Strona 3 z 5

: wt 02 lut, 2010 14:03
autor: pkris
Nie wiem czemu za każdym razem, gdy ktoś podnosi problem tego kwadratu (było już kilka razy), zawsze pada rada aby odpowiednio ustawić parametry w FS9.CFG .
Z ciekawości zapytam, czy ktoś z was Wie to z własnego doświadczenia czy jest to tylko powielanie mitu ? To znaczy, czy ktoś miał wyraźny, ostry kwadrat a w dalszej odległości rozmazany ( z wyraźną granicą pomiędzy tymi obszarami) przy standardowych ustawieniach fs9.cfg i problem zniknął po zmianie parametrów FS9.CFG ?
Pytam poważnie bo u mnie ustawienia fs9.cfg na ten problem akurat nigdy nie pomagały. Owszem, te ustawienia poprawiają różne rzeczy ale akurat "kwadratowego problemu" nie rozwiązują (przynajmniej u mnie).
Męczyłem się z tym wiele miesięcy przestawiając parametry w FS9.CFG na różne, różniste sposoby wg. najróżniejszych rad.
Dopiero gdy zorientowałem się, że problem występuje tylko w Europie (mam UTE i GE Europe) zacząłem szukać rozwiązania w tych dodatkach.
Wieczorem, jak sprawdzę, podam, co trzeba przestawić bo po prostu nie pamiętam.

: wt 02 lut, 2010 14:25
autor: SEBOS
Wszystko jasne co zepsuło mi symulator. Czysty FS + GE ( Screen )
Obrazek

pkris liczę że twój sposób na ten problem pomoże bo szkoda kasy mi będzie jak nie poprawi się. Czekam

: wt 02 lut, 2010 14:27
autor: PZL Belfegor
Z ciekawości zapytam, czy ktoś z was Wie to z własnego doświadczenia czy jest to tylko powielanie mitu ? To znaczy, czy ktoś miał wyraźny, ostry kwadrat a w dalszej odległości rozmazany ( z wyraźną granicą pomiędzy tymi obszarami) przy standardowych ustawieniach fs9.cfg i problem zniknął po zmianie parametrów FS9.CFG ?
Wie i kiedyś wysyłał porównawcze screeny. Staram się nie dawać niesprawdzonych rad, a gdy to robię to otwarcie piszę iż nie jestem pewien ich wartości.

: wt 02 lut, 2010 15:21
autor: pkris
http://img113.imageshack.us/i/porownanie47cl.jpg/

Pozwoliłem sobie link do jedenego z tych porównawczych screenów umieścić.
Ani na tym, ani na pozostałych "kwadratowy problem" nie występuje.
Jest poprawa ostrości i potwierdzam, że ustawienia fs9.cfg mają tutaj sporo do powiedzenia.

My jednak mówimy o zupełnie innym problemie, którego te wpisy w fs9.cfg nie naprawią.

: wt 02 lut, 2010 15:36
autor: konraf
A obadajcie jeszcze wpis
RENDER_TO_TEXTURE=1 w sekcji Display.

Można to też włączyć w opcjach FS9.

: wt 02 lut, 2010 15:43
autor: PZL Belfegor
Obrazek
A to screen aktualny, nad EPWA oczywiście z UT. Tutaj także nie występuje problem kwadratów.
Używam wcześniej wspomnianych modyfikacji w fs9.cfg, w FSie suwaki w większości na prawo, screen został zrobiony przy pogodzie "clear skies". Skoro u mnie problem nie występuje przy tym samym dodatku oraz podobnych ustawieniach, to znaczy że "kwadratowy problem" jest wywołany jakimś innym namieszaniem.
Ogólnie FS wczytuje tekstury i zapełnia nimi widnokrąg, im dalej tym są one gorszej jakości. Na ich ostrość wpływają promienie poziomu detali w fs9.cfg, ustawianie anizo oraz mipmappingu. Na "technikę", czyli ich wczytywanie jako kwadratów nic się nie poradzi, FS "tak ma" i działa w ten sposób. Promień koła i kwadratowe "płytki" trudno pogodzić, czasami efekt nie jest ładny. Co to może powodować "problem kwadratów" trudno wywróżyć - komputer który nie jest w stanie szybko doczytać dalszych tekstur (dla obecnych komputerów raczej nie powinien być to problem), dziwne ustawienia w sterownikach grafiki, coś jeszcze innego?

: wt 02 lut, 2010 16:13
autor: SEBOS
Belfegor raczej nie, najgorszego komputera niemam, a są tacy co mają te dodatki z fs2004 na gorszych komputerach, naprawdę gorszych...

Jak wcześniej wspomniałem problem ten nie występuje na czystym symulatorze ale po wgraniu GE tak... Sterowniki do karty mam zainstalowane te które były w pudełku ponieważ te są odpowiednie.

pkris czekam aż dasz te rozwiązanie ;)

: wt 02 lut, 2010 19:06
autor: konraf
Tak dla zainteresowanych, w FSX również taki problem nieostrości (nie w formie kwadratu ale ogólnie, nieostrych tekstur w oddali) istnieje. Jest na szczęście na niego jedno, pewne rozwiązanie. Wystarczy włączyć filtrowanie anizotropowe (zamiast np. trilinear) i problem znika.

: wt 02 lut, 2010 19:24
autor: zbyszek
RzEmYk pisze:Nie myl kart i sterowników do nich.
Chyba Moderator niedokładnie czyta moje posty, bo nic tam nie pomyliłem.

Odnośnie pojęcia kompatybilności, to nazwałbym to tak: program pójdzie, tyle, że nie do końca tak jak powinien.

Zmiany w pliku cfg też nie są panaceum na wszystkie problemy FS.
Na wielu zachodnich forach donoszą, że zewnetrzne tekstury jesienne i zimowe zawsze pozostają częściowo rozmyte w przepadku używania UTE.

: wt 02 lut, 2010 19:31
autor: RzEmYk
zbyszek pisze:Moim zdaniem, dzisiejsze karty graficzne pod direct 10.1, czy 11 w przypadku FS 2004 nie do końca są całkiem kompatybilne
Piszesz o kartach. Karty są kompatybilne, wszystkie Twoje postulaty tyczą się sterowników, z tym się całkowicie zgadzam. Jednak karta <> sterownik.

: wt 02 lut, 2010 22:42
autor: pkris
Narazie udało mi się problem wywołać :

http://www.snoopy.home.pl/przed.jpg

Walczę teraz z jego usunięciem i niestety narazie mi się nie udaje :)

: śr 03 lut, 2010 08:35
autor: konraf
A jak go wywołałeś?

: śr 03 lut, 2010 08:58
autor: pkris
konraf pisze:A jak go wywołałeś?
Reinstal UT i GE. Przedtem kopałem w najróżniejszych ustawieniach ale bez skutku.

: wt 06 kwie, 2010 21:48
autor: SEBOS
Chyba na dzień dzisiejszy nie da się tego problemu z kwadratami w oddali naprawić. Próbowałem jak pisał mi pkris na pw i nadal było to samo.

: sob 24 kwie, 2010 15:37
autor: Supporter08
No ja mam podobny problem z FS9 , od momentu kiedy zmieniłem monitor na większy LCD i podrasowałem komputer.. Nie wiem czy konkretnie to jest powodem ale wcześniej nie miałem takich problemów. Z tym że mój różni się tym że tekstury z GE i UT są wspaniałe ale na bardzo małą powierzchnie .. Praktycznie tylko pod samolotem widze zmieniające się teksturki na wyraźne .. już w odległości 5 mil widze tylko białą plame na zielonym tle jakim jest miasto, więc od powierzchni pod samolotem , stopniowo tekstury coraz bardziej niewyraźniej wyglądają :// mam nadzieje że wiecie na czym polega mój problem , jeżeli nie to później wstawie screena jak to wygląda . Pozmieniałem linijki fs9.cfg , zainstalowałem nowe stery do karty graficznej , majsterkowałem z ustawieniami w fsie i bez skutku . Proszę o pomoc ! :|

Oto mój komputer :

-Microsoft Windows XP Proffesional wersja 2002 z SP2
-AMD Athlon(tm) X2 240 Processor
-2.81 GHz
-2.00 GB RAM
-Rozszerzenie adresu fizycznego
-Karta graficzna NVIDIA GeForce 9600 GSO
-Dysk Twardy 390 GB

I lista dodatków które używam :

-Ground Environment Proffesional
-Ultimate Terrain Europe
-Ultimate Night Environment Pro
-Ultimate World Environment 2007
-Ultimate Water Advenced
-Ultimate Weather FX
-Adobe AI Trafiic
-Active Sky Evolution
-Scenerie od Aerosoft
-FSPassengeres

z góry dzięki za odpowiedzi :)
Supporter08

Obrazek



Obrazek

Obrazek

Tak jak na screenach , tekstury do pewnego momentu jako takie , a chwile późnie już totalna plama i nic więcej ..

: pn 26 kwie, 2010 17:13
autor: Jasiu
Tu co widać na screenach to ewidentny problem z fs9.cfg,cofnij się do pierwszych postów napisanych przez Konrafa tam są 4 linijki w fs9.cfg które trzeba zmienić,najważniejsze parametry które są odpowiedzialne za wygląd textur.

: śr 26 maja, 2010 14:46
autor: Biały
Ja tylko napiszę, że już rok temu zabawa z fs9.cfg + opcje wydajności + powrót do troszkę starszych sterów zdziałał u mnie cuda. Od 2009 roku już nic nie kombinuję w tej kwestii.

: śr 26 maja, 2010 15:20
autor: marcpro
Biały pisze:Ja tylko napiszę, że już rok temu zabawa z fs9.cfg + opcje wydajności + powrót do troszkę starszych sterów zdziałał u mnie cuda. Od 2009 roku już nic nie kombinuję w tej kwestii.
A mógłbyś napisać jakie masz wpisy w FS9.cfg, jakie opcje wydajności oraz jakie stery?

Bo ja ze swoją HD4850 jakoś nie mogę dojść do porozumienia :lol:

: śr 26 maja, 2010 17:11
autor: Biały
NVIDIA Asus GeForce 8800 GTS
Driver 6.14.11.9562
DirectX - 9.0c
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=91
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=160
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=96.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=3
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=8.500000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1
Wydajność w FS9 to wszystkie suwaki na max lub prawie na max. ;)

: pn 21 cze, 2010 22:10
autor: luko
Witam,

mam również problem z nieostrymi teksturami.. w momencie jak przechodzę na widok z zewnątrz, muszę dość długo czekać na wyostrzenie tekstur ziemi (kilkanaście a nawet kilkadziesiąt sekund). Co mogę zmienić (może coś w pliku CFG) aby poprawić ten defekt (tylko nie każcie zmieniać sprzętu ;) )?
Sprzęt jak w stopce (procesor delikatnie podkręcony do 3.2GHz).
Dodatkowy soft: FSceneX, XClass, ASE, REX, UTX

Pozdrawiam

Ps. O co chodzi z tym parametrem TEXTURE_MAX_LOAD=XXXX. Gdzieś czytałem, ża aby wyświetlić rex'owe chmury w lepszej rozdzielczości, trzeba ręcznie przestawić ten parametr na wartość 4096. Tak też robię, ale kiedy nie wejdę do edycji pliku fsx.cfg, mam znowu 1024?

: wt 22 cze, 2010 13:03
autor: PZL Belfegor
Pewnie w międzyczasie zmieniasz coś w opcjach FSa, wtedy parametr jest resetowany.

: wt 22 cze, 2010 17:42
autor: luko
Ano właśnie nic nie zmieniam.. może to wina tego, że w ASE wgrywam Snapshoty, które mam poustawiane do danych warunków pogodowych? ..ale to akurat mniejszy problem..
..bardziej chciałbym się dowiedzieć, co zrobić, żeby te tekstury wyostrzały się szybciej?

: sob 15 sty, 2011 20:32
autor: SEBOS
Czy ktoś może uporał się z tym problemem ? Nadal problem występuje po wgraniu GE Pro.

screen stary ale tak samo się dzieje :
Obrazek

: pn 24 sty, 2011 12:09
autor: marcpro
SSEBOSJ pisze:Czy ktoś może uporał się z tym problemem ? Nadal problem występuje po wgraniu GE Pro.
Raczej nie - sam próbowałem z tym walczyć i niestety ale się poddałem.
Po prostu FS2004 tak ma.

: czw 27 sty, 2011 17:01
autor: SEBOS
Tak właśnie napisano mi na vatsim.net. Silnik symulatora nie wyrabia by tak ładować na cały obszar tekstury. Na szczęście więcej latam na małych wysokościach :D chmurki zasłaniają ten brzydki widok.

: sob 05 lut, 2011 17:17
autor: SEBOS
Znalazłem na forum linii FiveStars-va bardzo ciekawy temat. Jest on o realizmie graficznym w FS2004. Wyniki są bardzo zadowalające, faktycznie znikły wszystkie problemy które są opisywanie w tym temacie, a grafika serio powala. Niestety jak to w życiu bywa, problem za problem. Aktualnie nie da się latać ponieważ ilość fps jest w granicach 5-15 i ciągle ścina. Dodatkowo po wpisaniu tych linijek w FS9.cfg na lotnisku TFFJ na początku pasa 28 pojawiła się górka. I tutaj moje pytanie jak się jej pozbyć oraz czy w jakoś mogę zwiększyć ilość fps bez utraty tego co już zrobiłem?

http://www.fivestars-va.pl/forum/topic/44 - link do tematu

: ndz 13 lut, 2011 17:57
autor: zitee744
Witam. Mam problem z teksturami wody. Być może wynikł on po przez zainstalowanie jednocześnie REX 2004 i Ultimate water. Otóż usterka jest najbardziej widoczna nad dużymi zbiornikami (morze, ocean) mianowicie chodzi o toporne proste linie oddzielające wodę bezpośrednio pod samolotem i tą bardziej oddaloną. Nie wiem która z tych tekstur jest z REXa a która z Ultimate water, próbowałem odinstalowanie dwóch dodatków ale bez rezultatu. Wyczerpały już mi się pomysły na zoptymalizowanie usterki więc zwracam się o pomoc do Was. Jeżeli ktoś wie jak pomóc, bardzo proszę o odpowiedź. Załączam też screeny (noc i dzień) na których dokładnie widać w czym tkwi problem

: pn 21 lut, 2011 19:31
autor: sznap
Zrobilem wg. porad z linku http://www.fivestars-va.pl/forum/topic/44 . Jest już o wiele lepiej jednak tekstury są jakby zbyt ostre. http://img535.imageshack.us/i/blad2o.png/ . W dodatku nadal jest widoczna linia, gdzie tekstury sa ostre a gdzie juz mniej

: pn 21 lut, 2011 20:13
autor: hideto
Zdajesz sobie sprawę z tego jak działa tzw. mipmaping ?
Przy takich grafikach, które pokazują nawet nie kilka metrów ale kilkaset kilometrów, bez mimpamingu osiągnąłbyś, po pierwsze artefakty które kompletnie zaburzały by perspektywę.
Po drugie, ładowanie tekstur trwałoby wieczność. Niewielu sobie zdaje sobie sprawę z faktu, że to 'nałożenie tekstury na obiekt' pochłania największą część mocy obliczeniowej komputera.
Aby temu zapobiec, albo stosuje się tzw low poly modelling i szczegóły w grafice w wysokich rozdzielczościach, albo dużo poly i słabej jakości tekstury z duży tillingiem, albo połączenia tych elementów. Jednak to wciąż jest rozwiązanie dla obiektów które widujemy relatywnie z bliska.
Dla scenerii świata, zawsze używa się mipmapingu. To co najbliżej jest w rzeczywistej wielkości tekstur, kawałek dalej tekstury są 4 krotnie mniejsze, później 16 krotnie i tak aż do 1px x 1px które zapewne są wyświetlane w okolicach horyzontu.
To co widzisz, to właśnie mipmaping. Czyli próbujesz się pozbyć czegoś, co można tylko trochę polepszyć, ale nie całkowicie usunąć bo jest w grze z pewnego istotnego powodu.

Enter co zdanie nie jest konieczny.

: wt 22 lut, 2011 08:30
autor: zitee744
Zgadza się, ale w Fsa bawię się już od przeszło czterech lat i jak dotąd nigdy nie miałem podobnych komplikacji.

: wt 22 lut, 2011 12:41
autor: SEBOS
Te linie da się zniwelować do minimum. nHancer w tym pomaga, tylko musisz zrobić dokładnie wszystko według tego poradnika. Ja bawiłem się z tą linią od dawna, miałem ją dosyć blisko, teraz jest tak daleko, iż faktycznie jej nie zauważam :)

: wt 22 lut, 2011 12:48
autor: marcpro
SEBOS pisze:Te linie da się zniwelować do minimum. nHancer w tym pomaga, tylko musisz zrobić dokładnie wszystko według tego poradnika.
A jak jest w przypadku ATI??
Czy ten poradnik również coś pomoże?

: wt 22 lut, 2011 13:33
autor: SEBOS
Powinno działać, spróbuj.

: wt 22 lut, 2011 19:36
autor: sznap
SEBOS pisze:Te linie da się zniwelować do minimum. nHancer w tym pomaga, tylko musisz zrobić dokładnie wszystko według tego poradnika. Ja bawiłem się z tą linią od dawna, miałem ją dosyć blisko, teraz jest tak daleko, iż faktycznie jej nie zauważam :)
Zrobilem identycznie jak w poradniku.
Moze powinnienem pogrzebac cos w panelu sterowania Nvidi?

: wt 22 lut, 2011 19:39
autor: RzEmYk
SEBOS pisze:Powinno działać, spróbuj.
Jak narzędzie do sterowników nVidii ma działać ze sterownikami od AMD?

: wt 22 lut, 2011 20:09
autor: marcpro
RzEmYk pisze:Jak narzędzie do sterowników nVidii ma działać ze sterownikami od AMD?
Samo narzędzie na pewno nie, ale może ustawienia?

: wt 22 lut, 2011 20:30
autor: SEBOS
RzEmYk pisze:
SEBOS pisze:Powinno działać, spróbuj.
Jak narzędzie do sterowników nVidii ma działać ze sterownikami od AMD?
RzEmYk kolega spytał o poradnik, nie o samego nHancera. Podobny efekt wychodzi bez użycia tego programu.

: wt 22 lut, 2011 20:36
autor: RzEmYk
No tak, zasugerowałem się cytatem z nHancerem.
Edycja FS9.cfg jeszcze nikomu nie zaszkodziła.

: śr 23 lut, 2011 16:17
autor: SEBOS
Kurcze pech prześladuje, przez cały tydzień wszystko działało, wczoraj zainstalowałem scenerię: Aerosoft Berlin - Tegel. Teraz na każdym zainstalowanym lotnisku nakładają mi się jakieś tekstury, na pas i na cały teren lotniska. Trudno to było udokumentować na screenie.

http://img215.imageshack.us/img215/7792/beztytuuyc.jpg
http://img815.imageshack.us/img815/7569/beztytuuom.jpg

Co mogło się zepsuć i jak temu zaradzić?

: pn 15 sie, 2011 18:45
autor: Maverick
Mam identyczny problem. Mam zainstalowany fs2004 + fs global 2008 + swiss pro, od pewnego czasu w ogóle nie wyostrzają sie scenerie, nie wiem dlaczego bo kiedyś było ok. W czym może być problem ? Moja konfiguracja kompa to:
- AMD Athlon 64 3200+
- Abit AN-M2
- 1gb ram 800mhz
- Gainward Geforce 8500GT 256mb
- dysk 80gb barracuda 7200obr
Na tym kompie fs2004 chodzi płynnie na stałym poziomie 30fps przy 1920x1080 32bit. Podaje także dane pliku FS9.cfg do analizy :)

[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=120
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=4
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=2.500000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1
Kilka fotek z fs2004 lot nad Szwajcarią:

lot1
lot2
lot3
lot4
lot5
lot6

Będe wdzieczny za pomoc :)

Stosuj interpunkcję i wielkie litery, zdecyduj czy używasz polskich znaków.