Strona 2 z 2

[FSX]

: pt 04 gru, 2009 01:52
autor: PatrykBielan
Wysoka rozdzielczość tekstur ma prawo powodować wywalanie się FS9, by uzyskać lepszą
jakość należy (z tego co słyszałem i sprawdziłem), zmienić wart. zmiennej w pliku FSX.CFG na TEXTURE_MAX_LOAD=4096, wtedy wszystko będzie ok.

Niech ktoś kto to odpala na FSX powie czy jest ok ?

Nie będzie wersji pod FS9, chyba ze ktos sam pozmniejsza sobie tekstury do mniejszej rozdzielczości (a to będzie wyglądać obleśnie) i wniesie poprawki, ja niestety nie mam czasu a jeszcze 3 miechy roboty, bo zrobione dopiero 60%.

: pt 04 gru, 2009 11:57
autor: Jacek
Jest jak najbardziej OK.Piękna sprawa.Jeżeli mi się uda to dziś dam filmik , z tym ze ja nie zmieniałem jeszcze wpisu w konfigu ,ale mimo to wygląda wg mnie super.

: pt 04 gru, 2009 12:58
autor: noker
Może ktoś wrzucić jeszcze raz?
może megaupload? na RSie poszło już ponad 10x i plik skasował się

Please 8-)

: pt 04 gru, 2009 13:57
autor: PatrykBielan
noker pisze:Może ktoś wrzucić jeszcze raz?
może megaupload? na RSie poszło już ponad 10x i plik skasował się

Please 8-)
Wieczorem edytuje ten wpis i wrzuce jeszcze raz linka...
Bo na razie musi sciagnac z tego miejsca pare innych osob spoza forum.

: pt 04 gru, 2009 14:54
autor: Jacek
Filmik ok 100 mega.Teoretycznie w skali 1/1 :) .
Nie patrzeć na to przycinało, pod FSXem miałem uruchomiony VNC do obsługi kilku PC ,a to trochę obciąża komputer.
http://www.sendspace.pl/file/53b5862bab92881bf9c3625
Wg mnie jeżeli chodzi o scenerie ,rewelacja.Szkoda tylko ze na podejściach innych pasów takich budynków nie zobaczymy.

: pt 04 gru, 2009 15:37
autor: PatrykBielan
Jacek pisze: Wg mnie jeżeli chodzi o scenerie ,rewelacja.Szkoda tylko ze na podejściach innych pasów takich budynków nie zobaczymy.
Zobaczymy, ale za parę lat :P
Kwestia też czy MS czy kto inny nie wyda kolejnej wersji symulatora w tym czasie,
Simdesign ma niby jeszcze coś zrobic, DrzewieckiDesign niebawem wyda swoje
lotniska z pełnym otoczeniem... myślę, że możliwe jest że za niecałe 2 lata Warszawa w FSX będzie wyglądała naprawdę imponująco.

: sob 05 gru, 2009 21:07
autor: PatrykBielan
Wrzucam linka do wersji Beta1:
(ci co sciagneli wczesniej, moga jeszcze raz sciagnac,
bo od tego czasu zmienilem pare szczegolow scenerii).

http://rapidshare.com/files/316783495/u ... 3.rar.html

: pn 07 gru, 2009 00:49
autor: PatrykBielan
Prosze o drobny komentarz tych co sciagneli ten dodatek,
tzn. czy im to sprawnie działa na FSX i czy sa zadowoleni
z rozdzielczosci fototekstury, prosiłbym o wklejenie kilku
ładnych screenow, chce sie upewnic ze u Was wyglada
tak samo jak u mnie

z gory dzieki
kolejna testowa wersje wydam pod koniec miesiaca.

: pn 07 gru, 2009 09:01
autor: noker
Można to wrzucić bez WPS?

: pn 07 gru, 2009 21:47
autor: PatrykBielan
noker pisze:Można to wrzucić bez WPS?
Bez WPS nie testowałem, ale raczej się da, tylko
efekt wizualny będzie gorszy.

: wt 08 gru, 2009 10:07
autor: listek30
Można prosić o ponowną wrzutę, na filmiku wrzuconym przez Jacka wygląda cudnie.Świetna robota.

: czw 10 gru, 2009 19:07
autor: PatrykBielan

: pt 11 gru, 2009 10:26
autor: listek30
Dzięki, sceneria super trzymam kciuki za dokończenie projektu.

: pn 28 gru, 2009 16:01
autor: PatrykBielan
Niestety bedzie spore opoznienie, czasami siedziałem przy scenerii codziennie,
od 3 tygodni nie tykam budowy bo jestem tak zmeczony po innych obowiazkach.
Jak dobrze pojdzie to moze na kwiecien albo maj uda mi sie dokonczyc projekt,
z reszta troszke zbrzydlo mi to dłubanie i potrzebuje odpoczynku - bo czasem
jak kładłem sie spac to juz przed oczami mi migały te budynki i to ustawianie,
mimo ze nie robilem dluzej niz 2-3h dziennie, ale staram sie robic to powoli i na spokojnie.
Dodatkowo jest zima i ciezko o dobre swiatlo by wykonac nowe tekstury budynków (za dnia).

: sob 06 lut, 2010 16:48
autor: PatrykBielan
Dla chętnych trochę poprawiona wersja, pełne fototekstury pokrywające tekstury WPS w miarę równo, dorzuciłem też kilkanaście nowych budynków na Kabatach, które niebawem skończę i zacznę wykańczać Natolin, następnie "odwalę" Imielin a Stokłosy i Ursynów będą miały najmniej detali (różnorodności) bo po prostu nie starczy czasu na zrobienie wszystkiego aż tak dokładnie.

Usuń poprzednie wersje tej scenerii przed wrzuceniem tej aktualnej,
dla tych, którzy pierwszy raz ją instalują to instrukcja w pliku txt (standard).

Uwaga! Download ograniczony do 10 pobrań:

http://rapidshare.com/files/346782836/u ... 1.rar.html

Obrazek
Obrazek

: ndz 07 lut, 2010 00:26
autor: holden
Można prosić o wrzucenie np na megauploada? Na rapidzie sciągnięcia graniczy z cudem.
Pozdrawiam

: ndz 07 lut, 2010 00:40
autor: witt

: pt 16 kwie, 2010 17:30
autor: PatrykBielan
Dla chętnych podaję link do wersji Beta2 w której widać trochę nowości,
myślę że projekt ma szanse być ukończonym na początku lipca, a jak dobrze
pójdzie to może nawet w czerwcu. Aktualna wersja zawiera jeszcze trochę drobnych
błędów oraz wiele budynków nie jest oteksturowanych lub jeszcze nie stworzonych.

Oto link:
http://www.sendspace.com/file/fxtu9q

Drobny filmik przedstawiający scenerię:
http://www.youtube.com/watch?v=Ghk4Hbw5Fqw

Instrukcja do instalacji znajduje się w pliku txt, dodatek jest przeznaczony tylko dla FSX.

W razie pytań lub problemów, kontakt:
gg: 2048838

: śr 29 wrz, 2010 01:19
autor: PatrykBielan
No to za pare/parenaście dni premiera mojego drobnego dodatku, który na pewno niektórym uprzyjemni podejścia na pasy 29/33 warszawskiego Okęcia.
Miałem długą przerwę w robieniu dodatku ale w ostatnich dniach udało mi się zmobilizować i podokańczać to co zostało do zrobienia. Musiałem się też ograniczyć w ilości obiektów ze względu na spadającą wydajność symulatora (FPS), więc fototekstury nie będą takie cudowne jakie miały być ale trzeba ograniczyć ich rozmiar, więc rozdzielczość musiała zostać zmniejszona. Generalnie ta wersja Ursynowa w stosunku do swojej poprzedniej wersji jest znacznie bardziej szczegółowa i miła dla oka, dlatego gorąco polecam ten dodatek, premiera - lada dzień! ;)

Obrazek

: śr 29 wrz, 2010 11:34
autor: wibwk
Yes, yes, yes. Dzięki za ten ten miły dla oka dodatek. :)

[FSX]

: śr 29 wrz, 2010 15:51
autor: PatrykBielan
No dobra, posiedziałem dłużej wczoraj przy kompie i udało mi się wszystko dokończyć.
Sceneria jest gotowa i można ją ściągnąć z:

http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=153280


http://flightsim.com/kdl.php?fid=150346

http://aphextwin.inwestnet.com/testtemp/wawurs-scenery-v3.zip

: śr 29 wrz, 2010 16:46
autor: gate
No, jestem pod wrażeniem! Jest piękna jak się jest 10 m nad dachami. Naprawdę jestem ci wdzięczny - jakby na tym forum były punkty reputacji to bym cały czas klikał: + pkt rep, wstecz, + pkt rep... heh
Jedyne moje zastrzeżenia to:
- bloki mają strasznie wysokiej rozdzielczości textury, a gnd odwrotnie
- W jednym miejscu (na samej krawędzi scenerii - najdalej od EPWA) w fototeksturkę wkradła się, albo nocna, albo to jest pożar.
Może napisał byś jakiś poradnik (głównie jak projekty dodawać do fsxa)

Jeszcze raz DZIĘKI!

: śr 29 wrz, 2010 17:08
autor: PatrykBielan
gate pisze: - bloki mają strasznie wysokiej rozdzielczości textury, a gnd odwrotnie
- W jednym miejscu (na samej krawędzi scenerii - najdalej od EPWA) w fototeksturkę wkradła się, albo nocna, albo to jest pożar.
Może napisał byś jakiś poradnik (głównie jak projekty dodawać do fsxa)
Dzięki za miłe słowa.
Niestety nie dało się zrobić wysokiej rozdzielczości tekstur ziemi bo za tym
idzie spadek wydajności, tekstury w wysokiej rozdzielczości miały problem
z szybkim ładowaniem się, często zanikały, po prostu karta graficzna z 512MB
pamięci nie wyrabiała bo same tekstury miały ponad 500MB, do tego jest to
bardzo mały obszar a mi zależało na dobrej wydajności. Niestety musiałem okroić
te tekstury co było dosyć bolesne dla oka.

Musiałbyś przesłać mi zrzut ekranu bym zobaczył ten błąd o którym piszesz.
Co do poradników to jest już ich pełno na sieci.

: śr 29 wrz, 2010 17:20
autor: gate
Co do poradników to właśnie nie znalazłem jak na razie takiego, który wytłumaczy rzeczy, które mi przy tworzeniu scenerii mi nie wychodzą. Ale mniejsza o to - zrzut ekranu:
Obrazek

Uploaded with ImageShack.us

: śr 29 wrz, 2010 17:47
autor: PatrykBielan
gate pisze: Ale mniejsza o to - zrzut ekranu
To jest wychodząca tekstura WPS, taka poprostu jest, nic nie poradzisz, ma ona poprostu zbyt jaskrawe kolory.

: śr 29 wrz, 2010 17:51
autor: gate
ok, jeszcze raz dzieki.
Ciekawe jaką opinie mają inni testerzy, bo były już 72 pobrania.

: śr 29 wrz, 2010 22:11
autor: noker
Gratuluję zakończenia projektu.
Jak tylko postawię FSXa to z miłą chęcią polatam nad Ursynowem

: czw 30 wrz, 2010 14:49
autor: listek30
Dziękuję Patryk za piękny Ursynów ,używałem twojej sceneri w wersjach beta , teraz jest full i pięknie to wygląda

: czw 30 wrz, 2010 18:11
autor: Mariusz
Wilekie dzięki .Sceneria jest super ,poprawa w stosunku do wersji beta jest bardzo duża.Teraz aż miło polatać nad Warszawą.

: czw 30 wrz, 2010 20:40
autor: Matt
Piekna :) Gratulacje.

: pt 01 paź, 2010 00:28
autor: PatrykBielan
Wrzucam link do filmiku przedstawiającego scenerię, może kogoś zainteresuje:

http://www.youtube.com/watch?v=RiuhvNv8fY0

: śr 15 gru, 2010 11:21
autor: Coonts
Witam.
Właśnie zainstalowałem sobie Ursynów 3D V3 i mam taki oto problem:
Obrazek
Tekstur ziemi i niektórych budynków - brak. Mam tak na wszystkich sezonach. A tak wygląda moja biblioteka scenerii:
Obrazek
Wie ktoś jak to naprawić?

T.

: śr 15 gru, 2010 17:31
autor: lotnik_94
Próbowałeś przeinstalować scenerie??

: czw 16 gru, 2010 00:53
autor: Coonts
lotnik_94 pisze:Próbowałeś przeinstalować scenerie??
Jak to przeinstalowac? Tą scenerię kopiuje się jedynie do katalogu AS, a następnie aktywuje z poziomu FSa.

: sob 18 gru, 2010 19:27
autor: PatrykBielan
Coonts pisze:Witam.
Właśnie zainstalowałem sobie Ursynów 3D V3 i mam taki oto problem
Spróbuj na liście scenerii przesunąc scenerie Ursynowa na samą górę.
Spróbuj na próbę wyłączyć scenerie nr 1,3,4.
Podaj jaki masz sprzęt: ile RAMu, jaka Karta Graficzna...

: sob 18 gru, 2010 21:07
autor: Coonts
Hej.
Najpierw przesunąłem Ursynów na samą górę - nie pomogło. Następnie zostawiłem sam defualt + Ursynów - również nic. Nadal brakuje tych samych tekstur.

Ram to GoodRAM 4GB w dualu, a procek Phenom II X2 550 3.52Ghz.

Szkoda, że nie pomogło, ale dzięki za chęci!

T.

: sob 18 gru, 2010 21:16
autor: mbucholski
Coś musi sprzętowo nie nadążać.

: sob 18 gru, 2010 21:42
autor: PatrykBielan
Coonts pisze:Hej.
Najpierw przesunąłem Ursynów na samą górę - nie pomogło. Następnie zostawiłem sam defualt + Ursynów - również nic. Nadal brakuje tych samych tekstur.

Ram to GoodRAM 4GB w dualu, a procek Phenom II X2 550 3.52Ghz.

Szkoda, że nie pomogło, ale dzięki za chęci!

T.
A jaką masz karte graficzną ?
Bo może brakuje pamięci na karcie i nie chce załadować tekstur.

: sob 18 gru, 2010 22:45
autor: Coonts
Wszystko mam w podpisie. A karta to Gigabyte Radeon HD4580 z 1Gb pamięci. Myślę, że sprzęt jest odpowiednio mocny, bo ciągnie demo Tasmanii z ORBX bez żadnego problemu ;).