Strona 2 z 5

: pn 10 maja, 2010 21:26
autor: Yaskier
@ RzEmYk Ooooo to chodziło, zwłaszcza, że problem z uderzeniami bocznego wiatru również występuje. Bardzo dziękuję :)

@ REALcarlsberg - niestety nie widzę takiej opcji i wygląda na to, ze jej nie ma :/

: pn 10 maja, 2010 21:37
autor: luko
Yaskier - rozumiem, że problem rozwiązałeś poprzez zarejestrowanie FSUIPC? Czy może wystarczyło zaznaczyć opcję Enable DWC and Smoothing w ASE?

PS. Zetknęliście się może z sytuacją, o której piszę w poprzednim poście?

: pn 10 maja, 2010 21:58
autor: Yaskier
Nie rozwiązałem jeszcze, dopiero badam temat :) I niestety nie wygląda to dobrze jeśli chodzi o FSUIPC:
"You can smooth the most wind shifts, except those generated by upload of new weather data."
http://realenvironmentxtreme.com/forum/ ... 0#msg51810
oraz
http://realenvironmentxtreme.com/forum/ ... 5#msg51445
Czyli wygląda na to, ze przy uploadzie aktualnej pogody w FSXie FSUIPC nie pomoże :/
ASE nie mam, tylko gołego REXa.
Co do Twojego pytania pare postow wczesniej - nie wiem jak to wyglada dokładnie - zapodaj moze screena. Jesli sie zblizasz do chmury to w zaleznosci od jej gęstości moze być "przeźroczysta" i to jest chyba normalne?

edit: Jeszcze tu garść rad, które powinny pomóc - zaznaczam, ze jeszcze nie próbowałem:
http://realenvironmentxtreme.com/forum/ ... 4#msg54324

edit2: Polecam zapoznać się też z tym wątkiem http://realenvironmentxtreme.com/forum/ ... pic=7222.0

: pn 10 maja, 2010 23:42
autor: REALcarlsberg
Yaskier, daj znać gdyby udało Ci się rozwiązać problem!

: pn 10 maja, 2010 23:52
autor: Yaskier
Ok, przy czym w skrócie wyglada na to, że:

- FSUIPC dobrze wygładza zmienną pogodę, ale w FSX nie potrafi sobie poradzić z pogodą uploadowaną w czasie rzeczywistym (nie ma czasu na szlifowanie).
- Dobrze jest się stosować do wskazówek w ustawieniach REXa i w configu FSX zawartych w moim poście powyżej.
- REX pracuje nad patchem, żeby wind smoothness dodać, ale nic na dzień dzisiejszy nie obiecują.

: pn 17 maja, 2010 08:45
autor: marcpro
Właśnie wyszedł REX do X-Plane.

http://www.realenvironmentxtreme.com/xplane.html


Jak zobaczyłem zdjęcie w pierwszym rzędzie, drugie od prawej - to spadłem z krzesła. :shock:
FS przy tym wypada blado, oj bardzo blado.


Jak tak dalej pójdzie to chyba zmienię "wyznanie" :D

: pn 17 maja, 2010 09:41
autor: luko
..no i chyba widzę cienie chmur na ziemii.. nie wiem czy to kwestia samego REXa czy X-Plane po prostu jest inaczej napisany.
Ale chyba gdzieś czytałem (chyba na forum REXa), że REX dla FS też będzie robił cienie chmur.. chyba, że nie da rady z uwagi na ograniczenia FS'a..

: pn 17 maja, 2010 11:24
autor: marcpro
luko pisze:..no i chyba widzę cienie chmur na ziemii
Właśnie o te cienie mi chodzi - czegoś takiego oglądając zdjęcia REX'a dla FSX nie zauważyłem.

: pn 17 maja, 2010 19:13
autor: pol574
Panwie podkusiło mnie na zakup tego dodatku, i mam takie pytanko czy da się włączyć tą mapę/gps-a bezpośrednio w fs bez konieczności minimalizacji samego fs-a. Dzięki za odpowiedź.

: pn 17 maja, 2010 19:29
autor: st1322
A nie szukales na ich forum? O ile dobrze pamietam to taki temat byl tam poruszany.

: śr 19 maja, 2010 08:20
autor: luko
pytanie dotyczące REX'owych chmurek (ver.2) pod FSX:
Jak jest dużo chmur, występuje u mnie taki efekt, że bliższe chmury są jakby nieco przeźroczyste i widzę w całości chmury, które są za tymi pierwszymi. Widać to głównie w powietrzu, gdy jestem blisko tych chmur.
Dodam, że mam dodatkowo ASE, a moja karta to ATI HD 4870 512.
Jest na to jakiś sposób?
..dodam jeszcze, że jak zainstaluję dodatek VFR Poland, to również wszystkie kominy z dymem przebijają przez rex;owe chmury - kiepsko to wygląda, gdy jest spore zachmurzenie, a ja w dole widzę dymiący komin.. dziś wieczorem wrzucę kilka fotek.

: śr 19 maja, 2010 12:30
autor: Yaskier
Mam dokładnie to samo. Albo trzeba z tym żyć albo odinstalować VFR PL Landmarks ;)

A co do cieni chmur - kiedyś widziałem screeny na REXowym forum właśnie z cieniami i wydawać by się mogło, że pracują nad ich dodaniem do FSX. Teraz jednak nie jestem pewien czy to nie były screeny z X-plane.

: śr 19 maja, 2010 18:55
autor: luko
Ok, zatem pozostaje kwestia tej przeźroczystości chmur. Poniżej obrazki...

Obrazek Obrazek Obrazek
Obrazek Obrazek

: śr 19 maja, 2010 19:03
autor: st1322
Zdjecie ok. Wszytsko dziala jak nalezy. Mozesz sprobowac dobrac inny zestaw chmur. TEn temat tez byl poruszany tam na forum. Rada = inny rodzaj chmur... lub zmiana cfg na coverage density =12

: śr 19 maja, 2010 19:48
autor: luko
..tylko może uściślę.. np. na zdj. 2 lub 3, te mniejsze chmurki znajdowały się tak naprawdę pod tą większą, ciemniejszą.. a widać je tak, jakby były nad.. czy to normalne?
A nr 1 to już w ogóle dla mnie zjawisko jest ;)

: śr 19 maja, 2010 20:48
autor: st1322
A wiesz, ze tez tak czasem mam? Ogonie to teraz malo sie tym zajmuje ale jak bede mial kompa z prawdziwego zdarzenia to powalcze z tym :)

Co do zjawoskowego zdjecia. Widze ze masz ASE. Ile masz wastw chmur wlaczonych? To moze byc tym spowodowane, nie REX a ASE, bo w tym momencie to ASE reguluje iloscia chmur, REX dal tylko tekstury.

: śr 19 maja, 2010 21:05
autor: luko
Maximum Cloud Layers mam na wartość 5...ale w zasadzie w sekcji Wx Config mam tylko jedną..

: czw 20 maja, 2010 11:00
autor: Yaskier
Teoria, że ASE coś miesza może być słuszna. Nie mam ASE i nie zauważyłem u siebie takich zjawisk.

: czw 20 maja, 2010 16:30
autor: idefiks
Szanowni,
Czy ja dobrze rozumiem, że jeśli rex pracowicie załaduje tekstury do FS-a tym swoim słynnym, trwającym dobre kilka minut procesem, to przy następnym odpaleniu samego FSa ale już bez wcześniejszego odpalania rexa, wszystkie te teksturki nadal tam sobie będą?

: czw 20 maja, 2010 17:27
autor: pawel-d
Będą. Co więcej, kopiowanie tych tekstur można znacznie skrócić odznaczając poszczególne komponenty w opcjach. Kopiowanie samych nowych chmur i np. nieba zabiera mało czasu.

: czw 20 maja, 2010 20:48
autor: st1322
Ja mam i ASE i REXa :) zima latalem tylko z ASA - potem z ASE. Teraz wrocilem do REXa. REX fantastycznie symyluje burze - ASE ma z tym problem i ograniczyli wysokosc chmur do chyba 25,000 stop. Moge tez potwierdzic, ze najgorsze w ladowaniu to tekstury wody, ale jak raz zaladujesz to bedzie tip top.

: czw 20 maja, 2010 20:51
autor: luko
Rozumiem Koledzy, że w mojej sprawie nie macie już nic do dodania... ? ;)

Przy okazji zapytam.. dziś dopiero zauważyłem, że w ogóle nie mam gwiazd :) Na FL330 powinny być raczej widoczne.. nie wiem czy to kwestia REXa, czy coś innego się posypało?

: wt 25 maja, 2010 22:50
autor: luko
Przy okazji zapytam.. dziś dopiero zauważyłem, że w ogóle nie mam gwiazd :) Na FL330 powinny być raczej widoczne.. nie wiem czy to kwestia REXa, czy coś innego się posypało?
Problem rozwiązany. W głównym katalogu FSX brakowało pliku stars.dat. Nie wiem dlaczego go tam nie było. Swego czasu wrzuciłem dodatek ENBSeries, może to go wywaliło..trudno powiedzieć. Tak czy inaczej, warto robić kopię czystego FS'a od razu po instalacji .. już drugi raz się przydała ;)

: sob 29 maja, 2010 14:32
autor: Myszkin
Witam,

nietypowy problem z REXem - otóż, włączony REX powoduje to, iż inne programy wymagające FSUIPC nie widzą FS'a - np AS (FS not connected), klient FSAirlines itd.

Jeśli uruchamiam FS'a normalnie - wszystko gra, tzn AS generuje pogodę, FSAirlines raportuje przebieg lotu.

Wygląda to tak, jakby REX samolubnie zajmował całą "uwagę" FSUIPC. Dodam, że wszystko mam ustawione tak, jak to jest opisane na forum w wątku o współpracy REXa i AS (tekstury z REXa, silnik pogodowy z AS).

Moja konfiguracja:

FS2004
Windows 7 64-bit
FSUIPC 3.98 (bez rejestracji)
AS 6.5

: ndz 30 maja, 2010 11:55
autor: REALcarlsberg
Poleca ktoś inną kombinację niż REX2+ASv6? (lepszą)

: ndz 30 maja, 2010 12:02
autor: PZL Belfegor
REX+ASE? Kwestia gustu, można jeszcze wybrać X Graphics, Flight Environment X czy którąś z wielu paczek tekstur chmur i nieba, a jako soft pogodowy np. FSMeteo.

: śr 09 cze, 2010 23:55
autor: REALcarlsberg
Czy da się coś zrobić, by po zachodzie na niebie nie królowało połączenie czarnego z czerwonym? Paskudnie to wygląda...
Wątek wydaje mi się, że kiedyś, gdzieś na forum był poruszony, niestety nie mogę znaleźć.
Co konkretnie trzeba zmienić w ustawieniach? Bawiłem się nimi, wiele zmieniło się na to co chciałem z wyjątkiem tego nieba, rodem z piekła.

: czw 10 cze, 2010 04:06
autor: Kasztan
Hah słynna pożoga nuklearna.

Te teksturki są chyba przypisane Europie Środkowej/Wschodniej, można ładować teksturki z jakieś innej cześci świata.

: śr 07 lip, 2010 19:30
autor: REALcarlsberg
Używałem REX2 + ASv6. Byłem zadowolony. Jedyne co mnie trochę wkurzało to wiatr, który czasem doprowadza do katastrofy (przeciążenia). Nagle z kierunku wschodniego robi się zachodni i dostaję dodatkową 50 w plecy. Nie pamiętam, żebym kiedyś lecąc samolotem uderzał głową w okno z powodu nagłego podmuchu wiatru, albo podziwiał przewracające się stewardessy... Nauczyłem się jednak z tym żyć. Latam CRJ 700 na trasie Wiedeń - Warszawa na wysokości FL220, gdyż wyżej to jest męczarnia a nie przyjemność z latania.
Sprawdziłem jak się ma sytuacja przy połączeniu REX2+ASE.
Nie doleciałem do Warszawy... Te kilkanaście minut czegoś, co miało być lotem było groteską. Innych różnic nie zauważyłem.
Zostaję przy ASv6

: śr 07 lip, 2010 19:36
autor: mirage9
Carlsberg ja od samego poczatku uzywam REX+ASE i takich problemow nie mam na zadnej wysokosci.Moze jakies opcje zle poustawiales.

: śr 07 lip, 2010 19:45
autor: REALcarlsberg
Nic w opcjach nie grzebałem. Poza komunikacją REX ASE FSX, którą znalazłem na tym forum.

Nie zmienia Ci się siła i kierunek wiatru podczas lotu?
Prędkość jakiej nie powinien przekroczyć mój samolot to koło 330. Zwykle latam koło 290-300. A i tak w każdym locie muszę w mgnieniu oka wyłączać AP i szybko zmniejszać ciąg.

: śr 07 lip, 2010 22:30
autor: mirage9
Oj tak musze przyznac ze czasami tak jest ze nagle samolotem majtnie ale zebym musial Ap wylaczyc i latac przepustnica to sie nie zdarza.Wszystko mi AP reguluje wlacznie z ciagiem.
Podsumowywujac zdarza mi sie to raz na 5 lotow i to raz w ciagu lotu wiec tragedii nie ma.

: śr 07 lip, 2010 22:35
autor: RzEmYk
Wind smooth w płatnym FSUIPC. Jak widzę po wątku, to dalej nie doszliście jak to rozwiązać w REXie. Za to nie chce mi się wierzyć, że ASE nie ma żadnej opcji odpowiedzialnej za to.

: śr 07 lip, 2010 22:38
autor: REALcarlsberg
Ma. Nawet zaznaczyłem (jedyna rzecz jaką zmieniłem w ustawieniach). Chyba nie pomogło.

: śr 07 lip, 2010 22:39
autor: PZL Belfegor
Jest direct wind control, mający służyć wygładzaniu nagłych zmian.

: śr 07 lip, 2010 22:40
autor: st1322
RzEmYk pisze:Wind smooth w płatnym FSUIPC. Jak widzę po wątku, to dalej nie doszliście jak to rozwiązać w REXie. Za to nie chce mi się wierzyć, że ASE nie ma żadnej opcji odpowiedzialnej za to.
Jest - DWC.

: pn 02 sie, 2010 22:48
autor: luko
Z góry przepraszam, że trochę nie na temat, choć pytania związane z REXem (gdzieś czytałem wątek o modyfikacji pliku CFG, aby FSX mógł korzystać z ShaderModel 3.0, głównie na kartach ATI, ale nie mogę go odnaleźć). No nic, do rzeczy..
W ustawieniach REX'a, konkretnie w ThemeCreatorze jest adnotacja przy ustawianiu Wave Animation, że działa to przy SM x2. Czy zatem, jeżeli "upgrejduję" FS'a aby obsłużył SM x3, rex'owy efekt falowania wody nie będzie działał? Jak to jest?

: pn 02 sie, 2010 23:26
autor: RzEmYk
http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=283701 - jeszcze nie przerabiałem, nie odpowiem, jedynie nakieruję.

: pn 02 sie, 2010 23:33
autor: luko
O właśnie, to jest to.. dzięki Krzysiek. Spróbuję tam zapytać...

: pn 02 sie, 2010 23:34
autor: PZL Belfegor
Działają, lecz może się pojawić efekt siatki - trzeba potestować, które najlepiej współpracują.