Warszawa - Ursynów 3D dla WPS

Ogólna dyskusja na temat FS2002, FS2004, FSX.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Warszawa - Ursynów 3D dla WPS

Post autor: PatrykBielan »

Udało mi sie dokończyć w końcu tą scenerię, nie jest to szczyt piękna ale napewno uatrakcyjni podejścia na pasy 33 i 29. Sceneria zawiera proste obiekty 3d, głównie bloki, ale jest też kilka bardziej charakterystycznych obiektów takich jak hipermarkety, szpital, górki itp.
Dla posiadaczy "Warsaw Photo Scenery" dodatkowo dorzuciłem całkiem ładny Autogen który bardzo ładnie zagęszcza teren (masa budynków oraz duzo wiecej drzew).
Dodatek nie jest zbytnio klatkożerny, chociaż by uzyskać najlepszy efekt należy dać Autogen na "Extremly Dense" (C2D 3,8Ghz, 2GB RAM, 9600GT, XP = ~45fps).

Gorąco polecam chociaż przetestować.

TUTAJ FILMIKI Z YT (krecone jeszcze na wczesnej wersji beta):
http://pl.youtube.com/watch?v=nA-M4_SRHIU&fmt=18
http://pl.youtube.com/watch?v=Qjk2qE0enlY&fmt=18

----
TUTAJ LINK - DOWNLOAD
----

Obrazek
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
Eddie
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 140
Rejestracja: śr 29 sie, 2007 09:59
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Eddie »

Wyglada bardzo fajnie, ale niestety tylko pod FSX. FS9 wywala do pulpitu w trakcie ladowania scenerii.
lucas
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 151
Rejestracja: sob 14 lip, 2007 03:45
Skąd jesteś: Łomża/Pruszków

Post autor: lucas »

Tutaj jest starsza wersja tej scenerii. Powinna działać w FS2004.

http://library.avsim.net/esearch.php?DL ... ID=fsxscen

PS: Dzięki za fajny addon!
Pozdrawiam,
Łukasz Kubacki
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

Stara wersja nie moze sie nawet w 10% rownac z nową więc, stara wersja bedzie do usuniecia, co do FS2004 to ciekaw jestem co mu nie pasi, jesli ktos dojdzie przypadkiem ktory BGL mu nie pasuje to niech da znac.
Scenerie robiłem pod FSX chociaż korzystałem z GMAX i skryptów pod FS2004, tak samo kompilowalem w BGLCOMP dla FS2004 więc się dziwię.
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Nie musi nie pasować bgl. Wystarczy jedna teksturka w nieodpowiednim formacie (któryś DXT robi crash to desktop w fs9).
Obrazek
wibwk
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 282
Rejestracja: śr 29 lis, 2006 13:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: wibwk »

Dzisiaj nad tym latałem w FS2004 i było dobrze, ma wywalać?
Eddie
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 140
Rejestracja: śr 29 sie, 2007 09:59
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Eddie »

Ale z WPS czy bez? Ja sprawdzalem z WPS i wywala przy ustawianiu obiektow na mapie.
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

Eddie pisze:Ale z WPS czy bez? Ja sprawdzalem z WPS i wywala przy ustawianiu obiektow na mapie.
jesli nie masz WPS to:
z WPS poprostu nie kopiujesz plikow autogenu (*.agn) bo nie ma gdzie, w ogole omijasz folder WPS i kopiujesz tylko folder "Ursynow" i podpinasz w Scenery Library.
Jak sie wysypuje, mozesz probowac wylaczyc drobniejsze obiekty dla sprawdzenia,
przenoszac je tymczasowo do innego folderu, np.:
- osw1.bgl (slupy oswietleniowe kolo pulawskiej)
- wdkt1.bgl (wiadukt na skrzyzowaniu poleczki)
- b1.bgl (drobny supermarket na Kabatach)

reszty mozna sie czesciowo domyslic:
- chtesco2.bgl (to jest Tesco, oraz zajezdnia metra)
- chreal2.bgl (hipermarket Real)

Reszta czyli: xa**.bgl (gdzie ** to nr, to sa budynki).
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
krzysiek77
Cadet
Cadet
Posty: 12
Rejestracja: czw 06 mar, 2008 20:20
Skąd jesteś: PL

Post autor: krzysiek77 »

U mnie było to samo.Z WPS wywalał.Bez WPS chodzi dobrze.
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

No to znaczy ze dodatek nie jest kompatybilny w pełni na FS2004, na FSX chodzi w całości.
Mozliwe ze nie znajduje niektorych obiektow z autogenu FSX na starszym symulatorze, a jest ich troche zroznicowanych.
Ostatnio zmieniony pn 10 lis, 2008 21:37 przez PatrykBielan, łącznie zmieniany 2 razy.
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
wibwk
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 282
Rejestracja: śr 29 lis, 2006 13:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: wibwk »

Z fs9 jest w pełni(?) kompatybilny (nie wiem czy powinny być textury dachów tych nie widzę), to że nie jest kompatybilny z WPS to raczej świadczy o stopniu kompatybilności tegoż z FS9 pomijając inne aspekty tego dodatku płatnego (słono), na Ursynowie tekstury ścian są w porządku i zróżnicowane, latarnie też stają tam gdzie być powinnny, wszystkie obiekty są widoczne.
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

wibwk pisze:Z fs9 jest w pełni(?) kompatybilny (nie wiem czy powinny być textury dachów tych nie widzę), to że nie jest kompatybilny z WPS to raczej świadczy o stopniu kompatybilności tegoż z FS9 pomijając inne aspekty tego dodatku płatnego (słono), na Ursynowie tekstury ścian są w porządku i zróżnicowane, latarnie też stają tam gdzie być powinnny, wszystkie obiekty są widoczne.
Troszke nie rozumiem do kogo to piszesz i o czym, dodatek jest przeznaczony raczej dla FSX i wymaga WPS, a jak ktos proboje inaczej to juz sa kombinacje.
Dlatego wymagany jest WPS by dostac autogen pod niego wygenerowany czyli tam gdzie na teksturze WPS widać budynek to rzeczywiscie w tym miejscu postawiony jest odpowiedni obiekt 3D, jest ich pełno, do tego wszystkie obiekty zostaly rozlozone w terenie na podstawie tekstury WPS.
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
wibwk
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 282
Rejestracja: śr 29 lis, 2006 13:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: wibwk »

Piszę do tych którzy pisali wcześniej że im nie działa pod FS9, piszę do Ciebie aby zawiadomić że działa (podobno nie masz możliwości sprawdzenia tego pod FS9, patrz własne readme) ogólnie pochwaliłem pytając się o dachy bo nie pamietam czy w poprzednich wersjach były i tyle, przy okazji w readme dokładnie napisałeś jak się instaluje pod fs'a a jak pod WPS, więc nie wiem o czym teraz piszesz.
kazio30
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 61
Rejestracja: pn 08 sie, 2005 18:30
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: kazio30 »

Mi się bardzo podoba ten dodatek ,zainstalowałem go sobie pod fs9 i działa dobrze(bez autogenu oczywiście)bo na FSX prawie nie latam (ale mam zainstalowany+ kilka dodatków)bo jakoś nie jestem w stanie sie przestawić z FS9 po tylu latach razem :D a po za tym mam w nim tony GB dodatków,ale wracając do tematu Ursynów jest super ale brakuje tylko jednego- nocnego oświetlenia budynków jak podchodzi sie do lądowania to tak jakby na całym Ursynowie wyłączyli prąd :D
Core2DuoE6550 2,33 GHz
Asus P5K SE
DDR2 2GB dual Patriot
Geforce 8600 GTS Silent Asus
zasilacz Chieftec 650 W
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

kazio30 pisze: brakuje tylko jednego- nocnego oświetlenia budynków jak podchodzi sie do lądowania to tak jakby na całym Ursynowie wyłączyli prąd :D
niestety, robienie nocnych tekstur to juz byloby dla mnie zbyt ekstremalne wyzwanie.
sceneria najfajniej wyglada z autogenem bo wtedy do samego konca az do przyziemienia widac obiekty 3D - drzewa realnie rozmieszczone, podobnie rozne wille dookola, mniejsze i wieksze budynki firmowe, hale itp. bez autogenu strasznie traca osoby ktore podchodza na pas 33 bo tam przelatuje sie glownie nad obiektami stworzonymi przez autogen a Ursynow jest duzo dalej w oddali.
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
Olivier97
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: wt 16 gru, 2008 19:10
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Olivier97 »

To mój pierwszy post.

Mogli byście pokazać jak wygląda ta okolica z autogenem :roll:

http://mapy.google.pl/?ie=UTF8&ll=52.15 ... 2&t=h&z=16
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

Olivier97 pisze:To mój pierwszy post.

Mogli byście pokazać jak wygląda ta okolica z autogenem :roll:

http://mapy.google.pl/?ie=UTF8&ll=52.15 ... 2&t=h&z=16
Obrazek
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
Olivier97
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: wt 16 gru, 2008 19:10
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Olivier97 »

THX. ;)
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

Pracuję właśnie nad 4 wersją tego projektu, tym razem chce by wyglądało to nieco poważniej niż tylko rozstawienie oteksturowanych pudełek, tym razem nie zabraknie fototekstur ziemi w niektórych ważniejszych miejscach, budynki będą bardziej zróżnicowane ale i bardziej przypominajace swoj wyglad w rzeczywistosci (napewno nie takie same, nie jestem w stanie robic dla kazdego bloku innej tekstury). Narazie zrobiłem jakąś 1/5 całości i zajmie mi to pewnie jeszcze ze 3 miesiące.

pogląd na to co do tej pory wykonałem:

Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
Awatar użytkownika
Olaffek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: wt 21 sie, 2007 23:27
Skąd jesteś: Ełk

Post autor: Olaffek »

Nie no-genialne! dodałeś widzę fototekstury wysokiej jakości. Jeżeli to wyjdzie to będzie pięknie współgrało u mnie w fs2004 ze scenerią Bemowa S. Drzewieckiego.
Patryk tak trzymać!
The Call Of Ktulu
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

Olaffek pisze:Nie no-genialne! dodałeś widzę fototekstury wysokiej jakości. Jeżeli to wyjdzie to będzie pięknie współgrało u mnie w fs2004 ze scenerią Bemowa S. Drzewieckiego.
Patryk tak trzymać!
Tak, na szczescie same blokowiska beda dzialaly na fs2004, ale dodatkowy autogen niestety nie, bedzie wywalal fs2004 do pulpitu - na fsx autogen wykorzystam jak się tylko da :)
dzis cykałem aparatem kolejne tekstury do projektu, szkoda ze w pojedynke robie ten projekt.

ps. Patryk Bielan to moj kryptonim, na imie mam Jacek ;)
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
Awatar użytkownika
Olaffek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: wt 21 sie, 2007 23:27
Skąd jesteś: Ełk

Post autor: Olaffek »

Przepraszam Jacek za Patryka, szkoda że tylko do fsx-a będzie wersja full no trudno ale i tak dużo daje widok bloczków na podejściu..
The Call Of Ktulu
lucas
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 151
Rejestracja: sob 14 lip, 2007 03:45
Skąd jesteś: Łomża/Pruszków

Post autor: lucas »

Jacek, zadam może trochę dziwne pytanie: jeżeli addon ma być do dziesiątki, to dlaczego kompilujesz go toolsami do dziewiątki ? Wiesz jak wsadzić autogen annotatorem z X, a nie wykorzystujesz gamepacku iksa do gmaxa ?
Pozdrawiam,
Łukasz Kubacki
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

lucas pisze:Jacek, zadam może trochę dziwne pytanie: jeżeli addon ma być do dziesiątki, to dlaczego kompilujesz go toolsami do dziewiątki ? Wiesz jak wsadzić autogen annotatorem z X, a nie wykorzystujesz gamepacku iksa do gmaxa ?
Ha, bardzo dobre pytanie, kompiluje go packiem do dziewiątki by był zgodny z FS2004 jak i FSX, a osobno dodaje bogaty autogen do WPS który chodzi tylko na FSX, więc mój dodatek to 2 części. Dodaje tez tekstury wiekszych rozmiarow i moga sie one krzaczyc na FS2004.
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
matx1234
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: sob 14 mar, 2009 22:34
Skąd jesteś: Kraków

Post autor: matx1234 »

To może tak szybko "machnąć" wersje autogen'u dla fs9 ? ;)

Pozdrawiam
AMD64 x2 5200+, 2GB DDR2, PowerColor HD4850 PCS+, Corsair 450W
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

matx1234 pisze:To może tak szybko "machnąć" wersje autogen'u dla fs9 ? ;)

Pozdrawiam
Moze istnieje konwerter, pomysle o tym na koncu ale nie sadze by sie udało.
Roboty póki co pod kurz i rany a zdarza sie ze cos sie sypie, wtedy chwile czasu
Sie traci, ale najgorsze jest ogarniecie wszystkiego naraz, przydałyby się ze 3 osoby
Do pomocy, jedna by wykonała kilka tekstur, inna wymodelowałaby ze 2-3 lokacje...
Jak dobrze pojdzie to skoncze pewnie w styczniu :P a jeszcze tyle niewiadomych...
Ostatnio zmieniony pn 05 paź, 2009 22:29 przez PatrykBielan, łącznie zmieniany 1 raz.
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
matx1234
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: sob 14 mar, 2009 22:34
Skąd jesteś: Kraków

Post autor: matx1234 »

Nie śpiesz się :) A co do pomocy... chętnie bym pomógł, tylko na razie mam za dużo na głowie... już powoli brakuje czasu na VATSIM.

Tak czy inaczej, życzę powodzenia.
AMD64 x2 5200+, 2GB DDR2, PowerColor HD4850 PCS+, Corsair 450W
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

matx1234 pisze:mam za dużo na głowie... już powoli brakuje czasu na VATSIM.
Na vatsim nie latam od dawien dawna, bo nie bawi mnie to, bawi mnie robienie tego typu dodatków tak, by zwykłe latanie (poza vatsim, dla widoków) sprawiało dużo przyjemności i by stworzony przez siebie twór wyglądał i przypominał coś co jest w rzeczywistości ;)

Sam nie mam czasu na FS, ale jak juz wszystko zrobie a i Drzewiecki Design wyda całą Warszawę to pewnie długo popodziwiam tak "odwalone" miasto :)

[Zaczynaj zdania z wielkiej litery - Rz]
Ostatnio zmieniony pn 05 paź, 2009 22:30 przez PatrykBielan, łącznie zmieniany 1 raz.
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

Nie jest zle, mamy prawie Listopad i ~33% roboty za mna.
Narazie bardzo skąpo i nie szybko dojdę do końca prac (może uda się na luty).

Aktualny a'la preview - okolice podejścia na RWY29 ;)



Obrazek
(kliknij w zdjęcie by powiekszyc)
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
Georgio
Cadet
Cadet
Posty: 34
Rejestracja: wt 06 paź, 2009 12:05
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Georgio »

Robi wrażenie.
Obrazek
wibwk
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 282
Rejestracja: śr 29 lis, 2006 13:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: wibwk »

PatrykBielan pisze:Nie jest zle, mamy prawie Listopad i ~33% roboty za mna.
Narazie bardzo skąpo i nie szybko dojdę do końca prac (może uda się na luty).
Rób chłopie rób, kocham widok W-wy z powietrza taki jaka jest, piękna robota.
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

kolejne swieze:

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
mateo72

Post autor: mateo72 »

Wspaniała robota!! :)
Matt
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 124
Rejestracja: pn 25 sie, 2008 02:58
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Matt »

Genialne. Brawo. :)
Awatar użytkownika
Olaffek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 92
Rejestracja: wt 21 sie, 2007 23:27
Skąd jesteś: Ełk

Post autor: Olaffek »

Od dawna dopinguję Twój projekt, poza tym korzystam ze scenerii Ursynowa w FS2004 którą wypuściłeś wcześniej. Podejście na pas 33 i 11 jest teraz fantastyczne z widokiem budynków w oddali.
The Call Of Ktulu
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

Jeśli komuś się nudzi a jest z Ursynowa i ma ambicje to niech cyknie fotkę
swojego bloku (z prostej) i podeśle mi na priv, to chętnie wykorzystam
w swoim projekcie, sam mam tylko około 10 tekstur bo nie mam czasu
na ich robienie - samo modelowanie zajmuje sporo czasu, ale sam
sobie też poradzę ale to już dłużej potrwa.
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
PatrykBielan
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 66
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 22:02
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: PatrykBielan »

Wersja Beta1:

http://rapidshare.com/files/315822181/u ... 3.rar.html

jak by sie komus nudzilo to niech skrobnie co i jak :)
www.zaq-design.pl
Polskie dodatki do FSX i Prepar3D.
Eddie
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 140
Rejestracja: śr 29 sie, 2007 09:59
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Eddie »

To ta wersja ktora ma dzialac pod FS9?
kazio30
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 61
Rejestracja: pn 08 sie, 2005 18:30
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: kazio30 »

Przyłączam sie do pytania, czy ta wersja również działa bezproblemowo pod Fs9?
Core2DuoE6550 2,33 GHz
Asus P5K SE
DDR2 2GB dual Patriot
Geforce 8600 GTS Silent Asus
zasilacz Chieftec 650 W
Jacek
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 191
Rejestracja: czw 22 kwie, 2004 22:19
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: Jacek »

Testowałem dosłownie przed chwila.Niestety u mnie zainstalowanie w/w scenerii spowodowało zawieszania się FSa,jak wreszcie za którymś razem udało mi sie wystartować z 29 ,to zauważyłem brak tekstur i na budynkach Ursynowa,plus zniknęły tekstury EPWA nowych terminali.
Wykasowanie scenerii spowodowało powrót do normy.
Moze to tylko u mnie.Jeżeli u kogoś pójdzie to warto dać znać na forum .
ODPOWIEDZ