Tworzenie widoku wing view
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
Tworzenie widoku wing view
Cześć.
Chciałbym was poprosić o pomoc w tworzeniu widoku z okna pasażera.
Czytałem wiele tematów, wiele stron, ale się nie nauczyłem robić takiej opcji w kamerze, wiec proszę was o pomoc.
Z góry dziękuję.
[Podciągnij stylistykę - Rz]
Chciałbym was poprosić o pomoc w tworzeniu widoku z okna pasażera.
Czytałem wiele tematów, wiele stron, ale się nie nauczyłem robić takiej opcji w kamerze, wiec proszę was o pomoc.
Z góry dziękuję.
[Podciągnij stylistykę - Rz]
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez CDS, łącznie zmieniany 1 raz.
Taki widok to najczęściej teksturka skrzydła lub widok z VC na skrzydło + edytowany eyepoint. Oglądnij sobie gotowe paczuszki, poczytaj ich readme, to zobaczysz co, kto i jak zmieniał, żeby uzyskać żądany efekt.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
RzEmYk pisze:Taki widok to najczęściej teksturka skrzydła lub widok z VC na skrzydło + edytowany eyepoint. Oglądnij sobie gotowe paczuszki, poczytaj ich readme, to zobaczysz co, kto i jak zmieniał, żeby uzyskać żądany efekt.
Niestety.
Dalej nie potrafię zrobić widoku z okna pasażera, a wiec dalej proszę was o pomoc.
Re: Tworzenie widoku wing view
Jeżeli interesuje cię taki widok:

to robisz go w następujący sposób:
W pliku panel.cfg samolotu dla którego chcesz zrobić widok na skrzydło znajdujesz sekcję [views] i dajesz następujące wpisy (plik ten znajdziesz w katalogu panel):
VIEW_REAR_ZOOM=0.700
VIEW_REAR_EYE=0.000, 0.000, -18.000
VIEW_REAR_DIR=7.000, 0.000, 270.000
i masz widok z okna patrząc "do tyłu".
Ale to sa wpisy dla A320, natomiast nie wiem dla jakiego samolotu chcesz zrobić widok i dlatego będziesz musiał zmienić poszczególne wartości aby dopasować go do Twoich oczekiwań (i pamiętaj że separatorem jest . (kropka) a nie , (przecinek)).
I tak:
VIEW_REAR_ZOOM=0.700
jest to zoom: 0.7 oznacza 70% jeżeli wpiszesz 1.000 masz zoom 100%.
Ustawienie "punktu widoku"
VIEW_REAR_EYE= 0.000, 0.000, -18.000
________________(1)____(2)____(3)
1. przesuwa widok lewo/prawo. Np. wpisując -1.000 przesuwasz punkt z którego będziesz patrzył w lewo a 1.000 przesuwa widok w prawo.
2. przesunięcie widoku góra/dół. Podobnie jak wyżej: -1.000 obniża, 1.000 podnosi.
3. przesunięcie przód/tył. I znowu analogicznie: -19.000 przesunie punkt w kierunku ogona, -17.000 przesunie punkt w kierunku dziobu.
Kierunek patrzenia:
VIEW_REAR_DIR=7.000, 0.000, 270.000
________________(1)___(2)____(3)
1. zmiana kąta pochylenia - porównać można to do zmiany pochylenia głowy czyli kąta po jakim będziesz patrzył na skrzydło. W tym przypadku jest 7 co oznacza że patrzysz na skrzydło pod kątem 7 stopni.
2.Obrót całego obrazu. Wartość 0 oznacza widok poziomy a jak wpiszesz 90 będziesz miał cały obraz w pionie.
3. Obrót "głowy" . I tak: 0-na wprost; 90-w prawo, 180-do tyłu, 270-w lewo.

to robisz go w następujący sposób:
W pliku panel.cfg samolotu dla którego chcesz zrobić widok na skrzydło znajdujesz sekcję [views] i dajesz następujące wpisy (plik ten znajdziesz w katalogu panel):
VIEW_REAR_ZOOM=0.700
VIEW_REAR_EYE=0.000, 0.000, -18.000
VIEW_REAR_DIR=7.000, 0.000, 270.000
i masz widok z okna patrząc "do tyłu".
Ale to sa wpisy dla A320, natomiast nie wiem dla jakiego samolotu chcesz zrobić widok i dlatego będziesz musiał zmienić poszczególne wartości aby dopasować go do Twoich oczekiwań (i pamiętaj że separatorem jest . (kropka) a nie , (przecinek)).
I tak:
VIEW_REAR_ZOOM=0.700
jest to zoom: 0.7 oznacza 70% jeżeli wpiszesz 1.000 masz zoom 100%.
Ustawienie "punktu widoku"
VIEW_REAR_EYE= 0.000, 0.000, -18.000
________________(1)____(2)____(3)
1. przesuwa widok lewo/prawo. Np. wpisując -1.000 przesuwasz punkt z którego będziesz patrzył w lewo a 1.000 przesuwa widok w prawo.
2. przesunięcie widoku góra/dół. Podobnie jak wyżej: -1.000 obniża, 1.000 podnosi.
3. przesunięcie przód/tył. I znowu analogicznie: -19.000 przesunie punkt w kierunku ogona, -17.000 przesunie punkt w kierunku dziobu.
Kierunek patrzenia:
VIEW_REAR_DIR=7.000, 0.000, 270.000
________________(1)___(2)____(3)
1. zmiana kąta pochylenia - porównać można to do zmiany pochylenia głowy czyli kąta po jakim będziesz patrzył na skrzydło. W tym przypadku jest 7 co oznacza że patrzysz na skrzydło pod kątem 7 stopni.
2.Obrót całego obrazu. Wartość 0 oznacza widok poziomy a jak wpiszesz 90 będziesz miał cały obraz w pionie.
3. Obrót "głowy" . I tak: 0-na wprost; 90-w prawo, 180-do tyłu, 270-w lewo.
Pozdrawiam,
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
Re: Tworzenie widoku wing view
Chciałbym dla b737-400.marcpro pisze:Jeżeli interesuje cię taki widok:
[url=http://img697.imageshack.us/img697/2843/wingview.th.jpg]Obrazek[/URL]
to robisz go w następujący sposób:....................
Dzięki, że się w to tak zaangażowałeś ;p
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez CDS, łącznie zmieniany 1 raz.
Według mnie nie.D. Design pisze:Marcin, ale ten sposób widoku z VC na skrzydło działa tylko wtedy, kiedy do VC dołączone są skrzydła, jak np. w samolotach POSKY.
Widok który przedstwilem powyżej pochodzi z A320 z pakietu Eurowings 2004 a ten jak wiadomo nie ma VC.
Dokonując zmian w panel.cfg jak powyżej - zmieniasz jedynie położenie punktu z którego "patrzysz" i nie jest konieczny do tego VC.
VC przydaje się jeżeli chcesz mieć w widoku np. ramkę okna.
Podobne widoki zrobiłem dla 737 PMDG i 737 PIC i działają one nawet jeśli wybierzesz panele 2d bez VC - oczywiście wpisy w panel.cfg sa w każdym przypadku inne.
Ale dla 734 default czy PIC?CDS pisze:Chciałbym dla b737-400.
Dzięki, że się w to tak zaangażowałeś ;p
Pozdrawiam,
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Jak w VC nie będzie skrzydła, to i skrzydła z widoku wingview nie zobaczysz, zmieni się po prostu kierunek patrzenia kamery - Stanisław ma rację. Możesz wstawić bitmapę, na której jest skrzydło, ale oczywiście wtedy nie będzie animowane.Według mnie nie.
Widok który przedstwilem powyżej pochodzi z A320 z pakietu Eurowings 2004 a ten jak wiadomo nie ma VC.
Dokonując zmian w panel.cfg jak powyżej - zmieniasz jedynie położenie punktu z którego "patrzysz" i nie jest konieczny do tego VC.
VC przydaje się jeżeli chcesz mieć w widoku np. ramkę okna.
Ale te wpisy są dla widoku 2D a nie VC.PZL Belfegor pisze:Jak w VC nie będzie skrzydła, to i skrzydła z widoku wingview nie zobaczysz, zmieni się po prostu kierunek patrzenia kamery - Stanisław ma rację. Możesz wstawić bitmapę, na której jest skrzydło, ale oczywiście wtedy nie będzie animowane.
Zmiany które opisałem wcześniej powodują że w widoku 2d kiedy "spojrzysz" do tyłu to zamiast ściany kabiny pilotów masz widok na skrzydło.
Pozdrawiam,
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Skąd w widoku 2d miałoby się wziąć nagle wymodelowane skrzydło? Odpowiedź: musi być elementem VC. Wpisy które umieściłeś dotyczą pozycjonowania kamery - właśnie po to, by w widoku typu wingview mogło znaleźć się skrzydło niektórzy twórcy modelują je w VC. Weźmy za przykład defaultowego 734 - w VC skrzydeł nie ma, tak więc w wingwievs skrzydeł też nie będzie (chyba, że narysowane).
Dymitr ma rację. Co wedlug Ciebie oznacza "brak VC"? VC w modelu samolotu to elementy, ktore są podpięte do niewidocznego obiektu "_interior". Mogą to być same skrzydła bez kabiny - tak jest właśnie w samolotach POSKY. Dzięki temu mogłem robić tego typu fotki:
FOTKA
Tak, to jest zdjęcie z VC, mimo, że kabiny w VC POSKY 737 nie ma.
Pozdrawiam
FOTKA
Tak, to jest zdjęcie z VC, mimo, że kabiny w VC POSKY 737 nie ma.
Pozdrawiam
Zgadza się, obydwaj macie rację - aby był widok na skrzydło musi być ono w VC.
Próbowałem zrobić to w defaultowym 734 ale nie udało sie - widoczna jest tylko kabina.
Próbowałem zrobić to w defaultowym 734 ale nie udało sie - widoczna jest tylko kabina.
Pozdrawiam,
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
Ale dla jakiego konkretnie modelu chcesz to zrobić - bo jak dla defaultowego 737-400 to bez tego co napisał Staszek się nie da.CDS pisze:okej...
ale nadal nie wiem jak zrobić widok z okna pasażera.
Pozdrawiam,
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
Czy mógłby mi ktoś powiedzieć jak to zrobić ? Chodzi mi konkretnie o widok z okna pasażera na skrzydło i silniki w Boeing 747-400. w grze FSX oczywiście.
Fotka Tylko że tu jest jeden ślinik i jest to chyba Airbus a321, a ja chce ten widok na Boeing 737-800 i 747-400.
Fotka Tylko że tu jest jeden ślinik i jest to chyba Airbus a321, a ja chce ten widok na Boeing 737-800 i 747-400.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
A może trochę samodzielności, szukania, analizowania aircraft.cfg?
Oburzasz się, że ktoś Ci nie daje gotowca?
Oburzasz się, że ktoś Ci nie daje gotowca?
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Dlatego właśnie sie pytam jak to zrobić. Nie rozumiem. To forum powstało aby wszyscy sobie pomagali. A tu widze że zamiast pomocy, mamy niepotrzebne uwagi typu " trochę samodzielności ". Skoro nie chce wam sie pisać jak to zrobić to nie piszcie lepiej nic. Dałem ten post aby mi ktoś pomógł, a nie żeby mi ktoś sypał jakieś bezsensowne uwagi.
Pozdro.
Powie mi ktoś jak to zrobić czy nie. Obleciałem całe google i nigdzie tego nie ma. Może wy mi pomożecie, ale z góry mówię jeśli ktoś ma mi pisać coś typu " Trochę samodzielności " to niech lepiej nic nie pisze.
Żeby było jasne - chodzi mi o Widok z okna pasażera na silniki. Jakby było możliwe to do Boeing 747-400 i 737-800.
Z góry dziękuję.
Pozdro.
Powie mi ktoś jak to zrobić czy nie. Obleciałem całe google i nigdzie tego nie ma. Może wy mi pomożecie, ale z góry mówię jeśli ktoś ma mi pisać coś typu " Trochę samodzielności " to niech lepiej nic nie pisze.
Żeby było jasne - chodzi mi o Widok z okna pasażera na silniki. Jakby było możliwe to do Boeing 747-400 i 737-800.
Z góry dziękuję.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Nie, wcale... oto kolejne bezsensowne uwagi:Obleciałem całe google i nigdzie tego nie ma.
http://forums.flightsim.com/fswiki/inde ... troduction
http://forums.flightsim.com/fswiki/inde ... AL_CAMERAS
http://forums.flightsim.com/fswiki/inde ... IEW_CAMERA
viewtopic.php?t=1631
viewtopic.php?t=9997
viewtopic.php?t=9734
Że o SDK dostępnym w sieci i szkole FSa już nie wspomnę.





