Strona 4 z 5

: ndz 19 wrz, 2010 20:03
autor: gregorio
Nie, wszystko robię jak pokazane jest na forum Vatsim. Niestety REX nie prosi o podanie żadnych danych. :(

: śr 13 paź, 2010 09:58
autor: mufio
1. Czy jest jakiś inny opis konfiguracji REX + Active Sky (powyższy link wygasł)
2. Czy wczytując tekstury z REXa + WASYS w samym FSX pogodę należy ustawić na "clear weather"? Pytam dlatego ponieważ ostatnio pobrałem w REX metar z silną mgłą wczytałem tekstury, uruchomiłem FSX i WASYS, ustawiełem w FSX pogodę na "Clear", plan lotu itd. Stojąc na lotnisku WASYS wczytał pogodę i.......nie było żadnej mgły, nawet silnego zachmurzenia tylko parę chmurek.

: śr 13 paź, 2010 10:09
autor: konraf
Nie wygasł tylko była zmiana adresu:
http://forum.pl-vacc.org/viewtopic.php?p=287903#p287903

: czw 14 paź, 2010 11:25
autor: mufio
Odnośnie punktu 2:
Wygląda na to jakby Wasys nie ładował pogody, chociaż wszystko odbywa się tak ja należy (komunikat na ekranie "REX has finished loading weather into FSX"). Niebo jest prawie bezchmurne, żadnej mgły. Przy zastosowaniu tekstur z Rexa i silnika z Active Sky wszystko jest w porządku - pełne zamglenie, powyżej chmur bez liku. Co jest nie tak z silnikiem Rexa (Wasys)?

: czw 14 paź, 2010 11:42
autor: konraf

: pn 15 lis, 2010 22:31
autor: Jaruzel666
Jak sami dobrze wiecie REX dodaje realistyczniejsze światła do lądowania padające na podłoże. Światła te działają mi w FSowskich b-747 i A321, ale nie wiem dlaczego mam wciąż stare światła embraera 170 od Wilco, które powiem szczerze- wyglądają brzydko. Jak to naprawić?

: wt 16 lis, 2010 00:04
autor: Kasztan
Kasztan pisze:Wpadłem właśnie na dziki pomysł... teoretycznie jeśli poza Rex-em posiadasz jeszcze przykładowo AS Graphics 6.5, to możesz w Rex-ie odłączyć sobie teksturki zmierzchu i wrzucić te z AS 6.5.

A póki co to unikałem latania o zmierzchu, chociaż czasami ładowały sie jakieś sensowne kolorki.
Wróciwszy niedawno do wirtualnego latania miałem okazję przetestować swój pomysł - działa jak marzenie :)

Obrazek

Obrazek

: wt 16 lis, 2010 09:14
autor: REALcarlsberg
Pewnie poprawia oświetlenie tylko w defaultowych maszynach. Mój default CRJ700 ma bardzo ładne światła, natomiast cały ruch AI (dodatek) ma inne.

: wt 16 lis, 2010 10:10
autor: Jaruzel666
No właśnie dlatego pisze czy można to jakoś ręcznie naprawic

: wt 28 gru, 2010 09:40
autor: marcpro
Nie wiem czy już była ta informacja - jeśli tak to proszę o usunięcie.

REX Overdrive do FS9:
http://www.realenvironmentxtreme.com/overdrivefs9.html

: wt 28 gru, 2010 11:25
autor: slyszers
Po przeczytaniu wątku trochę zgłupiałem, czy dobrze rozumiem:

Wyszła druga część Rex-a (ver.2), oprócz tego jest dodatek do tej "dwójki", który się nazywa Overdrive (są to tylko dodatkowe tekstury). Żeby jednak zainstalować Overdrive, trzeba najpierw zainstalować Service Pack 3 (to znalazłem na Flightsim store).

Czy różnice pomiędzy "jedynką" i "dwójką" są na tyle znaczące, że warto wydać te kilkadziesiąt dolków ?

: wt 28 gru, 2010 12:11
autor: PZL Belfegor
Aktualizacja do dwójki dla posiadaczy jedynki jest darmowa...

: wt 28 gru, 2010 12:22
autor: slyszers
A, no to zmienia postać rzeczy ;)

A swoją droga to warto bawić się w ta zmianę na ver. 2 ? Dopiero co znalazłem optymalne ustwienia, żeby wyciągnąć jak najwięcej FPS i co... znowu od nowa próbować, ustawiać, korygować ? Podejrzewam, że polepszyła się jakość tekstur, ale czy na tyle znacząco ? Poza tym jak z wydajnością systemu ? Czy ver. 2 jest bardziej wymagający (patrz kolejny spadek FPS ) ?

: wt 28 gru, 2010 16:24
autor: gate
Kolejna rzecz kupiona, kolejne problemy - kupiłem REXa na FlightSim, pościągałem wszystko i nie wiem co mam z tym zrobić - jak uruchamiam REX20FSS2Go.exe to wyświetla mi czas coś ponad 7 godzin, więc zamykam go. Za pierwszym razem coś krócej to zrobił, ale jak uruchomił się instalator to przy czytaniu core data wyświetla " ERROR writing file"
Proszę o szybką odpowiedź!

: wt 28 gru, 2010 17:02
autor: gregee123
Mówiąc skrótowo, instalator ściąga jakieś 4GB danych potrzebujesz odpowiednio dużo czasu i miejsca na dysku.

: wt 28 gru, 2010 17:08
autor: gate
gregee123 pisze:instalator
REX20FSS2Go.exe czy REX20Full.exe??

: wt 28 gru, 2010 18:45
autor: gregee123
REX20Full.exe to właściwy instalator. Poza nim powinno być 7 plików rex2_X.dat oraz wystarczająco dużo miejsca na ich rozpakowanie i instalację.

: wt 28 gru, 2010 19:28
autor: gate
Udało mi się zainstalować! (tak na boku, to zanim napisałeś...)
Teraz mam problem z SP3, bo wyświetla, że REX nie jest zainstalowany.

SOS

edit: Już działa

: wt 28 gru, 2010 19:33
autor: mirage9
Nie chcialo sie przeczytac co pisze na forum REX lub w readme? :D
Plik z SP3 nalezy przeniesc do folderu REX(tam gdzie masz go zainstalowanego) i wtedy odpalic.
Wua-la. 8-)

: wt 28 gru, 2010 19:44
autor: slyszers
A jak jest z tym wpływem na FPS, w stosunku do "jedynki" ?

: sob 01 sty, 2011 17:43
autor: gate
Nie miałem jedynki, ale w REX2 nie widze żadnego gubienia fps. (przy REX2, LVD 767 i scenerii EPWA mam ponad 20 fps)
Teraz z innej beczki:
Czy da się WAsys dać do samolotu w FS, albo chociaż do samego FSa?

: sob 01 sty, 2011 18:27
autor: wojtek_84
:shock:
To albo masz niskie ustawienia albo chmury w niskiej rozdzielczości. Na najwyższych ustawieniach gubi fpsy że aż miło.

: sob 01 sty, 2011 20:55
autor: gate
REX mi jeździ (lub lata :D ) na pełnej parze. Dopiero z CS 757 jest 4-8 fps.
Bardzo proszę o odp na moje pytanie odnośnie WASys

: wt 08 lut, 2011 20:58
autor: SEBOS
RzEmYk pisze:Ludzie z ekipy REXa cichaczem robią niezły bajer:
http://realenvironmentxtreme.com/forum/ ... pic=4769.0
RzEmYk czy może już wiadomo coś więcej na temat tego bajeru? Ten cień chmurek jest świetny, i czy będzie on dostępny pod FS2004, pytam bo nic nie znalazłem a może wy wiecie coś więcej.

: śr 16 mar, 2011 18:01
autor: gate
Nie wiem czy było już to pytanie, ale nie wiem nawet jakie słowa wpisać do szukajki -
W theme creation w REX są też chmury do wyboru i tutaj pytanie - czy po zrobieniu planu w rexsie i naciśnięciu "WX textures" on sam wybiera jakie chmury są, czy sam muszę to robić?

: sob 26 mar, 2011 20:42
autor: West
Jeżeli użyjesz funkcji WX Textures REX sam dobierze sobie chmury. Żeby skrócić ( znacznie ) czas zmiany tekstur proponuję w opcjach odznaczyć tj. wyłączyć wszystko poza SKY THEMES i CLOUD THEMES.

Theme Creation dobierasz sobie wszystko sam wg. własnego uznania.
Osobiście sam ustawiam sobie wodę, animację fal, oświetlenie pasów itp. resztę zostawiam REXowi poprzez funkcję WX Textures. Kiedy REX załaduje tekstury wyłączam go i dalej korzystam już Active Sky Evolution, który mimo, że czasem coś odpieprzy głupiego jest wart każdej wydanej złotówki.

: sob 26 mar, 2011 21:19
autor: gate
Dzięki.

: sob 26 mar, 2011 22:20
autor: leF
A jeśli można spytać to Active Sky Evolution zawiera w sobie tylko silnik pogodowy czy też załadowuje tekstury ?

: sob 26 mar, 2011 22:34
autor: pawel-d
AS ma dodatek z własnymi teksturami, ale nikt go chyba już nie poleca. Ale potrafi też w pewnym sensie współpracować z innymi dodatkami. Wgrywasz kilka razy np. z REX'a różne zestawy tekstur na różne tematy pogodowe, a w ASE robisz równolegle (przy każdym takim zestawie) tzw. snapshot-y - czyli takie backupy zestawów tekstur. Potem ASE w zależności od pogody wybierze temat i go wrzuci do FS'a. Trzeba do tego zrobić w ASE briefing (czyli zapoznać go z planem lotu) i zrobić to przed uruchomieniem FS'a. Ale sama operacja trwa bardzo krótko w porównaniu z kopiowaniem kompletu tekstur z REX'a.

REX vs Scenerie

: czw 31 mar, 2011 18:49
autor: mufio1
Czy REX w zainstalowanych sceneriach "zewnętrznych" (doinstalowanych- darmowych czy też płatnych) jest w stanie podmienić tekstury znajdujące się pod opcjami Airport Environment, Runway/Taxiway ?
W sceneriach defaultowych w zależności od pogodny występują np. mokre pasy startowe natomiast przy scenerii EPKT Demo Polish Airports, REX poza teksturami nieba nic nie zmienia (pomimo ulewnego deszczu).

: czw 31 mar, 2011 19:12
autor: PZL Belfegor
Zależy od scenerii, niektóre mają własne tekstury pasów i płyt, inne korzystają z tych, które są akurat w FSie.

: czw 21 kwie, 2011 23:16
autor: luko
Słuchajcie, taka sprawa... już wcześniej to zauważyłem, ale jakoś dopiero dziś zaczęło mnie to męczyć ;)
Niektóre Cirrusy z pakietu REX2 wyświetlają się jakby podwójnie (jakby były dwie warstwy chmur) - na załączonych obrazkach widać ten efekt.
W czym jest problem?
- ten typ tak ma?
- wina karty graficznej?
- czy coś jeszcze innego?
PS. Z tego co kojarzę, są wersje Cirrusów, na których ten defekt nie występuje.. nie pamiętam niestety numerków.

Na poniższych zdjęciach, wgrany jest akurat #16 z Cirrusów - jeśli ktoś z Was miałby chwilę czasu i sprawdzić czy tak samo to wygląda, byłbym wdzięczny.. chyba, że wiecie w czym rzecz..

Obrazek

Obrazek

: pt 22 kwie, 2011 14:50
autor: West
Coś jest na rzeczy, dzisiaj również to zauważyłem krótko po starcie z EPGD.
Screen nie oddaje tego do końca.

REX w najnowszej wersji 2.5.10.1027 + Overdrive

No nic trzeba będzie się zapytać na forum REXa.

: pt 22 kwie, 2011 16:02
autor: st1322
Tez to mam... W sumie coś mi się wydawało nie tak. Początkowo zwalilem to na ASE i jej cloud layers, ale to chyba nie to. Ustawienia mam na 4096 i hd, za porada samego REXa. Dziwne bo nie zauważyłem podobnych kłopotów na forum REXa. Może to są podwójne warstwy chmur wynikające z metara? Gdzieś na forum REXa wyczytałem ze on własnie czasami bierze to co metar daje. Mam pytanie, czy wy macie gołębi REXa, tzn bez ASE?

: pt 22 kwie, 2011 16:04
autor: luko
Ja mam dodatkowo ASE.

: pt 22 kwie, 2011 17:18
autor: West
Ja również posiadam ASE z SP2.

: pt 22 kwie, 2011 23:40
autor: luko
Może rzeczywiście ASE płata figle... :roll:

: pt 22 kwie, 2011 23:50
autor: st1322
I tez mi sie tak wydaje. Ostatnio latam bez ASE na samym REXie - wiatr kontroluje przez FSUIPC i chyba wyglada to lepiej. Przypadkowo wrocilem do REXa bo ASE limituje chmury do FL25 a REX robi przyjemnie CB na wysokosci. Jakos nie zauwazylem tego problemu z Cirrusami, choc wczesniej byl. Musicie odpalic REXa bez ASE. Potem dodatkowo zmienic tekstury raz jeszcze i odpalic ponowinie. Chodzi o to, ze ASE bawi sie tekstura pod tytulem cirrus "cos tam". Wydae mi sie ze to tez moze miec wplyw.

: pn 02 maja, 2011 23:37
autor: luko
Postanowiłem na jakiś czas odstawić ASE i polatać na samym REXie z jego silnikiem pogodowym, m.in. po to, aby sprawdzić czy poruszony wyżej problem się powtórzy.
Ponieważ nigdy nie korzystałem z silnika pogodowego REXa, mam kilka wątpliwości:

1. Jak już poruszano na pierwszych stronach wątku.. rozumiem, że aby "upłynnić" nieco zmianę wiatru na wysokości przelotowej, to w przypadku samego REXa konieczny jest zarejestrowany FSUIPC?

2. Wiem, że REX zmienia pogodę po przebyciu określonej drogi (minimum jakie można ustawić, to bodajże 60nm). Co się dzieje, jeśli stoję na lotnisku godzinę (albo i dwie) a w międzyczasie zmienia się pogoda (powiedzmy, zaczyna padać deszcz)? Skoro REX nie zmienia pogody co jakiś czas, to rozumiem, że jedyną możliwością aktualizacji pogody w tej sytuacji jest wciśnięcie przycisku LOAD WX w panelu WASys?

...albo też podobna sytuacja - REX ładuje pogodę na wszystkich stacjach po zaplanowanej trasie, ale jest to pogoda z danej, obecnej chwili.. Zakładamy, że lot trwa 2 godz. Startuję, dolatuję do lotniska docelowego. Wiadomo, że pogoda zmienia się w czasie. Jaką mam pogodę na lotnisku docelowym - aktualną, czy tą załadowaną w momencie startu, czyli sprzed dwóch godzin?

..chyba, że jest tak, że REX, z chwilą mijania powiedzmy tych 60nm, ustawia pogodę aktualną dla obszaru, nad którym aktualnie lecę... wtedy zakładam też, że pogodę na docelowym również będę miał aktualną.

Mam nadzieję, że nie zamieszałem zbytnio ;)

: pn 23 maja, 2011 12:03
autor: luko
Ciekaw jestem, jak można uzyskać taki zachód?

http://flyawaysimulation.com/article1657.html (2 ostatnie zdjęcia)

Raczej nie jest REX'owy (przynajmniej mi nie udało się dobrać tekstur, aby mieć taki efekt) ..może FEX?