Strona 3 z 4

: pt 17 lis, 2006 13:54
autor: D. Design
Gratulacje! Super, że ktoś się za to wziął i dokończył. Czy pójdzie pod FSX?

[FS2004] Problem ze scenerią.

: pt 17 lis, 2006 14:12
autor: Przemek-Pilot
Witam, ponieważ to mój pierwszy post może najpierw się przedstawię.
Jestem Przemek O. interesuję się lotnictwiem od około 7-8 lat. Na razie nie myślałem o graniu na vatsim, ponieważ moja praca nie daje zbyt dużo wolnego czasu, ale offline lubię dla rozrywki pograć. Sceneria Jest bardzo szczegółowa jak na symulator komputerowy. Jestem na Okęciu co 1-2 dni czyli dosyć często i wszystkie widoki znam. Moja ocena to 10/10 Myślę że nikt lepszej nie zrobi, bo wątpie że komuś by się chciało tyle robić. Mam jednak mały problem z nią.

Najpierw proszę screeny:

Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć
Obrazek
Obrazek
Obrazek

Problem tkwi w tym, że drogi kołowania są błędne co zresztą widać na screenach czy można jakoś naprawić ten problem? Rozumiem, że odpowiedź mogła być już na forum, ale nie wiem jakie słowa kluczowe wpisać w wyszukiwarkę, więc jeśli już było to bardzo proszę nie krzyczeć na mnie tylko mi wytłumaczyć. :)

Oczywiście scenerię zainstalowałem według instrukcji zawartej w pliku WARSZAWA. Bardzo proszę o pomoc.

Pozdrawiam wykonawcę pięknej scenerii oraz wszystkich fanów lotnictwa.


*** Żeby nie czatować to wyedytuję post, afcad wkleiłem w Addon Scenery/Scenery z pliku WARSZAWA - offline.

: pt 17 lis, 2006 14:37
autor: lechende

: pt 17 lis, 2006 15:16
autor: Kuba Pa
Sceneria ma DWA AFCAD’y do lotów online i offline i należy odpowiedni dla siebie umieścić a folderze Scenery

Staszku pewnie znasz problem ze strukturą ziemi w FSX, sceneria pewnie by poszła ale tekstury płyty i linie by niemiłosierne migały, bo oczywiście żeby przykryć stara płytę musiałem nałożyć na nią obiekt z wyższym layerem wprowadzając zmiany w pliku .asm

: sob 18 lis, 2006 20:46
autor: ToTom
Czy linie kołowania na nowych płytach powinny mieć lampki? A jeśli tak, to które?
Piotr pisał o lampkach na drogach XYZ a u mnie w FS ciemno.

: sob 18 lis, 2006 23:06
autor: konraf
Tez nie mam oświetlenia dróg kołowania.

: ndz 19 lis, 2006 17:38
autor: Kuba Pa
Nie ma oświetlenia, gdybym wiedział jak to zrobić to bym to zrobił ( najśmieszniejsze jest to że wiem jak to zrobić, a to i tak nie działa)
Pyzatym pomału wychodzą błędy w scenerii za które ponoszę odpowiedzialność, niestety tak to jest jak się robi wszystko w pośpiechu i bez odpowiednich testów. Jeśli uda mi się rozwiązać problem z oświetleniem obiecuje że zostanie wydana nowa wersja.

Dochodzą mnie coraz liczniejsze słuchy na temat spadku klatek, co jest uzasadnione bo sam mam dość duży spadek. Jak wcześniej pisałem po części powoduje to stara sceneria ale także nowe elementy. Można to trochę zniwelować usuwając niektóre części scenerii, proponuje usunięcie plików:
EPWA_Budowa.bgl
EPWA_Petrolot.bgl
EPWA_Pirs.bgl
Te dodatki nie mają większego znaczenia w poprawnym działaniu scenerii, wiec jeśli komuś zależy na płynnym działaniu można je usunąć.

: ndz 19 lis, 2006 18:41
autor: JeV
Hmm. Kiedyś chyba widziałem artykuł jak to zrobić na scenerydesign.org, szukałes tam moze?

(Po 20. trochę pogrzebię. Na pewno nie jest to trudne bo mi się kiedys udalo powstawiac :D)

: ndz 19 lis, 2006 20:06
autor: Kuba Pa
Dzieki JeV za zainteresowanie. Ja wiem jak to zrobić, tylko nie wiem jaki plik ..fx odpowiada za dokładnie taki typ oświetlenia o jaki chodzi.

: ndz 19 lis, 2006 20:27
autor: JeV
Fakt, ja bym zastosowal ktores z nav lights (widoczne pozniej, szkoda ze nie ma blue, ale centerline mozna zrobic). Tez nie wiem skad wziac lub edytowac jakies ffx ; )

Obrazek

: ndz 19 lis, 2006 23:39
autor: pilot A
Panowie, widzę że u Was wielka rewolucja.
Nam dozowano atrakcję, bo lotnisko zmieniało sie systematycznie, choć powiem szczerze, że z nie mniejszą burzą. Bywało tak, że "żółte kartki" wychodziły co 5-7 dni. Potem wprowadzono w zasadzie dla wszystkich operacji Follow me i trochę się sytuacja uspokoiła, ale aktualne "żółtki" trzeba mieć.

Uwaga: wiekszość dróg na EPWA nie posiada oświetlenia centralnej! W czasie LVP CATII musimy kołować za Follow me.

PS
"Zółte kartki", "żółtki" to tymczasowe mapy poprawkowe od Jeppesena, drukowane na żółtym papierze.

: ndz 19 lis, 2006 23:47
autor: JeV
Kuba, na chwilę obecną wyczarowałem taki efekt:
Obrazek

Postaram się jeden szkopuł jeszcze zwalczyć i będę mógł CI wysłać. Tak więc dojdź tylko jaką techniką to rozmieścisz ; ) (sprawa jest prosta, jeżeli zastosujesz się do artykułu, do którego dałem Ci adres)

: pn 20 lis, 2006 00:18
autor: ToTom
pilot A pisze:Uwaga: wiekszość dróg na EPWA nie posiada oświetlenia centralnej! W czasie LVP CATII musimy kołować za Follow me.
A czy jesteś w posiadaniu informacji, które drogi jakie oświetlenie posiadają?
Moim zdaniem sceneria może nieco wyprzedzić stan obecny. Zafundujcie jej światła pod CATIII ;) Oczywiście jeśli możecie.

: pn 20 lis, 2006 10:43
autor: ToTom
A ja z innej beczki (post powstał po konsultacji z Condim).
Kuba pokazałeś że potrafisz robić piękne obiekty w GMax - wykonałeś dużo dodatkowych obiektów do scenerii.
Łączysz to ze starą technologicznie scenerią Marka - "dziwne" drogi kolowania, problem z klatkowaniem ze względu na starą technologię .asm, a nie gmax.
Ze starego terminalu widać niewiele - wiem, że nieładnie podpowiadać komuś robotę, ale pokazałeś, że jak się chce, to można osiągnąć piękny efekt i pewnie zrobiłbyś to idealnie.
Sugestia (Condiego - ja się pod tym podpisuję) jest taka, żeby wykorzystać Twoje obiekty i wstawić na nowy podkład, który można zrobić prosto w AFCADZie (coś takiego wg AIP zostało już zrobione i dostępne jest pod nazwa Aerodromes of Poland. Jeżeli teraz byś swoje obiekty poustawiał na tym podkładzie, dodał oznakowanie lotniska dla pilotow, sceneria byłaby wydajniejsza (klatkowanie !) oraz w bardzo prosty sposób, można byłoby wpływać na zmiany jakie się dynamicznie tam dzieją ze względu na budowę.
To ze będzie brakowało kilku starych, znanych nam obiektów *hangary, czrl* bedzie dobrym pretekstem żeby zrobić je odnowa, lepiej i ładniej, a to potrafisz...

: pn 20 lis, 2006 11:13
autor: Jacek
podpisuje sie pod tym co napisal Tomek ,i mam nadzieje ze nie bedziesz mial nam za zle tego ze podpowiadamy co jeszcze z EPWA mozna zrobic.Sceneria dla mnie jest super, ale fakt gdyby sie udalo cos zrobic zeby dzialalo to plynniej to wszyscy by Ciebie ozlocili :)

: pn 20 lis, 2006 15:53
autor: Bodzio W.
M i P nie maja oswietlenia centralnej, Y i X chyba rowniez. A co do kolowania w LVP, to jazda za follow taka troche nieprzepisowa...

: pn 20 lis, 2006 16:41
autor: Kuba Pa
Czyli co ToTom sugerujesz żebym zrobił wszystkie obiekty 3D w Gamxie a reszta (Approny TWY) w AFCAD'zie.
Musze przyznać ze mnie zaskoczyliście. Musze to dogłębnie przemyśleć.
1.Po pierwsze kończę inny scenerie nad którą siedzę od kilku ładnych miesięcy i chciałbym ją wreszcie wydać.
2.Jesli już bym sie zabrał za taką robotę (EPWA) to potrzebuje odpowiednich zdjęć na foto-tekstury.

Jeszcze się zastanowię. Dzieki pomocy JeV’a może uda mi się zrobić oświetlenie.

: pn 20 lis, 2006 17:18
autor: ToTom
Kuba Pa pisze:Czyli co ToTom sugerujesz żebym zrobił wszystkie obiekty 3D w Gamxie a reszta (Approny TWY) w AFCAD'zie.
Musze przyznać ze mnie zaskoczyliście. Musze to dogłębnie przemyśleć.
A gdybyś dostał nowe EPWA w AFCAD wstawisz tam to co już zrobiłeś a potem... potem się zobaczy?

: pn 20 lis, 2006 17:53
autor: pilot A
Bodzio W. pisze:M i P nie maja oswietlenia centralnej, Y i X chyba rowniez. A co do kolowania w LVP, to jazda za follow taka troche nieprzepisowa...
:shock:

(27OCT 15:00 UNTIL PERM) Following taxiways are availiable during category II operations with asistance of the follow me car only: C1 D1 D4 J Z T M1 M2 F P U1 and U2

oczywiscie zainteresowani ;) w celu dokompletowania informacji mogą poszperać w AIP. Tam powinno być wszystko na ten temat.
Ja wiecej nie mogę opublikować.

: pn 20 lis, 2006 18:07
autor: Bodzio W.
Ja to wszystko wiem, ale nie calkiem o to mi chodzilo...

: pn 20 lis, 2006 18:40
autor: D. Design
Jezeli chodzi o swiatla w AFCADzie, to mozesz je umieszczac nie tylko na drogach kolowania a gdzie chcesz. Oznacza to, Kuba, ze mozesz zrobic plik w AFCADzie z samymi swiatlami w ogole bez drog kolowania! Nic sie wtedy nie bedzie na siebie nakladac, po prostu pojawi sie oswietlenie. Zerknij tutaj: http://www.drzewiecki-design.net/Tutorials/airport6.htm . Tylko wtedy nie mieszaj to z automatycznym rozmieszczeniem swiatel, bo wychodzi glupi efekt. Jezeli natomiast nie chcesz w ogole korzystac z AFCADu przy projektowaniu, mozna inaczej. Chyba sam robisz te textury płyty wraz z taxiwayami. Mozesz zatem oswietlenie dac jako textura nocna _LM, moze to nawet bedzie wygladalo bardziej realistycznie niz effect w AFCADzie, zwlaszcza w wypadku centerline.

ps: odlatywalem dzisiaj z EPWA i zrobilem pare fotek nowego terminala, czy przeslac Ci je jak wroce czy masz juz wystarczajaco duzo materialow?

pozdrawiam

: pn 20 lis, 2006 21:05
autor: Kuba Pa
W sumie nie wiem co wam odpowiedzieć. Gdyby była inna sytuacja pewnie bym się zgodził, ale teraz mam kompletny brak czasu – szkoła-nauka-i jeszcze sceneria, a spać też pasuje ze 6-7 godzin. Myśle że jak na tą sytuacje nie mogę się tego podjąć. Jeśli ktoś by się podjął chętnie przekaże wszystkie moje materiały wraz z plikami źródłowymi EPWA Budowa. Po przeanalizowaniu, to jest kilkanaście sporych obiektów z wieloma teksturami, taki projekt wymaga zaangażowania i czasu…
Przepraszam jeśli komuś zrobiłem jakieś nadzieje tworząc dodatek Budowa, EPWA się nie podejmę (nawet samych obiektów 3D)

: pn 20 lis, 2006 21:11
autor: Jacek
Kuba , nikogo nie przepraszaj,bo dzieki Tobie mamy scenerie ktora w duzym stopniu urealnila latanie nad wawa. jako jeden dobrneles do takiego etapu i za to wielkie dzieki.

: wt 21 lis, 2006 10:15
autor: markiz
Kubuś, zrobiłeś kawał zajedobrej roboty i chwała Ci za to, a Ci którzy mają problemy, mieli je, mają i mieć będą na każdym kroku - szcza* na nich i robić swoje!

: wt 21 lis, 2006 10:55
autor: Bodzio W.
Zanim zaczniecie wylamywac wrota obrotowe to niech do was w koncu dotrze ze na czesci drog swiatel linii centralnej MA NIE BYC. Byly juz w tym temacie wyliczone. Dorabianie ich w scenerii nie bedzie mialo wiele wspolnego z as real.

: śr 22 lis, 2006 17:43
autor: markiz
Bodzio W. pisze:Zanim zaczniecie wylamywac wrota obrotowe to niech do was w koncu dotrze ze na czesci drog swiatel linii centralnej MA NIE BYC. Byly juz w tym temacie wyliczone. Dorabianie ich w scenerii nie bedzie mialo wiele wspolnego z as real.
Niestety nasze światła kołowania też nie są real ;)

: śr 22 lis, 2006 18:03
autor: Przemek Tabisz
Panowie malkontenci dostajecie coś za darmo bo jedym kosztem jest wolny czas Kuby i jego dobre chęci - to raz. Dwa - najwięcej krytykują ci co w życiu nic nie zrobili tylko kożystają z gotowej pracy, przepraszam ale nie tędy droga. Ludzie jak jesteście tacy mocni w krytyce to pokażcie swoje prace i też je publicznie ocenimy. Co roku mamy wysypy modelarzy, budowniczych czy innych designerów. I tylko ok. 1% z nich pozostaje w "pracy" reszta to słomiany zapał.
Kuba zakończ prace nad EPWA i zajmij się swoim projektem, sorrki że zdradzam.
Już, mam nadzieję że nie długo, wszyscy "narzekacze" od wołają swoje słowa.
Coming soon ...

Pracuj, pracuj ja i kilka osób czeka na wyniki.

: śr 22 lis, 2006 18:30
autor: piotr-pajor
Dokładnie, masz racje, kazdy napisze ze to cos tam a to to lipa, robienie sceneri to nie jest takie latwe zadanie, najpierw trzeba skapletowac programy, poradniki i plany, robienie sceneri to duzo czasu i wysilku, niech Ci co komentuje wszystko na nie, niech to Oni pokaza co potrafia i my wlasnie skomentujemy Ich prace, zobaczymy wtedy co powiedza.

A EPLL w ten weekend najprawdopodobniej,

: śr 22 lis, 2006 18:39
autor: Kuba Pa
Dzieki wszystkim za dobre słowo.
Krytyką się nie przejmuje jeśli jest uzasadniona (to tylko pomaga bo wiadomo co poszło nie tak i następnym razem nie będzie takiego problemu) jeśli nie to gorzej…(bez komentarza)
A błędy wychodzą, czemu się nie dziwię, sceneria robiona w kilka dni, w pośpiechu, jeszcze na czyichś „śmieciach”(sory za to określenie)

Przemku nie zdradziłeś, ale jak tak dalej pójdzie to mnie też uznacie za takiego co dużo obiecywał i nic nie zrobił.

: czw 30 lis, 2006 02:02
autor: wibwk
Jako jeden z piewszych postów na tym forum chciałbym podziękować Kubie za ruszenie tej już zmurszałej scenerii, dobra robota. Kilku próbowało i się poddało, może Ty jednak pociągniesz ją jeszcze trochę?

P.S.
Nie dasz się namówić na zmniejszenie piaskownicy przy północnym pirsie? tak jak w fazie B, i usunięcie tablicy desygnatora M1 zostawionego przy budynku.

: czw 30 lis, 2006 07:00
autor: JeV
Ze starej scenerii niczego się nie usunie

: sob 09 gru, 2006 21:00
autor: Sebol
Stanowiska 31-36 są otwarte. właśnie wróciłem z epwa i widziałem że stawiają tam ATRy

: pn 18 gru, 2006 11:30
autor: Jacek
Witam ja z takim pytankiem .scenerie zainstalowalem ,bardzo sie podoba ,ale przyszlo mi cos do glowy .mianowicie, chodzi o nocne podswietlenia terminali.chcialem zrobic to sam zeby Kubie glowy nie zawracac/mam nadzieje ze Kuba sie nie obrazi ze cos tam probuje przerobic , ale to na wlasny uzytek/Poczynilem pierwsze proby w zwyklym paint zmieniajac kolor szyb na jasniejszy ,ale to oczywiscie nie dalo zadnego rezultatu ,trzeba zrobic komplet tekstur dziennych i ,, swiecacych,, nocnych ,pytanie tylko brzmi jak zrobic tekstury ktore beda swiecily i na dzien beda sie podmienialy na zwykle.
Sorry ze tak kombinuje ale zima jest ,cos trzeba robic wiec zabralem sie za zabawe w malowanie tekstur ,narazie sukces niewielki bo podrasowalem sobie kolor lini kolowania :)
pzdr Jacek

: pn 18 gru, 2006 16:52
autor: Kuba Pa
W sumie twoje wysiłki są daremne, bo musisz mieć plik źródłowy żeby przypisać tekstury nocne, z tego co przeczytałem to raczej się nie orientujesz jak to zrobić wiec nawet wysłanie Ci pliku źródłowego nic nie da, a paintem możesz się bawić ale najlepiej zrobić to w Corelu albo innym bardziej zawansowanym programie. Oświetlenia nie było, bo jak sceneria była publikowana to T2 jeszcze nie był otwarty(przyloty)

: pn 18 gru, 2006 16:57
autor: Jacek
dzieki.liczylem ze bedzie jakas prosta metoda :) .
jak widzisz dopiero zaczynam sie bawic w przerobki wiec jestem llaikem,dlatego takie pytanie padlo z mojej strony. pzdr Jacek

: pn 18 gru, 2006 23:42
autor: D. Design
Jacku, Kuba ma rację. Gdyby on już stworzył tekstury nocne, nawet takie same jak dzienne lub po prostu ciemniejsze i je przypisał do modelu, nie byłoby problemu z edycją. A jeśli tex nie są przypisane, to niestety - nic nowego nie zrobisz. Najwyżej możesz dzienne zastąpić nocnymi. ;-)

: pt 02 mar, 2007 15:50
autor: Cyberbol
Czy jest jakiś poprawny AFCAD aby kontrola ruchu w fs2004 nie kierowała mnie przy kołowaniu przez te piaskownice ?. Próbowałem AFCAD dołączony do scenerii Offline i Online i nic z tego.

: sob 03 mar, 2007 18:52
autor: piotr-pajor
A może masz jeszcze AFCAD ze starej wersji?

: pn 19 mar, 2007 14:44
autor: Sebol
A czy w najbliższym czasie możemy spodziewać się afcada ze standami 31-36 i płytą wojskową ?

: pn 19 mar, 2007 15:00
autor: Kuba Pa
Tak. Nowsza wersja z tymi stanowiskami i teksturami z mipmapingiem jest już gotowa, ale czekamy aż w realu otworzona zostanie taxi A3 (koniec marca początek kwietnia) wtedy to zostanie udostępniona nowsza wersja scenerii.