Strona 1 z 1
[Fs2004] Problem z malowaniem/teksturami
: ndz 27 lut, 2011 12:13
autor: chudypl21
Witam
, mam problem z malowaniem samolotu. Jak robiłem malowanie samolotu do Fsx
to wszystko działało
, więc chciałem pomalować sobie
Cessnę
. Robiłem krok po kroku tak jak do Fsx
. Gdy pomalowałem jakąś część samolotu, to chcia
łem ją zobaczyć w fs2004 a tu niespodzianka! Czy wie ktoś może dlaczego tak si
ę stało? Proszę o pomoc
.
Stosuj przecinki i spacje po interpunkcji.
: ndz 27 lut, 2011 13:05
autor: PZL Belfegor
Zły wpis w aircraft.cfg, brak tekstur lub ich zły format.
: ndz 27 lut, 2011 13:45
autor: chudypl21
Nie wydaje mi się, bo jak zamienię pliki w defaultowych folderach to jest to samo, a pliki zapisuję w BMP. Nie wiem co jest grane...
[Jeszcze jeden post, w którym zastosujesz swój słowotok, zaowocuje drugim ostrzeżeniem - Rz]
: ndz 27 lut, 2011 16:42
autor: D. Design
: ndz 27 lut, 2011 16:54
autor: RzEmYk
Nie tylko, radzi sobie bez problemu też z 32-bitowymi.
Trzeba tylko pamiętać, że .bmp .bmp nierówne i pomimo, że to jest najprostszy format zapisu, to i on ma kilka odmian. Z niektórymi sobie FS nie radzi.
Najczęściej pomaga wczytanie bitmapy i zapisanie bez zmian w imagetool.exe bądź w DXTBmp.
: ndz 27 lut, 2011 19:22
autor: chudypl21
Dobra, problem został rozwiązany. Gdy zapisywałem malowanie w paint.net, wybierałem opcję auto-detect w Bit Depth. Malowania należy zapisywać w BMP 8 bit ;]
PS. RzEmYk starałem się o Interpunkcję ;]
: ndz 27 lut, 2011 19:28
autor: RzEmYk
Ogromnie się wtedy traci na jakości. Skoro Paint.NET potrafi zapisać tylko 24-bitowe .bmp, to trzeba mu później dodać 8-bitowy kanał alpha. Wynikiem będzie klasyczne 32-bitowe .bmp.
: ndz 27 lut, 2011 19:58
autor: chudypl21
A wiesz jak się dodaje kanał alpha?
: ndz 27 lut, 2011 20:08
autor: RzEmYk
Wiem, miło, że pytasz.
PS Forum też wie, wystarczy poszukać. Chyba dla utrudniena temat ma w nazwie kanał alpha.