Strona 2 z 3

: sob 07 kwie, 2007 23:03
autor: Kamandra
Flight1 wypuściło produkt do robienia scenerii klasy RWY12 czy też FSEnhacer LAGO.
Obrazek
Strona domowa
Pobierz: darmowa wersja DEMO

: sob 07 kwie, 2007 23:09
autor: D. Design
Z opisu wynika, że program jest dość biedny - można tylko umieszczać modele 3D z bibliotek FS lub dodatkowych, w różnych miejscach na ziemi. O innych opcjach nie doczytałem się. Jak na tą cenę to trochę chyba za mało... Porównaj z tym: http://douglaspouk.com/oscstore/product ... ucts_id=28 .
Pozdrawiam

: czw 19 lip, 2007 10:00
autor: konraf

: wt 21 sie, 2007 20:08
autor: piotr-pajor
Mam pytanie jak wykonać prawdziwą forme terenu, jaki porogram i co dalej.

: wt 21 sie, 2007 20:15
autor: JeV
piotr-pajor pisze:Mam pytanie jak wykonać prawdziwą forme terenu, jaki porogram i co dalej.
Tutaj znajdziesz wszystko:
http://www.fsdeveloper.com

: wt 21 sie, 2007 21:09
autor: piotr-pajor
Ok dzieki jakos znajde

: śr 22 sie, 2007 17:13
autor: D. Design

: wt 28 sie, 2007 14:24
autor: trendus
A czy ma ktoś coś do FS2002 ??

: wt 28 sie, 2007 14:32
autor: JeV
piotr-pajor napisał/a:
Mam pytanie jak wykonać prawdziwą forme terenu, jaki porogram i co dalej.
Tutaj znajdziesz wszystko:
http://www.fsdeveloper.com
Dotyczy również Ciebie

: wt 28 sie, 2007 14:50
autor: trendus
Wybacz ale nic tam nie znalazłem. Może ktoś inny mi pomoże?

: wt 28 sie, 2007 14:52
autor: JeV

: śr 29 sie, 2007 12:13
autor: trendus
Z tego co zrozumiałem, to w tych tematach niema nic konkretnego. Ściągnołem program GMAX. Czy nim można robić lotniska ??

: śr 29 sie, 2007 12:35
autor: konraf
Ech, szkoda słów. Jakbyś wszedł tu:
http://www.drzewiecki-design.net/tutorialspl.htm
to byś wiedział, od czego zaczać.
Jakbyś już coś stworzył i nie wiedział jak to wrzucic do FS, to na tej samej stronie:
http://www.drzewiecki-design.net/Tutorials/airport5.htm
jest mowa o Flight Simulator Scenery Creator. Jakbyś to wrzucił do Google, to bys dostał:
http://www.fssc.avsim.net/overview.html
A tam jak byk:
System Requirements:
Windows 98 or above.
Microsoft® Flight Simulator 95 or above.
Program AFCAD jest również do FS2002.

Czyli masz wszystko co potrzebujesz.
Do samego GMAX jest tyle poradników, że tylko wybierać.

: pn 20 paź, 2008 13:14
autor: Eddie
Gdzies byla juz o tym mowa ale potrzebuje sie dopytac. Czy ktos moglby polecic poradnik, narzedzia i cokolwiek co bedzie potrzebne laikowi ktory dotychczas nie zrobil w FS wiecej niz wlasny callsign w malowaniu samolotu do tego, aby zrobic fotoscenerie w oparciu o zdjecia google earth? Chcialbym zrobic poludniowe przedluzenie WPS z Zalesiem Gornym i okolicami, czas jest, niestety wiedza zerowa.

: pn 20 paź, 2008 17:26
autor: Przemek Tabisz
Zacznij od przeczytania całości tego posta.
Ściągnij oprogramowanie, naucz się go obsługiwać.
G-max.
AFCAD.
DXTBmp.
PhotoSceneryMaker.

: wt 21 paź, 2008 00:22
autor: noker
... robić dobre zdjęcia i obsługować jakiegoś fotoszopa. dmax z początku straszy ,ale w sumie szybko można pojąć co i jak rysować aaa i najwazniejsze: ROZWIJA MYŚLENIE PRZESTRZENNE 8-)

linki odemnie:
http://wirtualne.modelarstwo.prv.pl/
http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.p ... using_GMax
http://www.gcn.net.au/gmax/welcome_to_g ... _help_.htm
http://www.flightsimonline.com/C162/

: sob 31 sty, 2009 19:28
autor: lelumpolelum
Witam

Czy istnieje jakis latwy sposob na dodanie do istniejacej scenerii swiatel PAPI? Chodzi mi dokladnie o dodanie PAPI do scenerii Pyrzowic Tadeusza Zukowskiego przy pasie 09.

Pozdrawiam

: sob 31 sty, 2009 20:10
autor: RzEmYk
Jeśli się nic nie zmieniło, to w AFCADzie da się łatwo dodać.

: sob 31 sty, 2009 20:29
autor: lelumpolelum
No wlasnie chodzi o to, ze probowalem w AFCADzie i zadnych efektow...

edit.

Jestem kompletnie zielony w tworzeniu scenerii itd, ale opisze jak probowalem to robic. Odpalam AFCADA 2.21 z tego co pamietam, otwieram plik afcad lotniska Pyrzowice (aktualnie uzywany), przechodze do wlasciwosci pasa i w zakladce VASI ustawiam swiatla PAPI4 po lewej stronie 09. Zero efektow. Sprawdzalem tez inne rzeczy, czy dziala np. dodanie oswietlenia w strefie TD i tez nic. Jestem pewien, ze jest cos o czym nie wiem, ale jak juz wczesniej nadmienilem, nie mam pojecia o budowie scenerii ;)

Pozdrawiam
Michal

: ndz 01 lut, 2009 00:14
autor: dudi
Wszystko robisz dobrze, tylko zapisując plik musisz użyć opcji "Zapisz jako..."
Dzisiaj na EPKT uaktualniałem ILS i wszystko działa jak należy, więc ze światłami tez nie powinno być problemu.

: ndz 01 lut, 2009 01:24
autor: lelumpolelum
Hej, wlasnie probowalem tak jak mowisz i dalej lipa... Poza tym dziwi mnie troszke to rozwiazanie, bo poprawialem dzisiaj ILS w Rzeszowie i po uzyciu tylko "zapisz" zadzialalo od razu. Moglbys prosze sprobowac u siebie dodac PAPI przy 09 i sprawdzic?

...a moze problem jest gdzies u mnie? Czy zmiana standardowych swiatel z FSa na inne moze miec znaczenie?


Dzieki i pozdrawiam
Michal


edit.

Wina swiatel to na pewno nie jest. Otwarlem oryginalny afcad z Krakowa i dodalem PAPI z kazdej strony pasa dla obu progow, kilka swiatel na drodze startowej, jakies drogi kolowania i wszystko ladnie sie wyswietlilo po zapisaniu. Nie mam zadnej zainstalowanej scenerii EPKK, wszystko robilem na defaultowej. Moze tutaj o to chodzi, ze czesc rzeczy jest juz jakos zintegrowana ze sceneria i sie nie da tego zmienic? To takie wolne przemyslenia laika tylko ;)

: czw 05 lut, 2009 15:38
autor: Versacz
Może ktoś podać linka to tutoriala do Photo Scenery Makera bo nigdzie nie mogę znaleźć.

: czw 10 wrz, 2009 10:46
autor: fryzol1a
Witaj!!!

Mam bardzo prośbę, zebyscie pomoc mi.
Gdzie mógłbym znaleźć części scenery do EPKK? http://img5.imageshack.us/i/epkk.jpg/


Wczoraj cały dzień szukałem i nic.

: czw 10 wrz, 2009 11:03
autor: konraf
Jakie części? Materiały do tworzenia scenerii?

: czw 10 wrz, 2009 20:00
autor: Kotek
Myślę, że chodzi koledze o te hangary, które ktoś kiedyś zrobił pod FS9. Też swego czasu szukałem i niestety bez rezultatu.

problem z fotoscenerią

: pn 08 lis, 2010 22:34
autor: adampilot737
Hej
Wiem, ze jest dużo postów w necie na ten temat (i też się nimi kierowałem), ale pozwolę sobie zapytać jeszcze raz. Jak mam zrobić fotosenerię? Zeby nie było, to próbowałem już robić na PhotoScenryMaker, ale jakoś nie wychodziło. Niby dodałem teren do FSa (FS2004) ale źle wyswietlał, albo w ogóle (to częściej. tzn. raz wyświetlał, raz nie) Też nie wiedziałem gdzie był błąd, bo współrzędne były dobre. Chciałbym, żeby mi ktokolwiek podsunął jakiś pomysł jak mogę zrobić ten własny mesh. Jak nie na PSM to może na czymś innym, bo wiem że da się to robić skoro ludzie robią. Z góry dziękuje za pomoc. Naprawdę mi zależy na tym zdjęciu satelitarnym w meshu.

pytanie poczatkujacego

: sob 13 sie, 2011 16:50
autor: darek
Witam Wszystkich
Od niedawna zająłem się projektowaniem swojego prywatnego lotniska do fs9 i chciałbym uzyskać parę informacji od osób, które znają się na rzeczy.

Otóż:
1. Chciałbym stworzyć hangar, w którym otwierałaby sie i zamykała brama.
2. Chciałbym dodać ruchome elementy np.: obracający się radar, autobus podjeżdżający pod terminal oraz cysternę podjeżdżająca pod samolot.
3. Chciałbym również stworzyć KNS- ke ( lampe wyświetlającą kod lotniska za pomocą znaków alfabetu Morse'a).
4. Czy można w FS9 przesiadać się z samolotu do samolotu lub podjechać do hangaru samochodem, a w wolnej chwili odprężyć się pływając jachtem po jeziorze?
5. Czy w Easy Object Designer można projektować pojazdy?
6. Jaki jest program najlepszy do dodawania plikow .bgl i .xml do fs-a?

Dodam, że nie mam jakiegokolwiek pojecia w projektowaniu i wiem, że to banalne pytania, ale liczę na pomoc, za którą z góry dziękuję.

Pozdrawiam.

: sob 13 sie, 2011 18:31
autor: PZL Belfegor
1. Pomocny będzie Conditional Animation Tool.
2. CAT oraz animacja Tick18.
3. Efekt możesz napisać w dowolnym edytorze tekstowym.
4. Nie można przeskoczyć (jak np. w Orbiterze), ale można wybrać z menu inny pojazd.
5. Pewnie tak.
6. Do dodawania .bgli wystarczy eksplorator i biblioteka scenerii. Kompilacja .xmli będzie robiona za pomocą Bglcompa.

Re: pytanie poczatkujacego

: sob 13 sie, 2011 19:53
autor: D. Design
[quote="darek"]

1, 2, 3 - wystarczy zwykły ASM tweaking (w tym wspomniany tick18)
6. XML to trochę taki odpowiednik w sdk 2004 i dalej używanego wczesniej (sdk 2002) ASM. Może służyć do wprowadzania dodatkowych opcji.

Zerknij sobie na to: http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.p ... ery_Design

kilka pytań

: czw 18 sie, 2011 20:23
autor: Marcin281918
Mam kilka pytań dotyczących tworzenia scenerii. Tworzę fikcyjny port lotniczy.

1. Jak zmienić tekstury pasa startowego i dróg kołowania nie podmieniając starych? Chodzi mi o coś takiego jak na darmowej scenerii EPWA. Czy można to zrobić przez Afcad czy programie do tworzenia obiektów 3d i nałożyć na stary pas? Szukałem odpowiedzi w Google i trafiłem na kilka tematów na angielskich forach, lecz nic to nie dało, gdyż podawane przez użytkowników linki do poradników wygasły.
2. Jak zmienić tekstury ziemi wokół lotniska?
3. Czy da się naprawić problem z samolotami AI, które czasem lądują przed pasem (około 10 %) lub lecą za wysoko (n.p na wysokości 24000 stóp przelatują nad lotniskiem, zgłaszają missed approach i dopiero za drugim podejściem normalnie lądują) Sprawdzałem i problemu z komunikacją z ATC nie ma. Wydają w odpowiednim czasie
4. Czy jest jakiś inny program oprócz EOD, którym można tworzyć obiekty 3d i dodawać dzienne i nocne tekstury?

: pt 19 sie, 2011 21:17
autor: stanislaw5b
1. http://www.simpilotnet.com/index.php?op ... &Itemid=32
2. SbuilderX, Sbuilder (landclass i fotosceneria)
4. Gmax, Google SketchUp i inne

Co do problemu nr 3 to nigdy się z takowym nie spotkałem. :)

: pn 19 wrz, 2011 13:36
autor: Marcin281918
Następne problemy i pytania:

1. Jak umieścić tekstury, żeby pojawiały się w FS2004? Zrobiłem w Gmax testowy model znaku drogi kołowania i po wielu umieszczeniach tekstur w folderze AddonScenery/Textures i innych mimo przypisania ich w Gmax w symulatorze widzę tylko sam model bez tekstur.
2. Problem z AI, które lądują czasem przed pasem dotyczy tylko mojego fikcyjnego lotniska. Bawiłem się trochę z ustawieniami pasa i punktów nawigacyjnych, ale to raczej nic nie dało. Jest jakieś wyjaśnienie?
3. SBuilder jest chyba płatny. Jest jakaś alternatywa do zmiany tekstur ziemi wokół lotniska. Czy może lepiej zrobić model 3d, oteksturować trawą i umieścić przy lotnisku?

: pn 19 wrz, 2011 13:43
autor: PZL Belfegor

: pn 19 wrz, 2011 16:04
autor: stanislaw5b
Następne problemy i pytania:

1. Jak umieścić tekstury, żeby pojawiały się w FS2004? Zrobiłem w Gmax testowy model znaku drogi kołowania i po wielu umieszczeniach tekstur w folderze AddonScenery/Textures i innych mimo przypisania ich w Gmax w symulatorze widzę tylko sam model bez tekstur
Czy na pewno nazwy bmp, które przypisywałeś do modelu są takie same jak w /Texture? Kolejnym problemem może (?) być zła nazwa folderu - powinno być Texture ;) Ewentualnie spróbuj utworzyć w Addon scenery nowy folder o nazwie np. znaki, i dopiero w nim utwórz te dwa foldery...
Czy model, wyświetla Ci się w FS9? Jest czarny?

Pozdrawiam

: pn 19 wrz, 2011 20:28
autor: Marcin281918
Model się wyświetla poprawnie i jest cały biały.

: pn 19 wrz, 2011 21:42
autor: Adam73
Żeby obiekt się poprawnie wyświetlał musisz stworzyć tak jak wyżej kolega pisał główny folder z nazwa dowolną a w nim dwa foldery: jeden o nazwie Scenery a drugi o nazwie texture. Tak stworzony główny folder umieść w addon scenery i następnie w fs2004 dodaj go tak samo jak dodajesz ręcznie lotniska.

: ndz 02 gru, 2012 17:33
autor: Tyszek
Witam. Zedytowałem domyślny AFCAD lotniska EPBK, gdzie było około 6 pasów. Usunąłem je, dodałem dwa, które powinny być, lecz w wyborze pasów w wyborze lotniska mam nadal stare pasy, a nowy jest widoczny dopiero w symulatorze. Jak to zmienić?

: ndz 02 gru, 2012 18:45
autor: D. Design
Usuń start locations.

: ndz 02 gru, 2012 18:58
autor: Tyszek
Dzięki.

: ndz 02 gru, 2012 22:50
autor: Tyszek
Mam jeszcze jedno pytanie. Jaki program jest alternatywa Sbuilderx, tylko że do FS2004? Lub inny program do wykonania w łatwy sposób fotoscenerii. A no i czym mogę w FS9 ustawiać obiekty NIE na lotniskach tylko np. W mieście? Pozdrawiam!