Strona 5 z 6

: wt 18 sty, 2011 03:23
autor: darekmil73
Bober pisze:Jest też problem z ruchem AI w tej nowej wersji,a mianowicie go nie ma :) To znaczy słychać kołujące samoloty,widać nawet ich cienie ale bez korpusów.
Bober, wyłącz cienie samolotów, a Ci się ukażą :D
Niestety to problem większości scenerii - również komercyjnych (np.Madeira X, Mega Airport Lisbon).
U mnie też crash na dzień dobry. Próbowałem przenieść plik EPWA_ALT.BGL do
C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Scenery\World\Scenery
ale mało co dało (crash po starcie).
U mnie klatkowanie całkiem spoko jak na moim 4 -letnim staruszku, teraz to fajnie wygląda;)
Niestety muszę się przyczepić AFCADu (jak to ja :D ) : bramki dużo za duże, benki 767 LOTu stoją na 31,32 i zachodzą się skrzydłami, poza tym jednoczesna egzystencja bramek np. 13,13R i 13L itd, dyskwalifikuje tę scenerie do latania offline z traffic AI.
Poprawiłbym to szybko, ale niestety z uwagi chyba na cross wing runway nie mogę tego przekompilować za pomocą ADE (wywala błąd).
Ech, przydałby się jeszcze apron dla Sprint Air, no i więcej tabliczek - jak w realu (Matt, mam prawie cały ich spis/położenie,dokładną zawartość - brakuje mi ledwie 14) ;)

: śr 19 sty, 2011 15:13
autor: Matt
Bedzie wersja poprawiona, prawdopodobnie dzis, jesli zdaze upnac.

Poprawilem elewacje, troche elementow, wyrzucilem fototeksture w stylu 2k2 i dodalem normalna przez narzedzia do X'a przeznaczone.

http://ifotos.pl/img/epwa1X_hpsnspr.jpg

Zaznaczam, ze to wciaz wersja probna (min. czerwone plamy [...]).
Chetnie udostepnie do ewentualnych testow via pw.

Pozdrawiam

: sob 22 sty, 2011 01:23
autor: Matt

: sob 22 sty, 2011 11:25
autor: PZL Belfegor
Fajnie, że dalej prowadzisz prace nad scenerią. Na razie przyjrzałem się dosyć pobieżnie, widać postęp - większość problemów z przezroczystością zniknęła, skala pojazdów chyba została poprawiona - choć przy okazji parę z nich zapadło się pod ziemię. Fototekstury prezentują się nieźle (łączenia widoczne są jedynie na zimowych), choć chyba ciut wpłynęły na wydajność, a z pewnej perspektywy tekstury płyty i pasów przenikają i migoczą. Dobrą decyzją było pozbycie się statycznych samolotów, które w poprzedniej wersji pojawiały się przy ustawieniu wysokich detali scenerii.
Scenerii w nocy w połączeniu z Acceleration nie da się używać, klatki spadają do kilku na sekundę, z lotniska także nie da się operować z włączonym crashem.

: sob 22 sty, 2011 15:04
autor: Matt
Dzieki. Problem zapadajacych sie samochodow jest dosc ciekawy, sprwadzalem dwa razy i eksportowalem od nowa (z ich poprawnym ulozeniem) a mimo to nadal wystepuje. Ale chyba krzywizna Ziemi nie jest az tak duza. ;)

Dla uzytkownikow acceleration wrzucilem na swoje forum link do owietlenia zrobionego w gmaxie, nie z przezroczystoscia pasow, a wiec problemu nie powinno byc.

Dodalem tez plik flatten i alternatywne papi - jak kto woli.

Tekstury sniegu mozna latwo usunac - plik gnd1_base_wi.bgl, mi tam w miare odpowiadaja.

Co do crash'a to polecam sprwadzic pliki do podmiany od siebie z forum, rowniez. Wylaczylem crasha, na chwile obecna tyle moge zrobic - mam nadzieje, ze dziala.

Pozdrawiam

: sob 22 sty, 2011 16:01
autor: PZL Belfegor
Ekspresowo się uwinąłeś, dziękuję bardzo! Po poprawce oświetlenia sceneria działa w nocy tak samo wydajnie jak w dzień - jednak czy dachy części głównych budynków powinny być tak ciemne (widać je na Twoim screenie)? Poprawka kolizji wygląda na udaną, choć jeszcze nie przetestowałem wszystkich miejsc w scenerii ;) Plik flatten natomiast u mnie niestety nie pomógł, migotanie widoczne jest zwłaszcza na TDZ.
Obrazek
Tekstury sniegu mozna latwo usunac - plik gnd1_base_wi.bgl, mi tam w miare odpowiadaja.
Pierwszy raz scenerię zobaczyłem w zimowym wydaniu, troszkę przestraszyłem się spoin, ale na szczęście występują one jedynie o tej porze roku - jednak nie jest to aż taka niedogodność, by z tego powodu pozbawiać się fajnego śniegu ;)

Czy zajmując się pojazdami mógłbyś zerknąć na zdaje się GPU, taśmociąg i cysterny (wszystkie mają czarne, trójkątne koła) i wypychacz (coś migocze w okolicy zderzaka)? Sądzę, ze to nie krzywizna ziemi jest winna - mam wrażenie, że żaden kontener ani generator nie jest zapadnięty, za to wszystkie schodki owszem (ponadto mają straszne ząbki, co nie licuje z resztą scenerii - ich tunning nie jest z pewnością priorytetem, ale w wolnej chwili... ;)).
Z ciekawostek, w okolicy rękawów można zobaczyć lewitujące tabliczki z numerami 10 i 11.

Zauważyłem, że sporo obiektów nie pokrywa się z ich wizerunkiem na fototeksturze - to pewnie przez rozrzut koordynatów między FS9 a FSX, a przesuwanie byłoby dosyć czasochłonne?

: sob 22 sty, 2011 16:19
autor: Matt
Pokombinuje z tym migotaniem. Zauwazylem podobny efekt tez u mnie, ale wystepuje tylko z daleszej odleglosci.

Zimowa wersja ma taki urok. ;) Schodki wymodeluje od nowa w wolnej chwili, a co do samego zapadania sie - pokombinuje. Ciekawe...

Obiekty tak jak napisales, drobne roznice pomiedzy fs9/fsx. Wymagaloby to ponownego wyeksportowania ich w inny sposob, co nie jest niemozliwe. Na pewno pomysle nad tym w niedalekiej przyszlosci, jak troche czasu bedzie. ;)

: sob 22 sty, 2011 16:42
autor: PZL Belfegor
Dokładnie tak, migotanie występuję przy obserwacji pod pewnym kątem, i raczej tylko gdy kamera się porusza - na szczęście przy normalnym profilu podejścia nie jest to zbyt uciążliwe. Gdybyś wyeksportował poszczególne obiekty jako .mdle a następnie stworzył z nich bibliotekę, mógłbyś ustawić je w FSX Object Placerem albo darmowym Whiseplacerem lub którymś z płatnych odpowiedników - WYSIWYG, więc dobranie wysokości albo dopasowanie do fototekstury byłoby samą przyjemnością ;)

: sob 22 sty, 2011 19:07
autor: Matt
I dokladnie w ten sposob jest to zrobione, aczkolwiek umiejsciowione za pomoca prostego XML i bglcomp. ;) Czas pomyslec o Instant Scenery 2.

: sob 22 sty, 2011 19:13
autor: lucas
Dymitr ma rację. Powinieneś ściągnąć XML Library creator z FSdeveloper, zrobić library, skompilować to bglcompilerem z x, a następnie wsadzić obiekty w whisplacer używając "live preview" (czyli widzisz w simie co i jak jest ustawione.

Odpaliłem sobie Twoje budynki w Model Converter X (tool dostępny na w/w adresie). Co mi się rzuciło w oczy to jeden wielki model wszystkich obiektów. Do tego nie mają lod-ów i dlatego ta sceneria tak żre fpsy. Do tego 14 drawcalli. Model Converter X może Ci automatycznie zrobić LOD-y (w tym pusty lod 0), po czym możesz całość wyeksportować do MDL w formacie fsx, a następnie wrzucić to wszystko do library creator i whisplacera.

Kolejne pytanie: czy pociąłeś na kawałki runway i płytę, tak żeby przerwy były co 100-150 m ? Gdy takie coś jest zrobione, wówczas duży ground w 3d ładnie leży na ziemi w fsx, który ma inny sposób pokazywania terenu (ziemia jest okrągła) i wielkie modele o długości kilku km mogą zwyczajnie odstawać na końcówkach kilka cm nad ziemią i przez to błyskać czy przenikać.

: sob 22 sty, 2011 20:13
autor: wibwk
PZL Belfegor pisze:Z ciekawostek, w okolicy rękawów można zobaczyć lewitujące tabliczki z numerami 10 i 11.
To samo występuje też w wersji pod FS9.

: ndz 23 sty, 2011 14:25
autor: treeq
Ja z kolei mam następujący problem:
http://img152.imageshack.us/f/epwa.png/

Ktoś może wie jak temu zaradzić ?

: ndz 23 sty, 2011 14:32
autor: Matt
Masz wlaczony podglad DX10?

: ndz 23 sty, 2011 14:34
autor: treeq
Nie mam.

: ndz 23 sty, 2011 21:07
autor: Matt
Kilka osob ma podobny problem. Narazie nie znalazlem przyczyny, ani nie moglem takiej sytuacji odtworzyc.

: ndz 23 sty, 2011 23:40
autor: leszek81
Sceneria bardzo ładnie się prezentuje, po załadowaniu łatki z crashem wszystko wygląda OK, tyle że zniknął mi cały ruch AI z Okęcia... Robię coś źle przy podmianie scenerii? Dograłem do addonów i dodałem nową scenerię, oczywiście wcześniej wyrzucając starą...

Z góry dzięki za radę i przepraszam, jeśli zadaję głupie pytanie :D

pozdr,
Leszek

EDIT

Już podołałem :) Ruch był tylko niewidoczny. Pomogło tradycyjne wyłączenie cieni :)

: pn 07 lut, 2011 14:47
autor: ummagumma
Chcialem pogratulowac autorowi.
Sceneria jest naprawde superasta i wierze, ze pewnego dnia zostanie na max dopracowana.
Poki co trzymam mocno kciuki, naprawde nie tak wiele juz pozostalo do szczescia :) W przyszlosci mozna by postarac sie o dopracowanie np. okolic Okecia itp.

: wt 08 lut, 2011 10:50
autor: Matt
Dzieki ;)

: wt 08 lut, 2011 23:14
autor: noker
No to ija bije pokłony, po reinstalu całego systemu przesiadłem się na nową wersję warszawki, oprócz czarnych drzew nie było innych problemów :D

: czw 10 lut, 2011 08:56
autor: grzegorz
A jeśli można zapytać kolegę Matta kiedy planowana jest premiera wersji 1.3 do fs9?
Pozdrawiam
Grzesiek

: czw 10 lut, 2011 09:43
autor: SEBOS
Z dodatkami : UTE, Adobe AI Traffic, jak w realu ;d

: czw 10 lut, 2011 14:33
autor: Matt
Poki co ciezko mi powiedziec. Moze to byc w tym tygodniu, a moze i za 4. ;)

: czw 10 lut, 2011 15:16
autor: grzegorz
A więc czekamy. Dzięki wielkie za kawał dobrej roboty.

: pn 21 lut, 2011 19:15
autor: sznap
Witam, co moze byc przyczyna takiego bledu tekstur? Załączam tu screen: http://img265.imageshack.us/i/bladn.png/ . Dodatkowo, drzewa wokol sa strasznie rozmyte,a gdy ustawi sie widok nieco powyzej samolotu - drzewka po prostu znikaja. Jak widac na screenie, takze pas jest jakby 2 w jednym...

: pn 21 lut, 2011 19:28
autor: noker

: pt 25 mar, 2011 14:17
autor: wibwk
Jakoś niepostrzeżenie ukazała się wersja 1.3 pod FS9, jest sporo lepiej, największe problemy to niknące częściowo tabliczki stand i taxiway, są za nisko, stykają się z podłożem i pewnie kolidują z teksturami trawy czy podłoża, drugi to nie do końca udane eksperymenty z LOD, część tekstur ginie, nawet na terminalu i wieży od strony "wojskowej".

: pt 25 mar, 2011 17:35
autor: tomcat
Mam też sugestię żeby usunąć stary wojskowy hangar, został niedawno zburzony.

: pt 08 kwie, 2011 11:45
autor: kowaalo
Ma ktoś jakies inne linko do EPWA pod fs9 bo mi nie działają?

: pt 08 kwie, 2011 14:03
autor: Ziele32
kowaalo pisze:ma ktoś jakies inne linko do EPWA pod fs9 bo mi nie działają
Witaj

A skąd jest ten link, bo jak z AVSIM, to może nie działać, tzn. ja tak miałem, że nie mogłem ściągnąć. Gdzieś na forum jest link do bodajże tego pliku na hostingu hotfile bodajże. A drugie pytanie czym objawia się to "nie działanie"

http://hotfile.com/dl/112828912/a0e4cd6 ... a.rar.html

tu jest sceneria ja sciagalem jakis tydzien temu

R.

: pt 08 kwie, 2011 14:32
autor: Adam73
Ziele32 pisze:A drugie pytanie czym objawia się to "nie działanie"
Faktycznie coś jest nie tak z automatycznym pobieraniem na Avsim. Ja robię tak: wybieram interesujący mnie plik, klikam na download następnie na dole strony jest aktywny link do tego pliku, na który najeżdżam myszką, klikam prawym prawym przyciskiem myszki i zaznaczam opcję "pobierz wskazany plik".
Pozdrawiam.

: sob 09 kwie, 2011 13:22
autor: cuube
Mam następujący problem ze scenerią pod FSX.

1) Tekstury na krzyżówkach dróg kołowania z pasami strasznie migoczą.
2) Kiedy mam widok jako Cockpit 2D to sceneria jest jakby niekompletna... Wszystkie linie (np. te dróg kołowania) znikają - jednym słowem jest goły beton i to jeszcze zwężony. Kiedy przełączę widok na jakikolwiek inny (nie ma znaczenia czy Tower view, Spot view, czy Top view) sceneria wygląda ok (jedynie dalej jest bug, o którym pisałem w pkt 1).

FSX + SP2.
Windows 7 Ultimate x64, Gainward GTS 250 512 + nVidia Inspector:
a) Negative LOD bias -> Clamp
b) Antialiasing setting ->4xS
c) Anisotropic flltering setting -> 8x
To takie ważniejsze ustawienia.

: czw 21 kwie, 2011 19:52
autor: KilRoy
Witam! Mam problem ze scenerią Warsaw Airport X 2011 od MK Studios, a dokładniej polega on na tym, po ustawieniu podejścia ILS33 na EPWA w FMC samolot nie leci dokładnie na pas, leci on po lewej stronie jakby chciał wylądować na trawie. Problem ten pojawia się tylko podczas podejścia na EPWA po zainstalowaniu tej scenerii. Czy jest jakieś rozwiązanie? Chciałbym pozostać przy tej wersji Okęcia ;)

Obrazek

Samolot: PMDG MD11F z najnowszą aktualizacją od PMDG, AIRAC 1101
FSX + SP2

: czw 21 kwie, 2011 20:04
autor: RzEmYk
Podejście wg ILS czy LNAV+VNAV? Posiadasz EPBC od D.Design?

: czw 21 kwie, 2011 20:32
autor: KilRoy
Podejście według ILS. Nie posiadam żadnego dodatku od D. Design.

: sob 23 kwie, 2011 14:24
autor: ToTom
treeq pisze:Ja z kolei mam następujący problem:
http://img152.imageshack.us/f/epwa.png/

Ktoś może wie jak temu zaradzić ?
Po przesiadce na FSX i ja doświadczyłem tego samego. Jest już na to jakieś lekarstwo? Zmieniałem wszystko, co mi przyszło do głowy, ale bez skutku. Defaultowa sceneria wyłazi na górę :|

: czw 28 kwie, 2011 22:41
autor: piotr3km
Mam podobny problem co kolega cuube, tekstury płyt i taxiwayów są widoczne tylko z większej odległości i pod odpowiednim kątem. Z teksturami pasów też coś jest nie tak. Probowałem wyłaczac inne scenerie itp, ale nic to nie daje.

: pt 29 kwie, 2011 12:37
autor: jeanz_1

: sob 30 kwie, 2011 00:42
autor: piotr3km
Niestety, nic mi to nie dało, chyba że coś źle wkleiłem, ale wątpię

: sob 21 maja, 2011 12:23
autor: cuube
Ostatnio musiałem postawić system od nowa. Zainstalowałem sobie FS9 z dodatkami jakie zawsze używałem (nigdy nie było jakichkolwiek problemów), dodałem scenerię EPWA 2010 (dodatkowo mam WPS oraz Ursynów) i... tekstury na warszawskim lotnisku migoczą niesamowicie - poniżej kilka screenów:

ObrazekObrazekObrazek

Wszystko zależy od kąta patrzenia (nie ma znaczenia czy FS9 działa w trybie okienkowym czy nie). Migoczą nie tylko pasy, ale również wszystkie drogi kołowania - ogólnie mówiąc cała płyta lotniska, czy też całe lotnisko (inne lotniska jakie mam dodane działają ok). Na forum Mateusza znalazłem poradę, aby usunąć plik EPWA_fltn.BGL, ale nic to nie pomogło.

Będę wdzięczny za jakąkolwiek pomoc, ponieważ nie chciałbym znowu stawiać systemu od nowa...

: sob 21 maja, 2011 12:58
autor: Matt
A sprobuj zamienic afcad na ten: mk-studios.com.pl/AF2_EPWA.bgl