[FS2004] Zła jakosć malowania
: śr 01 wrz, 2010 18:11
Witam 
Robię malowanie AEI do PMDG 737-800. Zrobiłem już dobre kilka procent mojego projektu, i postanowiłem sprawdzić jak to wszystko wygląda w FS-ie. Kawałek kadłubu i statecznika pionowego:

Jestem niezbyt zadowolony, chodzi oczywiście o jakość. Obejrzałem dokładnie kilka malowań w tym AEI do modelu 737-800 od Posky i w FS9 jakościowo jest lepszy. Skontaktowałem się z autorem w/w malowania, doradził mi w ustawieniach dxtbmp i nadal to samo. Przesłałem plik .psd i sam stwierdził, że "jakość faktycznie doskonała". Tutaj podgląd lewej strony kadłubu:

Moim zdaniem problem jest między dxtbmp a FSem. Ponieważ plik .bmp przed skonwertowaniem jest dobrej jakości. Więc według mnie problem jest po przepuszczeniu grafiki przez dxtbmp bo później pixeloza.
Trochę danych:
Zapisuję grafikę jako 24 bitowy .bmp. w Dxtbmp Extend Bitmap -> DXT1 (no alpha) i w takiej postaci wrzucam do folderu tekstur.
Wie ktoś co zrobić by temu zaradzić, i malowanie było lepszej jakości niż jest obecnie?
Pozdrawiam.
Robię malowanie AEI do PMDG 737-800. Zrobiłem już dobre kilka procent mojego projektu, i postanowiłem sprawdzić jak to wszystko wygląda w FS-ie. Kawałek kadłubu i statecznika pionowego:

Jestem niezbyt zadowolony, chodzi oczywiście o jakość. Obejrzałem dokładnie kilka malowań w tym AEI do modelu 737-800 od Posky i w FS9 jakościowo jest lepszy. Skontaktowałem się z autorem w/w malowania, doradził mi w ustawieniach dxtbmp i nadal to samo. Przesłałem plik .psd i sam stwierdził, że "jakość faktycznie doskonała". Tutaj podgląd lewej strony kadłubu:

Moim zdaniem problem jest między dxtbmp a FSem. Ponieważ plik .bmp przed skonwertowaniem jest dobrej jakości. Więc według mnie problem jest po przepuszczeniu grafiki przez dxtbmp bo później pixeloza.
Trochę danych:
Zapisuję grafikę jako 24 bitowy .bmp. w Dxtbmp Extend Bitmap -> DXT1 (no alpha) i w takiej postaci wrzucam do folderu tekstur.
Wie ktoś co zrobić by temu zaradzić, i malowanie było lepszej jakości niż jest obecnie?
Pozdrawiam.