377
Węgorz
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 50
Rejestracja: wt 14 lut, 2006 15:43
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Węgorz »

Aż tak źle nie jest. Da się latać samemu, z wyłączonym mechanikiem. Co do zacinek i crashy, to jest to bolączka tego dodatku. Producenci nie radzą nagrywać wielu scenerii, dodatków. Najbezpieczniej jest latać tylko na Concorde :) Trasa HRW<->JFK daje dużo satysfakcji. Pojawił się dodatek Concorde Performance System, który pozwala na ustawienie parametrów do każdego lotu, z każdego lotniska, w każdą pogodę (współpraca z AS).
ODPOWIEDZ