Real Environment Xtreme v.2

Wszystko o płatnych sceneriach i innych dodatkach do FS'a. Z problemami technicznymi proszę do działu Problemy Techniczne-Scenerie lub Software.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Yaskier
Cadet
Cadet
Posty: 19
Rejestracja: czw 22 kwie, 2010 14:48
Skąd jesteś: Sosnowiec

Post autor: Yaskier »

@ RzEmYk Ooooo to chodziło, zwłaszcza, że problem z uderzeniami bocznego wiatru również występuje. Bardzo dziękuję :)

@ REALcarlsberg - niestety nie widzę takiej opcji i wygląda na to, ze jej nie ma :/
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Yaskier - rozumiem, że problem rozwiązałeś poprzez zarejestrowanie FSUIPC? Czy może wystarczyło zaznaczyć opcję Enable DWC and Smoothing w ASE?

PS. Zetknęliście się może z sytuacją, o której piszę w poprzednim poście?
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Yaskier
Cadet
Cadet
Posty: 19
Rejestracja: czw 22 kwie, 2010 14:48
Skąd jesteś: Sosnowiec

Post autor: Yaskier »

Nie rozwiązałem jeszcze, dopiero badam temat :) I niestety nie wygląda to dobrze jeśli chodzi o FSUIPC:
"You can smooth the most wind shifts, except those generated by upload of new weather data."
http://realenvironmentxtreme.com/forum/ ... 0#msg51810
oraz
http://realenvironmentxtreme.com/forum/ ... 5#msg51445
Czyli wygląda na to, ze przy uploadzie aktualnej pogody w FSXie FSUIPC nie pomoże :/
ASE nie mam, tylko gołego REXa.
Co do Twojego pytania pare postow wczesniej - nie wiem jak to wyglada dokładnie - zapodaj moze screena. Jesli sie zblizasz do chmury to w zaleznosci od jej gęstości moze być "przeźroczysta" i to jest chyba normalne?

edit: Jeszcze tu garść rad, które powinny pomóc - zaznaczam, ze jeszcze nie próbowałem:
http://realenvironmentxtreme.com/forum/ ... 4#msg54324

edit2: Polecam zapoznać się też z tym wątkiem http://realenvironmentxtreme.com/forum/ ... pic=7222.0
Awatar użytkownika
REALcarlsberg
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 75
Rejestracja: wt 20 kwie, 2010 11:09
Skąd jesteś: MORĄG

Post autor: REALcarlsberg »

Yaskier, daj znać gdyby udało Ci się rozwiązać problem!
Yaskier
Cadet
Cadet
Posty: 19
Rejestracja: czw 22 kwie, 2010 14:48
Skąd jesteś: Sosnowiec

Post autor: Yaskier »

Ok, przy czym w skrócie wyglada na to, że:

- FSUIPC dobrze wygładza zmienną pogodę, ale w FSX nie potrafi sobie poradzić z pogodą uploadowaną w czasie rzeczywistym (nie ma czasu na szlifowanie).
- Dobrze jest się stosować do wskazówek w ustawieniach REXa i w configu FSX zawartych w moim poście powyżej.
- REX pracuje nad patchem, żeby wind smoothness dodać, ale nic na dzień dzisiejszy nie obiecują.
marcpro
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 189
Rejestracja: czw 18 paź, 2007 23:05
Skąd jesteś: EPSO

Post autor: marcpro »

Właśnie wyszedł REX do X-Plane.

http://www.realenvironmentxtreme.com/xplane.html


Jak zobaczyłem zdjęcie w pierwszym rzędzie, drugie od prawej - to spadłem z krzesła. :shock:
FS przy tym wypada blado, oj bardzo blado.


Jak tak dalej pójdzie to chyba zmienię "wyznanie" :D
Pozdrawiam,
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

..no i chyba widzę cienie chmur na ziemii.. nie wiem czy to kwestia samego REXa czy X-Plane po prostu jest inaczej napisany.
Ale chyba gdzieś czytałem (chyba na forum REXa), że REX dla FS też będzie robił cienie chmur.. chyba, że nie da rady z uwagi na ograniczenia FS'a..
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
marcpro
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 189
Rejestracja: czw 18 paź, 2007 23:05
Skąd jesteś: EPSO

Post autor: marcpro »

luko pisze:..no i chyba widzę cienie chmur na ziemii
Właśnie o te cienie mi chodzi - czegoś takiego oglądając zdjęcia REX'a dla FSX nie zauważyłem.
Pozdrawiam,
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
pol574
Cadet
Cadet
Posty: 46
Rejestracja: wt 18 mar, 2008 15:04
Skąd jesteś: Zakopane

Post autor: pol574 »

Panwie podkusiło mnie na zakup tego dodatku, i mam takie pytanko czy da się włączyć tą mapę/gps-a bezpośrednio w fs bez konieczności minimalizacji samego fs-a. Dzięki za odpowiedź.
pawcio
st1322
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 174
Rejestracja: pn 10 sie, 2009 15:56
Skąd jesteś: ELLX

Post autor: st1322 »

A nie szukales na ich forum? O ile dobrze pamietam to taki temat byl tam poruszany.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

pytanie dotyczące REX'owych chmurek (ver.2) pod FSX:
Jak jest dużo chmur, występuje u mnie taki efekt, że bliższe chmury są jakby nieco przeźroczyste i widzę w całości chmury, które są za tymi pierwszymi. Widać to głównie w powietrzu, gdy jestem blisko tych chmur.
Dodam, że mam dodatkowo ASE, a moja karta to ATI HD 4870 512.
Jest na to jakiś sposób?
..dodam jeszcze, że jak zainstaluję dodatek VFR Poland, to również wszystkie kominy z dymem przebijają przez rex;owe chmury - kiepsko to wygląda, gdy jest spore zachmurzenie, a ja w dole widzę dymiący komin.. dziś wieczorem wrzucę kilka fotek.
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Yaskier
Cadet
Cadet
Posty: 19
Rejestracja: czw 22 kwie, 2010 14:48
Skąd jesteś: Sosnowiec

Post autor: Yaskier »

Mam dokładnie to samo. Albo trzeba z tym żyć albo odinstalować VFR PL Landmarks ;)

A co do cieni chmur - kiedyś widziałem screeny na REXowym forum właśnie z cieniami i wydawać by się mogło, że pracują nad ich dodaniem do FSX. Teraz jednak nie jestem pewien czy to nie były screeny z X-plane.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Ok, zatem pozostaje kwestia tej przeźroczystości chmur. Poniżej obrazki...

Obrazek Obrazek Obrazek
Obrazek Obrazek
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
st1322
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 174
Rejestracja: pn 10 sie, 2009 15:56
Skąd jesteś: ELLX

Post autor: st1322 »

Zdjecie ok. Wszytsko dziala jak nalezy. Mozesz sprobowac dobrac inny zestaw chmur. TEn temat tez byl poruszany tam na forum. Rada = inny rodzaj chmur... lub zmiana cfg na coverage density =12
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

..tylko może uściślę.. np. na zdj. 2 lub 3, te mniejsze chmurki znajdowały się tak naprawdę pod tą większą, ciemniejszą.. a widać je tak, jakby były nad.. czy to normalne?
A nr 1 to już w ogóle dla mnie zjawisko jest ;)
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
st1322
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 174
Rejestracja: pn 10 sie, 2009 15:56
Skąd jesteś: ELLX

Post autor: st1322 »

A wiesz, ze tez tak czasem mam? Ogonie to teraz malo sie tym zajmuje ale jak bede mial kompa z prawdziwego zdarzenia to powalcze z tym :)

Co do zjawoskowego zdjecia. Widze ze masz ASE. Ile masz wastw chmur wlaczonych? To moze byc tym spowodowane, nie REX a ASE, bo w tym momencie to ASE reguluje iloscia chmur, REX dal tylko tekstury.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Maximum Cloud Layers mam na wartość 5...ale w zasadzie w sekcji Wx Config mam tylko jedną..
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Yaskier
Cadet
Cadet
Posty: 19
Rejestracja: czw 22 kwie, 2010 14:48
Skąd jesteś: Sosnowiec

Post autor: Yaskier »

Teoria, że ASE coś miesza może być słuszna. Nie mam ASE i nie zauważyłem u siebie takich zjawisk.
idefiks
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 50
Rejestracja: pn 15 paź, 2007 20:29
Skąd jesteś: Kraków

Post autor: idefiks »

Szanowni,
Czy ja dobrze rozumiem, że jeśli rex pracowicie załaduje tekstury do FS-a tym swoim słynnym, trwającym dobre kilka minut procesem, to przy następnym odpaleniu samego FSa ale już bez wcześniejszego odpalania rexa, wszystkie te teksturki nadal tam sobie będą?
Awatar użytkownika
pawel-d
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 181
Rejestracja: czw 08 lut, 2007 13:24
Skąd jesteś: Gdańsk

Post autor: pawel-d »

Będą. Co więcej, kopiowanie tych tekstur można znacznie skrócić odznaczając poszczególne komponenty w opcjach. Kopiowanie samych nowych chmur i np. nieba zabiera mało czasu.
Paweł Dragan
Gdańsk
st1322
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 174
Rejestracja: pn 10 sie, 2009 15:56
Skąd jesteś: ELLX

Post autor: st1322 »

Ja mam i ASE i REXa :) zima latalem tylko z ASA - potem z ASE. Teraz wrocilem do REXa. REX fantastycznie symyluje burze - ASE ma z tym problem i ograniczyli wysokosc chmur do chyba 25,000 stop. Moge tez potwierdzic, ze najgorsze w ladowaniu to tekstury wody, ale jak raz zaladujesz to bedzie tip top.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Rozumiem Koledzy, że w mojej sprawie nie macie już nic do dodania... ? ;)

Przy okazji zapytam.. dziś dopiero zauważyłem, że w ogóle nie mam gwiazd :) Na FL330 powinny być raczej widoczne.. nie wiem czy to kwestia REXa, czy coś innego się posypało?
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Przy okazji zapytam.. dziś dopiero zauważyłem, że w ogóle nie mam gwiazd :) Na FL330 powinny być raczej widoczne.. nie wiem czy to kwestia REXa, czy coś innego się posypało?
Problem rozwiązany. W głównym katalogu FSX brakowało pliku stars.dat. Nie wiem dlaczego go tam nie było. Swego czasu wrzuciłem dodatek ENBSeries, może to go wywaliło..trudno powiedzieć. Tak czy inaczej, warto robić kopię czystego FS'a od razu po instalacji .. już drugi raz się przydała ;)
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Myszkin
Cadet
Cadet
Posty: 6
Rejestracja: ndz 05 lip, 2009 14:16
Skąd jesteś: Ząbki

Post autor: Myszkin »

Witam,

nietypowy problem z REXem - otóż, włączony REX powoduje to, iż inne programy wymagające FSUIPC nie widzą FS'a - np AS (FS not connected), klient FSAirlines itd.

Jeśli uruchamiam FS'a normalnie - wszystko gra, tzn AS generuje pogodę, FSAirlines raportuje przebieg lotu.

Wygląda to tak, jakby REX samolubnie zajmował całą "uwagę" FSUIPC. Dodam, że wszystko mam ustawione tak, jak to jest opisane na forum w wątku o współpracy REXa i AS (tekstury z REXa, silnik pogodowy z AS).

Moja konfiguracja:

FS2004
Windows 7 64-bit
FSUIPC 3.98 (bez rejestracji)
AS 6.5
Obrazek
Awatar użytkownika
REALcarlsberg
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 75
Rejestracja: wt 20 kwie, 2010 11:09
Skąd jesteś: MORĄG

Post autor: REALcarlsberg »

Poleca ktoś inną kombinację niż REX2+ASv6? (lepszą)
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

REX+ASE? Kwestia gustu, można jeszcze wybrać X Graphics, Flight Environment X czy którąś z wielu paczek tekstur chmur i nieba, a jako soft pogodowy np. FSMeteo.
Awatar użytkownika
REALcarlsberg
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 75
Rejestracja: wt 20 kwie, 2010 11:09
Skąd jesteś: MORĄG

Post autor: REALcarlsberg »

Czy da się coś zrobić, by po zachodzie na niebie nie królowało połączenie czarnego z czerwonym? Paskudnie to wygląda...
Wątek wydaje mi się, że kiedyś, gdzieś na forum był poruszony, niestety nie mogę znaleźć.
Co konkretnie trzeba zmienić w ustawieniach? Bawiłem się nimi, wiele zmieniło się na to co chciałem z wyjątkiem tego nieba, rodem z piekła.
Awatar użytkownika
Kasztan
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 308
Rejestracja: wt 02 paź, 2007 15:53
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: Kasztan »

Hah słynna pożoga nuklearna.

Te teksturki są chyba przypisane Europie Środkowej/Wschodniej, można ładować teksturki z jakieś innej cześci świata.
AMD Phenom II x4 965 3.6ghz
Gigabyte Gf460GTX
4GB DDR2 RAM
Viśta Wio Biznes
Awatar użytkownika
REALcarlsberg
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 75
Rejestracja: wt 20 kwie, 2010 11:09
Skąd jesteś: MORĄG

Post autor: REALcarlsberg »

Używałem REX2 + ASv6. Byłem zadowolony. Jedyne co mnie trochę wkurzało to wiatr, który czasem doprowadza do katastrofy (przeciążenia). Nagle z kierunku wschodniego robi się zachodni i dostaję dodatkową 50 w plecy. Nie pamiętam, żebym kiedyś lecąc samolotem uderzał głową w okno z powodu nagłego podmuchu wiatru, albo podziwiał przewracające się stewardessy... Nauczyłem się jednak z tym żyć. Latam CRJ 700 na trasie Wiedeń - Warszawa na wysokości FL220, gdyż wyżej to jest męczarnia a nie przyjemność z latania.
Sprawdziłem jak się ma sytuacja przy połączeniu REX2+ASE.
Nie doleciałem do Warszawy... Te kilkanaście minut czegoś, co miało być lotem było groteską. Innych różnic nie zauważyłem.
Zostaję przy ASv6
mirage9
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 170
Rejestracja: ndz 25 maja, 2008 16:56
Skąd jesteś: Irlandia

Post autor: mirage9 »

Carlsberg ja od samego poczatku uzywam REX+ASE i takich problemow nie mam na zadnej wysokosci.Moze jakies opcje zle poustawiales.
Awatar użytkownika
REALcarlsberg
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 75
Rejestracja: wt 20 kwie, 2010 11:09
Skąd jesteś: MORĄG

Post autor: REALcarlsberg »

Nic w opcjach nie grzebałem. Poza komunikacją REX ASE FSX, którą znalazłem na tym forum.

Nie zmienia Ci się siła i kierunek wiatru podczas lotu?
Prędkość jakiej nie powinien przekroczyć mój samolot to koło 330. Zwykle latam koło 290-300. A i tak w każdym locie muszę w mgnieniu oka wyłączać AP i szybko zmniejszać ciąg.
mirage9
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 170
Rejestracja: ndz 25 maja, 2008 16:56
Skąd jesteś: Irlandia

Post autor: mirage9 »

Oj tak musze przyznac ze czasami tak jest ze nagle samolotem majtnie ale zebym musial Ap wylaczyc i latac przepustnica to sie nie zdarza.Wszystko mi AP reguluje wlacznie z ciagiem.
Podsumowywujac zdarza mi sie to raz na 5 lotow i to raz w ciagu lotu wiec tragedii nie ma.
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Wind smooth w płatnym FSUIPC. Jak widzę po wątku, to dalej nie doszliście jak to rozwiązać w REXie. Za to nie chce mi się wierzyć, że ASE nie ma żadnej opcji odpowiedzialnej za to.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Awatar użytkownika
REALcarlsberg
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 75
Rejestracja: wt 20 kwie, 2010 11:09
Skąd jesteś: MORĄG

Post autor: REALcarlsberg »

Ma. Nawet zaznaczyłem (jedyna rzecz jaką zmieniłem w ustawieniach). Chyba nie pomogło.
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Jest direct wind control, mający służyć wygładzaniu nagłych zmian.
st1322
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 174
Rejestracja: pn 10 sie, 2009 15:56
Skąd jesteś: ELLX

Post autor: st1322 »

RzEmYk pisze:Wind smooth w płatnym FSUIPC. Jak widzę po wątku, to dalej nie doszliście jak to rozwiązać w REXie. Za to nie chce mi się wierzyć, że ASE nie ma żadnej opcji odpowiedzialnej za to.
Jest - DWC.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Z góry przepraszam, że trochę nie na temat, choć pytania związane z REXem (gdzieś czytałem wątek o modyfikacji pliku CFG, aby FSX mógł korzystać z ShaderModel 3.0, głównie na kartach ATI, ale nie mogę go odnaleźć). No nic, do rzeczy..
W ustawieniach REX'a, konkretnie w ThemeCreatorze jest adnotacja przy ustawianiu Wave Animation, że działa to przy SM x2. Czy zatem, jeżeli "upgrejduję" FS'a aby obsłużył SM x3, rex'owy efekt falowania wody nie będzie działał? Jak to jest?
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=283701 - jeszcze nie przerabiałem, nie odpowiem, jedynie nakieruję.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

O właśnie, to jest to.. dzięki Krzysiek. Spróbuję tam zapytać...
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Działają, lecz może się pojawić efekt siatki - trzeba potestować, które najlepiej współpracują.
ODPOWIEDZ