Materiały do texturki

Ogólna dyskusja na temat FS2002, FS2004, FSX.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Layz
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: ndz 14 mar, 2010 14:38
Skąd jesteś: Drezno

Materiały do texturki

Post autor: Layz »

Witam, robię sobie texturkę do 747 PMDG, jakoś sobie radzę ale szukanie materiałów gdzie można by zobaczyć gdzie są wgłębienia, jaki jest układ nitów to katorga, a nuż na forum znajdzie się ktoś kto przetrzymuje takie zdjęcia w nie wiadomo jakim celu. ;)

Więc jakby ktoś posiadał zdjęcia, blueprinty kadłuba, ew. ogona gdzie widać te wszystkie pierdółki, bądź pamiętał co pisze np. obok "wajchy od otwierania drzwi"...
(Wdech, wydech)... to serwery googli i ja będziemy wdzięczni ;)
Awatar użytkownika
trendus
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 91
Rejestracja: wt 17 lip, 2007 19:50
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: trendus »

Obrazek
Awatar użytkownika
noker
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 175
Rejestracja: pt 30 mar, 2007 07:31
Skąd jesteś: Puławy City

Post autor: noker »

#Z390#i5 9600#64GB@3200MHz#MSI GTX1660 OC#Win10#MSFS#
polandcargo.pl
Layz
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: ndz 14 mar, 2010 14:38
Skąd jesteś: Drezno

Post autor: Layz »

Oczywiście, ale miejscami na teksturze samego kadłuba mało widać, szczególnie rzeczy typu podwójne nity i wklęsłości a napisy to już szczególnie, dlatego pytam ;)
Jak już nie mogłeś przeczytać całego posta to mogłeś dać przynajmniej adres jakiegoś airliners.net...
Awatar użytkownika
noker
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 175
Rejestracja: pt 30 mar, 2007 07:31
Skąd jesteś: Puławy City

Post autor: noker »

Layz pisze: Jak już nie mogłeś przeczytać całego posta to mogłeś dać przynajmniej adres jakiegoś airliners.net...
http://tinyurl.com/yh3yyf5

lepiej?
#Z390#i5 9600#64GB@3200MHz#MSI GTX1660 OC#Win10#MSFS#
polandcargo.pl
Layz
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: ndz 14 mar, 2010 14:38
Skąd jesteś: Drezno

Post autor: Layz »

Lepiej, gdyby nie fakt że zdjęcia tego typu to 95% objętości tego typu serwisów, a ja szukam typu http://tnij.org/f7xw , gdzie widać rzeczy typu układ nitów na "drzwiach", czy na linii okien w 747 jest wgłębienie czy co...
Layz
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: ndz 14 mar, 2010 14:38
Skąd jesteś: Drezno

Post autor: Layz »

Dzięki właśnie tego szukałem, i ułatwiłeś mi życie tym słowem :)

Kolejne pytania, trochę nie do działu - na np. PMDG i P51 widać teksturę udającą odbicia otoczenia, czy szary człowiek może to uaktywnić w np. LVD 767? (Uaktywnić, zmiana szarości w odpowiedniej texturze tego nie włączy)
Czy tematu "Poszukiwane, czyli co, gdzie i jak znalezc?" można użyć do... zadania pytania? :P
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

W FS9 za odbicia i przezroczystości (zależnie od modelu) odpowiada kanał alpha, od jego koloru zależy czy i jak intensywnie będą wyświetlane niby-odbicia, czyli obrazek envmap.bmp. W FSX dochodzi specular i jest nieco więcej możliwości. Najlepiej ściągnij sobie jakieś błyszczące malowanie (np. American Airlines) i zobacz, jak wyglądają tekstury.
Czy tematu "Poszukiwane, czyli co, gdzie i jak znalezc?" można użyć do... zadania pytania? :P
Technicznie można, ale wolałbym abyś tego nie robił - temat ma być zbiorem linków, nie pytań.
Layz
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: ndz 14 mar, 2010 14:38
Skąd jesteś: Drezno

Post autor: Layz »

Właśnie chodzi o to że nie wyświetlają się żadne odbicia, nie ważne czy normalne textury czy ich alpha są białe czy czarne, wpływa to tylko na połysk.
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

W FSie na samolocie nie da się uzyskać odbić rzeczywistych obiektów, dlatego odbicia udaje odpowiednio spreparowana tekstura (w FS9 jest to envmap.bmp).
Właśnie chodzi o to że nie wyświetlają się żadne odbicia, nie ważne czy normalne textury czy ich alpha są białe czy czarne, wpływa to tylko na połysk.
Odwrotnie, to co Ty nazywasz połyskiem to są właśnie te niby-odbicia za które odpowiada kanał alpha, a połysk (czyli to, czy samolot wydaje się być matowy, czy bardziej błyszczący) tkwi w modelu.
W FSX jest więcej możliwości, dlatego proponuję zajrzeć np. do tego wątku.
ODPOWIEDZ