[FS2004] Kształt lotniska czy ruch AI ?

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
piotr-pajor
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 90
Rejestracja: śr 31 maja, 2006 09:06
Skąd jesteś: EPLL

[FS2004] Kształt lotniska czy ruch AI ?

Post autor: piotr-pajor »

Witam, chciałbym się Was zapytać, co byście woleli :

1. Realistyczny kształt lotniska - zakrzywienie pasa i terenu - różnice wysokości.
2. Czy płaski teren i ruch AI w scenerii

Gdy mamy krzywy teren to nie ma jak dorobić do tego AFCAD-a :]
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez piotr-pajor, łącznie zmieniany 1 raz.
Project LODZ - już niedługo sporo niespodzianek !
www.projectlodz.eu
Awatar użytkownika
Aaben
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 236
Rejestracja: czw 22 maja, 2008 18:39
Skąd jesteś: EPBC

Post autor: Aaben »

Realistyczny teren, na ruchu komputerowym mi osobiście w ogóle nie zależy. Temat na ankietę się nadaje.
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Jak się ma pkt 1 do "Gdy mamy krzywy teren to nie ma jak dorobić do tego AFCAD-a" ?
Czyli co, jak 1, to nie ma afcada, ktory odpowiada przecież m.in. za stanowiska postojowe, itp.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Awatar użytkownika
piotr-pajor
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 90
Rejestracja: śr 31 maja, 2006 09:06
Skąd jesteś: EPLL

Post autor: piotr-pajor »

To jest tak - ACFAD będzie ze stanowiskami i tylko liniami zaznaczającymi oś pasa i taxiwaye jednak nie będzie tak jak w typowym AFCAD-ie zaznaczone ze ten taxiway ma 25 metrów a ten tyle i tak samo z pasem, tylko linia zaznaczająca gdzie on jest.

AFCAD może znajdować się tylko na jednym poziomie - ta sama wysokość na terenie całego lotniska,

AI będzie lądowało pod lotniskiem :) i kołowało pod formą terenu a my będziemy się poruszali po kształcie terenu :]
Project LODZ - już niedługo sporo niespodzianek !
www.projectlodz.eu
filip1993
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 54
Rejestracja: czw 21 lut, 2008 19:39
Skąd jesteś: LBN

Post autor: filip1993 »

A w takim razie jak ''programiści'' rozwiązali to w aerosoftowskim Lipsku-Halle? Tam samoloty kołują po mostach nad autostradami.
Eddie
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 140
Rejestracja: śr 29 sie, 2007 09:59
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Eddie »

Pewnie wiekszosc osob stad lata online wiec traffic ai nie bardzo im potrzebny. Osobiscie wolalbym realistyczny teren.
Awatar użytkownika
piotr-pajor
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 90
Rejestracja: śr 31 maja, 2006 09:06
Skąd jesteś: EPLL

Post autor: piotr-pajor »

Realistyczny teren jest na tyle fajny. że są trudniejsze lądowania :) a jak jeszcze zła pogoda to tym trudniej bo pas się obniża itp. :)

Czekam na opinie reszty i dziękuję za dotychczasowe, a co do EDDP to jeszcze nie wiem jak to jest zrobione ale się dowiem :)
Project LODZ - już niedługo sporo niespodzianek !
www.projectlodz.eu
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Eddie pisze:Pewnie wiekszosc osob stad lata online
Wrecz przeciwnie. Polecam poszukać w Przechowalni ankiety. On-line było coś koło 40% uzytkowników forum.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Myslę, że znacznie więcej osób korzystających z FS doceniłoby znacznie bardziej kompatybilność z ruchem AI niż krzywiznę terenu.
Kołowanie po mostach nie ma nic wspólnego z pochyleniem terenu.
Co innego lotniska w stylu Lukla.
Obrazek
uminus
Cadet
Cadet
Posty: 15
Rejestracja: czw 10 sie, 2006 15:12
Skąd jesteś: Bydgoszcz

Post autor: uminus »

Ja wolę ruch AI.
filip1993
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 54
Rejestracja: czw 21 lut, 2008 19:39
Skąd jesteś: LBN

Post autor: filip1993 »

uminus pisze:Ja wolę ruch AI.
Ja również. Może jakiś kompromis?
Awatar użytkownika
Mateo
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 118
Rejestracja: śr 23 kwie, 2008 11:08
Skąd jesteś: EPKK

Post autor: Mateo »

To i ja się wypowiem :D
Osobiście wolałbym krzywy teren, no ale wiadomo - kwestia gustu.
A skoro mowa o kompromisie, to może by tak zrobić 2 wersje - jedna z ruchem AI, druga z bardziej realistycznym terenem...? :) Wiadomo - więcej pracy, ale kompromis jakby nie było idealny 8-)

Pozdrawiam.
Obrazek
ODPOWIEDZ