: sob 17 mar, 2012 19:55
Co może być powodem migotania kolorowych (raz ciemnych, raz białych) wielokątów .. głównie na ziemi, chociaż zdarzają się i na tle nieba? Najczęściej występują przy gwałtownym ruchu kamery z zewnątrz; czasem jakby migał cały obraz (widać mignięcie ciemnego prostokąta na cały ekran).
Ponadto, zauważyłem też taki efekt: widok na samolot z zewnątrz, rzut z góry tak, że widać ziemię, jednak tekstury ziemi przesuwają się jakby "fragmentarycznie" (nie wiem jak to opisać i jak nazywa się fachowo to zjawisko).. czasem to samo występuje jak np. przeglądam (przewijam) jakąś stronę www lub przesuwam okno w Windowsie na defaultowym sterowniku karty graf. - okno przesuwa się jakby tak "skokowo".
FSX (SP1, 2), DX10 preview - wyłączony, Vista 64.
Sprzęt jak w stopce, z wyjątkiem karty - od kilku dni mam GTX560 ASUSA DCII 1GB/256 (fabrycznie OC do 850MHz, ale obniżyłem do 800MHz z uwagi na zasilacz 520W Corsair'a)
Dodam jeszcze, że na starej karcie (ATI HD4870) nie miałem chyba tego problemu ze "skokowym" przesuwaniem tekstur, jednak od jakiegoś czasu też zaczęły się migotania białych wielokątów... może coś innego ze sprzętu 'pada'?
Zaznaczę też, że po instalacji nowej karty, system i FSX postawiłem od nowa.
Wersja sterownika nVidia: 285.62
Dodatkowo w panelu sterownika nVidii dla FSX ustawiłem:
Filtrowanie anizotropowe: x16
Filtrowanie tekstur - jakość: JAKOŚĆ
Filtrowanie tekstur - optymalizacja anizotropowa: WYŁĄCZONA
Filtrowanie tekstur - optymalizacja trójliniowa: WYŁĄCZONA
Ujemna kompensacja poziomu szczegółów - ZABLOKUJ
Wygładzanie krawędzi - przeźroczystość - x8
Wygładzanie krawędzi - tryb: POPRAW USTAW. APLIKACJI
Wygładzanie krawędzi - ustawienia: 16xQ CSAA
...choć przyznam, że bez w/w zmian, również występują powyższe problemy.
W FS ustawione filtrowanie anizo. oraz Antyaliasing.
Ps. Wcześniej, na starej karcie, miałem ENBSeries, ponieważ dowiedziałem się kiedyś, że ów ENB pomaga coś w kwestii synchronizacji pionowej.. i rzeczywiście, po jego zainstalowaniu nie miałem dziwnych ukośnych przesunięć w panelach 2D. Przy obecnym GTX560 jeszcze nie wrzucałem ENB.
Ps2. Często piszecie o konfiguracji dodatkowych programów usprawniających pracę sterownika - nHancer czy nVidia Inspector - może tym warto się zainteresować?
Proszę o poradę jakie kroki powinienem wykonać, aby wyeliminować ww. problemy.
Dzięki,
Łukasz
Ps3. Przyznam, że myślałem, że wymiana karty na "1-gigową" rozwiąże też problem wolnego wczytywania tekstur - może nie tyle rozwiąże całkowicie, ale coś polepszy.. niestety mimo zastosowania kilku tweaków w pliku CFG, tekstury nadal wczytują się wolno - zwłaszcza te, które oddalone są o kilka czy kilkanaście km od samolotu (oczywiście będąc w powietrzu) - najszybciej ładują się te bezpośrednio pod samolotem. I też nie wiem jak można temu zaradzić... tak czy inaczej dwa problemy opisane powyżej niemniej mnie nurtują...
Ponadto, zauważyłem też taki efekt: widok na samolot z zewnątrz, rzut z góry tak, że widać ziemię, jednak tekstury ziemi przesuwają się jakby "fragmentarycznie" (nie wiem jak to opisać i jak nazywa się fachowo to zjawisko).. czasem to samo występuje jak np. przeglądam (przewijam) jakąś stronę www lub przesuwam okno w Windowsie na defaultowym sterowniku karty graf. - okno przesuwa się jakby tak "skokowo".
FSX (SP1, 2), DX10 preview - wyłączony, Vista 64.
Sprzęt jak w stopce, z wyjątkiem karty - od kilku dni mam GTX560 ASUSA DCII 1GB/256 (fabrycznie OC do 850MHz, ale obniżyłem do 800MHz z uwagi na zasilacz 520W Corsair'a)
Dodam jeszcze, że na starej karcie (ATI HD4870) nie miałem chyba tego problemu ze "skokowym" przesuwaniem tekstur, jednak od jakiegoś czasu też zaczęły się migotania białych wielokątów... może coś innego ze sprzętu 'pada'?
Zaznaczę też, że po instalacji nowej karty, system i FSX postawiłem od nowa.
Wersja sterownika nVidia: 285.62
Dodatkowo w panelu sterownika nVidii dla FSX ustawiłem:
Filtrowanie anizotropowe: x16
Filtrowanie tekstur - jakość: JAKOŚĆ
Filtrowanie tekstur - optymalizacja anizotropowa: WYŁĄCZONA
Filtrowanie tekstur - optymalizacja trójliniowa: WYŁĄCZONA
Ujemna kompensacja poziomu szczegółów - ZABLOKUJ
Wygładzanie krawędzi - przeźroczystość - x8
Wygładzanie krawędzi - tryb: POPRAW USTAW. APLIKACJI
Wygładzanie krawędzi - ustawienia: 16xQ CSAA
...choć przyznam, że bez w/w zmian, również występują powyższe problemy.
W FS ustawione filtrowanie anizo. oraz Antyaliasing.
Ps. Wcześniej, na starej karcie, miałem ENBSeries, ponieważ dowiedziałem się kiedyś, że ów ENB pomaga coś w kwestii synchronizacji pionowej.. i rzeczywiście, po jego zainstalowaniu nie miałem dziwnych ukośnych przesunięć w panelach 2D. Przy obecnym GTX560 jeszcze nie wrzucałem ENB.
Ps2. Często piszecie o konfiguracji dodatkowych programów usprawniających pracę sterownika - nHancer czy nVidia Inspector - może tym warto się zainteresować?
Proszę o poradę jakie kroki powinienem wykonać, aby wyeliminować ww. problemy.
Dzięki,
Łukasz
Ps3. Przyznam, że myślałem, że wymiana karty na "1-gigową" rozwiąże też problem wolnego wczytywania tekstur - może nie tyle rozwiąże całkowicie, ale coś polepszy.. niestety mimo zastosowania kilku tweaków w pliku CFG, tekstury nadal wczytują się wolno - zwłaszcza te, które oddalone są o kilka czy kilkanaście km od samolotu (oczywiście będąc w powietrzu) - najszybciej ładują się te bezpośrednio pod samolotem. I też nie wiem jak można temu zaradzić... tak czy inaczej dwa problemy opisane powyżej niemniej mnie nurtują...





