Strona 1 z 1

Niespotykanie ralistyczna grafika!

: czw 22 lip, 2010 16:48
autor: damis88
Witajcie!

Błagam powiedzcie mi jakim cudem koleś uzyskał tak realistyczną grafikę??!! Co dało mu takie efekty?

http://www.youtube.com/watch?v=Tp3B7RTn ... re=related

: czw 22 lip, 2010 16:50
autor: RzEmYk
FAQ:

Game: Flight Simulator 2004: A Century Of Flight.
Plane: 2X PMDG 737.
Traffic: Skai Traffic 2.3
Scenery: Aerosoft Vienna & FsScene & Zinertek etc. etc..
Weather: REX.
Music: Dash Berlin - End Of Silence (Extended Mix).

Recorded with FSRecorder and captured with FRAPS.

Edited with ENB & Sony Vegas Pro 9 & NewBlueFX.

: czw 22 lip, 2010 16:58
autor: damis88
Niemożliwe:/

Tam musi być coś jeszcze te dodatki nie dadzą takiego efektu :/

: czw 22 lip, 2010 17:09
autor: PZL Belfegor
Może to FS...

: czw 22 lip, 2010 17:11
autor: RzEmYk
...może to Maybelline...

: czw 22 lip, 2010 17:15
autor: leF
No i pewnie filmik też przeszedł jakieś modyfikacje lekkie w programie do filmików (a przynajmniej mi się tak zdaje ) :P

: czw 22 lip, 2010 17:16
autor: PZL Belfegor
FAQ:

Game: Flight Simulator 2004: A Century Of Flight.
Plane: 2X PMDG 737.
Traffic: Skai Traffic 2.3
Scenery: Aerosoft Vienna & FsScene & Zinertek etc. etc..
Weather: REX.
Music: Dash Berlin - End Of Silence (Extended Mix).

Recorded with FSRecorder and captured with FRAPS.

Edited with ENB & Sony Vegas Pro 9 & NewBlueFX.

: czw 22 lip, 2010 17:29
autor: leF
Też do tego wszystkiego trzeba dodać to :
SYSTEM SPECS:

Computer: AlienWare Aurora 2010.

Processor: Intel Core i7 920 @ 2.67GHz (OverClocked 3.2GHz) (8MB Cache) Quad Core Processor (8 threads).

Motherboard: Intel® X58 mATX

Chipset: Intel® X58 Express Chipset Unlocked BIOS for Overclocking.

Cooling: Alienware High-Performance Liquid Cooling.

Sound: Internal High-Definition 7.1 Audio.

RAM: 12GB 1066MHz (6x2GB) DDR3 Tri Channel Memory.

Harddisk: 750GB Serial ATA non Raid (7200 Rpm).

VideoCards:1X 1GB ATI® Radeon HD 5770 Crossfire graphics card. 1X 1 GB ASUS EAH5770 CU CORE Crossfire graphics card.

: sob 24 lip, 2010 08:46
autor: seba_epll
Sądzicie że to tylko ta konfiguracja??? Żadnych modyfikacji jakimiś programami do edycji filmu?? Jakoś nie mogę dać wiary, że to tylko konfiguracja kompa daje takie efekty...

Co sądzą o tym najwięksi tego forum??

: sob 24 lip, 2010 09:12
autor: RzEmYk
Czytanie ze zrozumieniem ostatnio zamiera...
Przeczytaj jeszcze raz wątek, a w szczególności wytłuszczony cytat.

: sob 24 lip, 2010 09:34
autor: seba_epll
RzEmYk pisze:Czytanie ze zrozumieniem ostatnio zamiera...
Przeczytaj jeszcze raz wątek, a w szczególności wytłuszczony cytat.
Czytałem, ale i tak nie kumam - wybacz ale chyba mam spowolnione myślenie (właśnie wróciłem z pracy po 24h). Jeśli mogę prosić to jaśniej proszę;) Wytłuszczenie obejmuje [Edited with ENB & Sony Vegas Pro 9 & NewBlueFX.] I tu nie mam zielonego pojęcia o co chodzi cała reszta ok.

Z góry dziękuję za wyrozumiałość ADMINA:)

: sob 24 lip, 2010 10:11
autor: leF
Tymi programami filmik został modyfikowany : Edited with ENB & Sony Vegas Pro 9 & NewBlueFX. o to tylko i wyłącznie chodzi, poza tym myślę że Sony Vegas każdemu obił się kiedyś o uczy i powinien kojarzyć o co biega :twisted:

: sob 24 lip, 2010 12:29
autor: Juniorsky
leF pisze:Tymi programami filmik został modyfikowany : Edited with ENB & Sony Vegas Pro 9 & NewBlueFX. o to tylko i wyłącznie chodzi, poza tym myślę że Sony Vegas każdemu obił się kiedyś o uczy i powinien kojarzyć o co biega :twisted:
A ja wątpię, żeby uzyskał takie efekty tymi programami. One są do montowania filmu, a nie do polepszania grafiki. Przy takim sprzęcie pewnie wszystko zostało podkręcone na maksimum co już dużo daje.

: sob 24 lip, 2010 12:39
autor: REALcarlsberg
Szczerze mówiąc też mam pewne wątpliwości, by za pomocą tych pluginów uzyskać taaaaki efekt...

: sob 24 lip, 2010 12:43
autor: PZL Belfegor
Skoro to nie może być zasługa FSa, dodatków ani edycji, to musi być magia.
Przy takim sprzęcie pewnie wszystko zostało podkręcone na maksimum co już dużo daje.
Co ma podkręcenie do jakości grafiki? Zresztą, i7 920 podkręcony na 3.2 to nie jest żadne maksimum.

: sob 24 lip, 2010 13:39
autor: RzEmYk
Juniorsky pisze:A ja wątpię, żeby uzyskał takie efekty tymi programami. One są do montowania filmu, a nie do polepszania grafiki.
Mało widziałeś w życiu...
Nie myl programu do zaawansowanej edycji wideo z MS Movie Makerem...

PS. Demko NewBlueFX: http://www.youtube.com/watch?v=T1PrLhUfHvw

: sob 24 lip, 2010 15:00
autor: Juniorsky
RzEmYk pisze:Mało widziałeś w życiu...
Nie myl programu do zaawansowanej edycji wideo z MS Movie Makerem...
No mało, pracuje codziennie na programach: Sony Vegas, Photoshop, After Effects od 5 lat (zawodowo oczywiście). Raczej nie pomylę z MSMM gdyż rozmowa tyczy programów do montażu filmu, a nie do "zabawy". ;]

: sob 24 lip, 2010 15:05
autor: RzEmYk
Skoro na codzień z tym obcujesz, to skąd to zdziwienie odnośnie edycji? Nie mów, że prosta edycja barw i kontrastu przekracza granice możliwości tych programów ;)

: sob 24 lip, 2010 16:18
autor: wojtek_84
A ja wątpię, żeby uzyskał takie efekty tymi programami. One są do montowania filmu, a nie do polepszania grafiki. Przy takim sprzęcie pewnie wszystko zostało podkręcone na maksimum co już dużo daje.
Nie wiem jak te programy, ale darmowe iMovie na Maca umożliwia całkiem radykalne polepszenie grafiki - szczególnie nierealistycznego obrazu z symulatora. Drobna korekcja poziomów, nasycenia barwami, ekspozycji, jasności i kontrastów, ewentualnie dodanie jakiegoś efektu wbudowanego i film wygląda zupełnie inaczej niż na symulatorze.

: wt 03 sie, 2010 14:53
autor: damis88
Dlaczego jeszcze nikt nie zrobił fototextury Warszawy opierając się na zdjęciach zumi.pl? Zbliżenie można zrobić do kilku metrów nad ziemią tak, że wiaderko z wodą będzie wyraźnie widać na lotnisku :-) To byłoby naprawdę ciekawe!

Powiedzcie mi czy w ogóle da się taką fototeksturę zrobić? Jeśli tak to mimo, że nie mam pojęcia jak się za to zabrać będę się uczył od podstaw i przynajmniej postaram się coś takiego zrobić czy mi się uda czy nie...

Pozdrowionka

: wt 03 sie, 2010 14:55
autor: mbucholski
Może to Cię zadowoli: http://simdesign.pl/wps.php

: wt 03 sie, 2010 15:04
autor: damis88
Nie chodzi o to czy zadowoli czy nie, ale dzięki za linka na pewno skorzystam :)
Widzę, że pospieszyłem się z postem googlując forum znalazłem scenerię wykonaną przy użyciu zumi.pl ale jest tylko do fs 2004.

: wt 03 sie, 2010 15:39
autor: PZL Belfegor
damis88 pisze:Dlaczego jeszcze nikt nie zrobił fototextury Warszawy opierając się na zdjęciach zumi.pl?
Może po prostu nikogo nie stać na zakup tych zdjęć?
Powiedzcie mi czy w ogóle da się taką fototeksturę zrobić?
Da się, w FS9 zwykłymi metodami do 4.8m/pix, w FSX do 7cm.

: wt 03 sie, 2010 16:51
autor: WicieK
Wyciąg z regulaminu Zumi.
IV. ODPOWIEDZIALNOŚĆ I ZASADY KORZYSTANIA Z SERWISU
3. Użytkownik nie ma prawa do wykorzystania Map, wygenerowanych Tras i Ortofotomapy bez względu na sposób wykorzystania, w celach innych niż informacyjne i na własny użytek osobisty, tj. w szczególności nie może ich: powielać, kopiować, udostępniać stronom trzecim (w tym publikować na własnej stronie www) oraz wykorzystywać w celu prowadzenia działalności zarobkowej lub uzyskania innych korzyści majątkowych. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, iż wszelkie działania skutkujące lub mające na celu naruszenie warunków korzystania z Serwisu Zumi określonych w niniejszym Regulaminie, a w szczególności działania mające na celu obejście warunków zabezpieczenia Ortofotomapy oraz Map przed udostępnianiem i kopiowaniem stanowią naruszenie prawa oraz postanowień niniejszego Regulaminu.

: wt 03 sie, 2010 17:22
autor: JeV
Można zrobić scenerie dla siebie. Może i TileProxy dałoby się pod Zumi podpiąc.

: wt 03 sie, 2010 18:09
autor: tidit
Z tego co googlowałem, to niestety tile proxy nie chce współpracować z zumi ze względu na inny sposób prezentowania zdjęć przez serwis. Nie znam się niestety na tym dokładnie więc ciężko mi wytłumaczyć jak ktoś na jednym z forów argumentował niemożliwość połączenia tile proxy z zumi.

: wt 03 sie, 2010 20:30
autor: damis88
Jeśli ktoś byłby zainteresowany to na stronie www.geoportal.gov.pl są zamieszczona w miarę aktualne zdjęcia patrząc na swoją okolice to 2007-2008 rok. Niestety rozdzielczość zdjęć nie jest tak dobra jak na zumi ale i tak jest lepiej niż mapy google. Swoją drogą jeśli chodzi o mapy google to zastanawiam się czy wprowadzą kiedyś wirtualny spacer po Polsce taki jak jest w niektórych krajach europy zachodniej i południowej. Wykorzystać zdjęcia z takiego spaceru w FSX to byłoby coś, maksymalnie realna grafika lotniska wykorzystująca prawdziwe zdjęcia hmmm ciekawe :) Jak w realu. Niestety to tylko marzenia. Może kiedyś będzie to możliwe ale pewnie nie w tym wieku.

A tu przykład:

Mapy google

Pozdro

: wt 03 sie, 2010 20:40
autor: JeV
1. Prawa autorskie itp. itp. dotyczą też geoportalu.
2. Prawdopodobnie wprowadzą. Warszawę już dawno temu obfotografowali.
3. Jak niby chcesz to zastosować w FSX?!

: wt 03 sie, 2010 20:45
autor: damis88
Na dzień dzisiejszy nie widzę możliwości zastosowanie czegoś takiego może w przyszłości tęgie głowy coś wymyślą skoro udało im się zastosować fototextury...:)

Nie koniecznie trzeba korzystać z map google. Zapewne nikt nam nie pozwoli fotografować lotniska ale zastosować podobną metodę wykorzystując większą ilość zdjęć tak aby zminimalizować przeskok obrazu i upłynnić go do ok 25 klatek na sekundę dałoby efekt płynny jak w filmie. Oczywiście tylko i wyłącznie czysto teoretycznie. W google bardzo płynny obraz jest przy obracaniu się w okół własnej osi obraz ładuję się raz i możemy się obracać bez ładowania kolejnych zdjęć, super! Nawet dzięki DirectX 10 nie bylibyśmy w stanie uzyskać takiej grafiki :-)

: wt 03 sie, 2010 21:12
autor: PZL Belfegor
Symulator w którym można się poruszać w jednym wymiarze, a po zatrzymaniu wszystko jest statyczne byłby trochę nudnawy...
A filmiki w których można się rozglądać już istnieją: http://www.immersivemedia.com/demos/index.php

: wt 03 sie, 2010 21:19
autor: damis88
Tak tylko mi tutaj chodzi o grafikę. Przy zastosowaniu zdjęć byłaby maxymalnie realna pod względem graficznym. Brak sztucznych textur animacji 3D - wykorzystanie prawdziwych zdjęć :-)

: wt 03 sie, 2010 21:25
autor: mbucholski
A jaki sprzęt by to uciągnął?

: wt 03 sie, 2010 21:30
autor: PZL Belfegor
A to zdjęcie czym by było jeśli nie teksturą nałożoną na model "bąbla"? Pomysł jest nierealny, to mógłby być interaktywny film, ale nie gra.

: wt 03 sie, 2010 21:34
autor: damis88
Korzystając z mapy google mi się nic nie przycina :-) zastanawia mnie wykorzystanie podobnej technologi. 20 lat temu ludzi, którzy mówili, że komputer będzie w każdym domu uważano za wariatów. Być może i technikę wykorzystywania prawdziwych zdjęć w grach komputerowych kiedyś ktoś łebski rozwinie. Pewnie będzie to Microsoft :-) Wyobrażacie sobie np grę GTA w której wykorzystano prawdziwe zdjęcia to byłaby grafika:-) Może ktoś z was uważa, że ta dyskusja nie ma sensu, ale pomarzyć zawsze można a temat jest chyba w odpowiednim do tego dziale :-)

: wt 03 sie, 2010 21:41
autor: PZL Belfegor
Korzystając z mapy google mi się nic nie przycina
Bo nie odróżniasz ładowania jednej panoramy od lądowania 30 takich na sekundę w wysokiej rozdzielczości. Da się? Da się, ale efekt nie będzie specjalnie spektakularny.
Wyobrażacie sobie np grę GTA w której wykorzystano prawdziwe zdjęcia to byłaby grafika:-)
Wyobrażasz sobie robienie zdjęć co powiedzmy 5 cm (wtedy jako taka płynność byłaby zachowana przy przemieszczaniu się z prędkością 1.25 m/s)? A w 3 wymiarach? Potrzebowałbyś 8000 panoram, by załatwić metr sześcienny...
I co to za zabawa, gdy świat dookoła jest statyczny, po zatrzymaniu przemieszczania czas staje (czyli choćby oświetlenie i warunki pogodowe w danym miejscu zawsze będą takie same), nic nie ma modelu zniszczeń, a po zawężeniu pola widzenia wszystko się rozmywa...
Już prędzej fotorealistyczna grafika zostanie osiągnięta "tradycyjnymi" metodami.

: wt 03 sie, 2010 21:44
autor: damis88
Heh tak to jest jak ktoś się nie zna i "pieprzy głupoty". Mówie tu o sobie :)
Na szczęście są ludzie, którzy znają temat. PZL Belfegor uświadomiłeś mi pewne rzeczy, których nie brałem pod uwagę.

Dobrej nocy życzę!

: wt 03 sie, 2010 23:24
autor: PZL Belfegor
Cóż, zdjęcia i filmy są niezbędne w tworzeniu gier, ale wątpię, by to się miało rozwijać w takim kierunku ;) W przygodówkach kiedyś używano fotograficznych teł, czasami postacie także były stworzone w oparciu o film - dziś ta technika nie jest powszechnie używana (ha, tradycyjna przygodówka to rzadkość), a i filmy interaktywnerynku nie zawojowały - najwyraźniej w gusta konsumentów trafia co innego ;)