Strona 1 z 1

[Fs2004] Problem z malowaniem/teksturami

: ndz 27 lut, 2011 12:13
autor: chudypl21
Witam, mam problem z malowaniem samolotu. Jak robiłem malowanie samolotu do Fsx to wszystko działało, więc chciałem pomalować sobie Cessnę. Robiłem krok po kroku tak jak do Fsx. Gdy pomalowałem jakąś część samolotu, to chciałem ją zobaczyć w fs2004 a tu niespodzianka! Czy wie ktoś może dlaczego tak się stało? Proszę o pomoc.

Obrazek

Stosuj przecinki i spacje po interpunkcji.

: ndz 27 lut, 2011 13:05
autor: PZL Belfegor
Zły wpis w aircraft.cfg, brak tekstur lub ich zły format.

: ndz 27 lut, 2011 13:45
autor: chudypl21
Nie wydaje mi się, bo jak zamienię pliki w defaultowych folderach to jest to samo, a pliki zapisuję w BMP. Nie wiem co jest grane...

[Jeszcze jeden post, w którym zastosujesz swój słowotok, zaowocuje drugim ostrzeżeniem - Rz]

: ndz 27 lut, 2011 16:42
autor: D. Design
Pewnie nieprawidłowy bmp. FS2004 czyta tylko DXT.
http://www.google.com/webhp?hl=en#sclie ... e12edc6080

: ndz 27 lut, 2011 16:54
autor: RzEmYk
Nie tylko, radzi sobie bez problemu też z 32-bitowymi.
Trzeba tylko pamiętać, że .bmp .bmp nierówne i pomimo, że to jest najprostszy format zapisu, to i on ma kilka odmian. Z niektórymi sobie FS nie radzi.
Najczęściej pomaga wczytanie bitmapy i zapisanie bez zmian w imagetool.exe bądź w DXTBmp.

: ndz 27 lut, 2011 19:22
autor: chudypl21
Dobra, problem został rozwiązany. Gdy zapisywałem malowanie w paint.net, wybierałem opcję auto-detect w Bit Depth. Malowania należy zapisywać w BMP 8 bit ;]

PS. RzEmYk starałem się o Interpunkcję ;]

: ndz 27 lut, 2011 19:28
autor: RzEmYk
Ogromnie się wtedy traci na jakości. Skoro Paint.NET potrafi zapisać tylko 24-bitowe .bmp, to trzeba mu później dodać 8-bitowy kanał alpha. Wynikiem będzie klasyczne 32-bitowe .bmp.

: ndz 27 lut, 2011 19:58
autor: chudypl21
A wiesz jak się dodaje kanał alpha?

: ndz 27 lut, 2011 20:08
autor: RzEmYk
Wiem, miło, że pytasz.

PS Forum też wie, wystarczy poszukać. Chyba dla utrudniena temat ma w nazwie kanał alpha.