Dźwięk w samolotach AI

Ogólna dyskusja na temat FS2002, FS2004, FSX.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
Olaffek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: wt 21 sie, 2007 23:27
Skąd jesteś: Ełk

Dźwięk w samolotach AI

Post autor: Olaffek »

Witam, mam sztuczny ruch wraz z adobe traffic w FS9 i mam pytanie: czy jest mozliwość dodania dzwięków poszczególnym samolotom ? chodzi oczywiście o brzmienie silników.
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

Możliwość istnieje => SZUKAJKA lub google.
Awatar użytkownika
Olaffek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: wt 21 sie, 2007 23:27
Skąd jesteś: Ełk

Post autor: Olaffek »

Niestety nie znalazłem tematów w googlach ani w szukajce.. i jestem w kropce.
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

Na 100% masz jakiś ściągnięty darmowy samolot, np: Airbus, Boeing.
Jak latasz to najczęściej masz i dźwięk, i panel. Prawda?
Wejdź więc do katalogów [Panel] i [Sound], i bardzo dokładnie oglądnij co tam jest.
Potem zrobisz to co uznasz za stosowne.
Ale jak mówi mój kolega: "poradzi sobie z tym nawet średnio zdolna małpa".
Więc czekamy na efekty.















Człowieku? ;)
Awatar użytkownika
Olaffek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: wt 21 sie, 2007 23:27
Skąd jesteś: Ełk

Post autor: Olaffek »

Te insynuacje nie były zbyt sympatyczne.. ; fs nie jest dziedziną naukową i wiem co zawierają pliki damowych maszyn, więc wystarczy dokleić plik sound z np. TU-154 protu do takiego tu 154 ai i bedzie grało ? (raczej nie), bo nie wiem po co akurat panel do ai, skoro w pliku odpowiedzialnym za dany samolot AI nie ma pliku panel ani sound.
Awatar użytkownika
tidit
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 744
Rejestracja: czw 16 gru, 2004 17:05
Skąd jesteś: EPBC

Post autor: tidit »

Olaffek pisze:(raczej nie), bo nie wiem po co akurat panel do ai, skoro w pliku odpowiedzialnym za dany samolot AI nie ma pliku panel ani sound.
Raczej tak. Nie ma folderu dlatego nie ma dźwięku.
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

Ja już nic nie napisze, bo ktoś poda mnie do sądu :shock: :? za obrażanie człekokształnych. :roll: ;)
Awatar użytkownika
Olaffek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: wt 21 sie, 2007 23:27
Skąd jesteś: Ełk

Post autor: Olaffek »

Chyba wkradło się nieporozumienie, może dlatego że nie okresliłem się jasno, że chodzi mi o dodanie konkretnego w miarę realistycznego dźwieku silników: nie w maszynie do latania lecz w samolocie AI, bo wszystkie "suszą" tym samym dźwiekiem i chciałbym, aby np. Tupolew dźwieczał jak tutka a nie jak airbus. Pozdrawiam i sorry za to zamieszanie.
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

Toż tłumacze:
1. Znajdź dźwięk/ki jakie chcesz dodać - albo z posiadanych samolotów (A) albo z sieci jako oddzielne zestawy(B).
2. Użyj wpisu, oczywiście z odpowiednio skonfigurowanego pliku sound.cfg z katalogu samolotu [Sound].
Przykładowy wpis dla dźwięków benka:

[fltsim]
alias=B737_400\sound

gdzie B737_400 jest defaultowym samolotem z fs9.
3. Robisz tak ze wszystkimi samolotami.
4. Jeżeli ściągasz nowe dźwięki to zainstaluj je TYLKO w jednym samolocie, a w reszcie zrób przypisy w pliku sound.cfg.
Np: Twoja tutka zainstalowana jest w aircraft pod nazwą Tu154M_LOT to wpis dla innych Tu-154 będzie wyglądał tak:

[fltsim]
alias=Tu154M_LOT\sound

Jasne?

NIE MA ZNACZENIA CZY JEST TO SAMOLT DO LATANIA CZY AI!!!
Awatar użytkownika
Olaffek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: wt 21 sie, 2007 23:27
Skąd jesteś: Ełk

Post autor: Olaffek »

Dziękuję, o to mi chodziło.
Awatar użytkownika
Gładki
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 102
Rejestracja: wt 12 paź, 2004 15:32
Skąd jesteś: Sosnowiec

Post autor: Gładki »

W takim razie do czego są te dźwięki w katalogu: FS9\Sound\
ai_lgjet01.wav, ai_lgjet02.wav, ai_lgjet03.wav, ai_singleprop01.wav, ai_singleprop02.wav, ai_singleprop03.wav, ai_singleprop04.wav, ai_smjet01.wav, ai_smjet02.wav, ai_smjet03.wav, ai_twinprop01.wav, ai_twinturbo01.wav, ai_twinturbo01.wav


Nie wydaje mi się, aby wpis z pliku sound.cfg danego samolotu AI odpowiadał przede wszystkim za to, co słyszymy.

Co do poprawy jakości tych dźwięków to jest kilka pakietów dostępnych w sieci. Wystarczy na www.avsim.com wpisać AI Sounds. Ew. tutaj też jest kilka propozycji: http://www.fsdome.com/showpage.php?url= ... sounds.htm
Intel Core i5-3570 + Asrock Z77 Extreme4-M + 8GB 1600MHz DDR3 + GTX 970 + 1000GB SATA3 & WIN8.1
Awatar użytkownika
Olaffek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: wt 21 sie, 2007 23:27
Skąd jesteś: Ełk

Post autor: Olaffek »

Takie zbiorcze dźwięki mam zainstalowane w moim fsie, są troche lepsze od tych defaultowych. A zciszenie własnej maszyny daje efekt silniejszych odgłosów innych maszyn na lotnisku.
ODPOWIEDZ