Strona 2 z 2

: pn 03 lis, 2008 20:14
autor: misio1958
Bez eksportu obiektow w FSX SDK SP2 i wlasciwie calkowitej przerobki scenerii pod ten symulator nic sie nie da zrobic. Beda bledy i juz. 1000 x napisano, ze scenerie nie sa kompatybilne, ani w przod, ani wstecz. One nie maja prawa dzialac prawidlowo. W FSX zupelnie inaczej przypisuje sie materialy: przezroczystosci, tekstury nocne, zupelnie inaczej dzialaja tekstury podloza. Wszyscy ci, ktorzy "na sile" chca odpalic scenerie FS9 pod FSX SP2 sa skazani na niepowodzenie. M.in. wszystkie obiekty gmaxa o zmierzchu beda polprzezroczyste. Do tego FSX nie rozumie "layerow", nie wie co to pliki .asm. To jest glownym powodem Waszych klopotow z pasami. Natomiast jest w 100% pewne, ze scenerie FSX SP2 beda w pelni kompatybilne z FS XI.

: śr 29 wrz, 2010 22:47
autor: marcpro
misio1958 pisze:Natomiast jest w 100% pewne, ze scenerie FSX SP2 beda w pelni kompatybilne z FS XI.
A skąd to wiesz?

: czw 30 wrz, 2010 01:42
autor: wibwk
marcpro pisze:
misio1958 pisze:Natomiast jest w 100% pewne, ze scenerie FSX SP2 beda w pelni kompatybilne z FS XI.
A skąd to wiesz?
Bo takie były założenia Aces a właściwie MS aby następny FS był na tym samym, lekko zmodyfikowanym zmodyfikowanym "silniku" co X, historia potoczyła się inaczej więc to nieaktualne.