Z opisu wynika, że program jest dość biedny - można tylko umieszczać modele 3D z bibliotek FS lub dodatkowych, w różnych miejscach na ziemi. O innych opcjach nie doczytałem się. Jak na tą cenę to trochę chyba za mało... Porównaj z tym: http://douglaspouk.com/oscstore/product ... ucts_id=28 .
Pozdrawiam
Gdzies byla juz o tym mowa ale potrzebuje sie dopytac. Czy ktos moglby polecic poradnik, narzedzia i cokolwiek co bedzie potrzebne laikowi ktory dotychczas nie zrobil w FS wiecej niz wlasny callsign w malowaniu samolotu do tego, aby zrobic fotoscenerie w oparciu o zdjecia google earth? Chcialbym zrobic poludniowe przedluzenie WPS z Zalesiem Gornym i okolicami, czas jest, niestety wiedza zerowa.
... robić dobre zdjęcia i obsługować jakiegoś fotoszopa. dmax z początku straszy ,ale w sumie szybko można pojąć co i jak rysować aaa i najwazniejsze: ROZWIJA MYŚLENIE PRZESTRZENNE
Czy istnieje jakis latwy sposob na dodanie do istniejacej scenerii swiatel PAPI? Chodzi mi dokladnie o dodanie PAPI do scenerii Pyrzowic Tadeusza Zukowskiego przy pasie 09.
No wlasnie chodzi o to, ze probowalem w AFCADzie i zadnych efektow...
edit.
Jestem kompletnie zielony w tworzeniu scenerii itd, ale opisze jak probowalem to robic. Odpalam AFCADA 2.21 z tego co pamietam, otwieram plik afcad lotniska Pyrzowice (aktualnie uzywany), przechodze do wlasciwosci pasa i w zakladce VASI ustawiam swiatla PAPI4 po lewej stronie 09. Zero efektow. Sprawdzalem tez inne rzeczy, czy dziala np. dodanie oswietlenia w strefie TD i tez nic. Jestem pewien, ze jest cos o czym nie wiem, ale jak juz wczesniej nadmienilem, nie mam pojecia o budowie scenerii
Wszystko robisz dobrze, tylko zapisując plik musisz użyć opcji "Zapisz jako..."
Dzisiaj na EPKT uaktualniałem ILS i wszystko działa jak należy, więc ze światłami tez nie powinno być problemu.
Hej, wlasnie probowalem tak jak mowisz i dalej lipa... Poza tym dziwi mnie troszke to rozwiazanie, bo poprawialem dzisiaj ILS w Rzeszowie i po uzyciu tylko "zapisz" zadzialalo od razu. Moglbys prosze sprobowac u siebie dodac PAPI przy 09 i sprawdzic?
...a moze problem jest gdzies u mnie? Czy zmiana standardowych swiatel z FSa na inne moze miec znaczenie?
Dzieki i pozdrawiam
Michal
edit.
Wina swiatel to na pewno nie jest. Otwarlem oryginalny afcad z Krakowa i dodalem PAPI z kazdej strony pasa dla obu progow, kilka swiatel na drodze startowej, jakies drogi kolowania i wszystko ladnie sie wyswietlilo po zapisaniu. Nie mam zadnej zainstalowanej scenerii EPKK, wszystko robilem na defaultowej. Moze tutaj o to chodzi, ze czesc rzeczy jest juz jakos zintegrowana ze sceneria i sie nie da tego zmienic? To takie wolne przemyslenia laika tylko
Hej
Wiem, ze jest dużo postów w necie na ten temat (i też się nimi kierowałem), ale pozwolę sobie zapytać jeszcze raz. Jak mam zrobić fotosenerię? Zeby nie było, to próbowałem już robić na PhotoScenryMaker, ale jakoś nie wychodziło. Niby dodałem teren do FSa (FS2004) ale źle wyswietlał, albo w ogóle (to częściej. tzn. raz wyświetlał, raz nie) Też nie wiedziałem gdzie był błąd, bo współrzędne były dobre. Chciałbym, żeby mi ktokolwiek podsunął jakiś pomysł jak mogę zrobić ten własny mesh. Jak nie na PSM to może na czymś innym, bo wiem że da się to robić skoro ludzie robią. Z góry dziękuje za pomoc. Naprawdę mi zależy na tym zdjęciu satelitarnym w meshu.
Witam Wszystkich
Od niedawna zająłem się projektowaniem swojego prywatnego lotniska do fs9 i chciałbym uzyskać parę informacji od osób, które znają się na rzeczy.
Otóż:
1. Chciałbym stworzyć hangar, w którym otwierałaby sie i zamykała brama.
2. Chciałbym dodać ruchome elementy np.: obracający się radar, autobus podjeżdżający pod terminal oraz cysternę podjeżdżająca pod samolot.
3. Chciałbym również stworzyć KNS- ke ( lampe wyświetlającą kod lotniska za pomocą znaków alfabetu Morse'a).
4. Czy można w FS9 przesiadać się z samolotu do samolotu lub podjechać do hangaru samochodem, a w wolnej chwili odprężyć się pływając jachtem po jeziorze?
5. Czy w Easy Object Designer można projektować pojazdy?
6. Jaki jest program najlepszy do dodawania plikow .bgl i .xml do fs-a?
Dodam, że nie mam jakiegokolwiek pojecia w projektowaniu i wiem, że to banalne pytania, ale liczę na pomoc, za którą z góry dziękuję.
Pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony sob 13 sie, 2011 17:06 przez darek, łącznie zmieniany 1 raz.
1. Pomocny będzie Conditional Animation Tool.
2. CAT oraz animacja Tick18.
3. Efekt możesz napisać w dowolnym edytorze tekstowym.
4. Nie można przeskoczyć (jak np. w Orbiterze), ale można wybrać z menu inny pojazd.
5. Pewnie tak.
6. Do dodawania .bgli wystarczy eksplorator i biblioteka scenerii. Kompilacja .xmli będzie robiona za pomocą Bglcompa.
1, 2, 3 - wystarczy zwykły ASM tweaking (w tym wspomniany tick18)
6. XML to trochę taki odpowiednik w sdk 2004 i dalej używanego wczesniej (sdk 2002) ASM. Może służyć do wprowadzania dodatkowych opcji.
Mam kilka pytań dotyczących tworzenia scenerii. Tworzę fikcyjny port lotniczy.
1. Jak zmienić tekstury pasa startowego i dróg kołowania nie podmieniając starych? Chodzi mi o coś takiego jak na darmowej scenerii EPWA. Czy można to zrobić przez Afcad czy programie do tworzenia obiektów 3d i nałożyć na stary pas? Szukałem odpowiedzi w Google i trafiłem na kilka tematów na angielskich forach, lecz nic to nie dało, gdyż podawane przez użytkowników linki do poradników wygasły.
2. Jak zmienić tekstury ziemi wokół lotniska?
3. Czy da się naprawić problem z samolotami AI, które czasem lądują przed pasem (około 10 %) lub lecą za wysoko (n.p na wysokości 24000 stóp przelatują nad lotniskiem, zgłaszają missed approach i dopiero za drugim podejściem normalnie lądują) Sprawdzałem i problemu z komunikacją z ATC nie ma. Wydają w odpowiednim czasie
4. Czy jest jakiś inny program oprócz EOD, którym można tworzyć obiekty 3d i dodawać dzienne i nocne tekstury?
1. Jak umieścić tekstury, żeby pojawiały się w FS2004? Zrobiłem w Gmax testowy model znaku drogi kołowania i po wielu umieszczeniach tekstur w folderze AddonScenery/Textures i innych mimo przypisania ich w Gmax w symulatorze widzę tylko sam model bez tekstur.
2. Problem z AI, które lądują czasem przed pasem dotyczy tylko mojego fikcyjnego lotniska. Bawiłem się trochę z ustawieniami pasa i punktów nawigacyjnych, ale to raczej nic nie dało. Jest jakieś wyjaśnienie?
3. SBuilder jest chyba płatny. Jest jakaś alternatywa do zmiany tekstur ziemi wokół lotniska. Czy może lepiej zrobić model 3d, oteksturować trawą i umieścić przy lotnisku?
1. Jak umieścić tekstury, żeby pojawiały się w FS2004? Zrobiłem w Gmax testowy model znaku drogi kołowania i po wielu umieszczeniach tekstur w folderze AddonScenery/Textures i innych mimo przypisania ich w Gmax w symulatorze widzę tylko sam model bez tekstur
Czy na pewno nazwy bmp, które przypisywałeś do modelu są takie same jak w /Texture? Kolejnym problemem może (?) być zła nazwa folderu - powinno być Texture Ewentualnie spróbuj utworzyć w Addon scenery nowy folder o nazwie np. znaki, i dopiero w nim utwórz te dwa foldery...
Czy model, wyświetla Ci się w FS9? Jest czarny?
Żeby obiekt się poprawnie wyświetlał musisz stworzyć tak jak wyżej kolega pisał główny folder z nazwa dowolną a w nim dwa foldery: jeden o nazwie Scenery a drugi o nazwie texture. Tak stworzony główny folder umieść w addon scenery i następnie w fs2004 dodaj go tak samo jak dodajesz ręcznie lotniska.
Witam. Zedytowałem domyślny AFCAD lotniska EPBK, gdzie było około 6 pasów. Usunąłem je, dodałem dwa, które powinny być, lecz w wyborze pasów w wyborze lotniska mam nadal stare pasy, a nowy jest widoczny dopiero w symulatorze. Jak to zmienić?
Mam jeszcze jedno pytanie. Jaki program jest alternatywa Sbuilderx, tylko że do FS2004? Lub inny program do wykonania w łatwy sposób fotoscenerii. A no i czym mogę w FS9 ustawiać obiekty NIE na lotniskach tylko np. W mieście? Pozdrawiam!