Strona 1 z 1

[FSX] Znikające/niewidczne obiekty

: czw 28 lip, 2011 19:29
autor: D. Design
Witam.
Problem natury tecnicznej - być może związany z kartami graficznymi. Zdarza mi się prawie przy każdym lądowaniu (tylko przy lądowaniach!), że nie wszystkie lotniskowe obiekty 3D są wyświetlane. Część z nich może być wybiórczo ignorowana, i to nawet z tych samych plików bgl (np. niewidoczne kilka ścian terminala). Zdarza się rownież, że na jednym monitorze jest pokazywanych więcej obiektów (pierwsza karta graficzna) niż na pozostałych dwóch (druga karta). Latam na FSX Accel, konfig komputera: i7-965/3.2GHz, 2x Radeon HD4870, 3x2GB DDR3 . Pamięci podręcznej nie brakuje, procesor też sobie jako tako radzi (jest minimalnie podkręcony). Efekt pojawia się (chyba) niezależnie od detali ustawionych w settings. W FSX.cfg owszem grzebałem, ale później wprowadzałem zmiany przez główne menu, więc moje ręczne ustawienia, nawet gdyby były niepoprawne, i tak się skasowały. Jeśli ktoś miał podobny problem lub może zasugerować rozwiązanie, będę wdzięczny.
Pozdrawiam
SD

: pt 29 lip, 2011 16:34
autor: E-Jet
Sprawdzałeś ustawienia kart graficznych?

: pt 29 lip, 2011 17:23
autor: PZL Belfegor
Na początek ogranicz potencjalne przyczyny problemu - "odkręć" procesor i przeprowadź próby tylko z jedną kartą graficzną.
W FSX.cfg owszem grzebałem, ale później wprowadzałem zmiany przez główne menu, więc moje ręczne ustawienia, nawet gdyby były niepoprawne, i tak się skasowały.
Zależy jakie zmiany, menu FSa nie wpływa na parametry jakich nie można ustawić z jego poziomu.

: pt 29 lip, 2011 21:45
autor: D. Design
Dzięki.
Odkręciłem procesor. Będę jutro testować. Będzie wiele okazji ;)

: sob 30 lip, 2011 01:06
autor: ad_verbum
Stawiam na problem z obsługą konfiguracji dual kart graficznych. Dlaczego akurat przy lądowaniu? A czy przypadkiem te lotniska docelowe nie mają rozbudowanej scenerii?
Sugeruję testowy lot na proste, standardowe lotnisko z małą ilością autogenu dookoła.

: sob 30 lip, 2011 20:33
autor: D. Design
Po przywróceniu pracy procesora do "normalnych" parametrów wszystko jest ok, przynajmniej przez ostatnie 4 loty, w tym EDDF.

: ndz 31 lip, 2011 00:10
autor: ad_verbum
D. Design pisze:Po przywróceniu pracy procesora do "normalnych" parametrów wszystko jest ok, przynajmniej przez ostatnie 4 loty, w tym EDDF.
Nie wiem jaką masz płytę główną, ani w jaki sposób i w jakim zakresie przetaktowałeś procesor. Dlatego też mogę odnieść się do problemu ogólnie. Zwróć uwagę na kilka czynników, bo być może problem nie leży w zwiększeniu szybkości pracy procesora (jeśli to było zrobione racjonalnie), tylko w przepustowości podsystemu grafiki i sposobie przetaktowania innych komponentów płyty głównej.

Nawet jeśli masz na płycie dwa złącza PCI-E x16, to nie oznacza, że w przypadku obsadzenia obu gniazd kartami graficznymi będą one pracowały w trybie PCIEX16. W takiej sytuacji najczęściej obie karty pracują w trybie PCIEX8. Warto to sprawdzić w dokumentacji płyty. Karta pracująca w trybie PCIX8 ma upośledzoną zdolność do transmisji danych w stosunku do konfiguracji normalnej. To potrafi czasami przysparzać problemów nawet przy braku przetaktowania.

Jeśli masz dwie karty graficzne w systemie, to nie powinieneś korzystać z podkręcania w tzw. trybach auto/intelligent tweaker tylko ustawić wszystkie parametry pracy ręcznie.
Zmianom szybkości taktowania nie powinny podlegać takie ustawienia, jak:
- częstotliwość BCLK/PCIe
- częstotliwość taktowania modułów DRAM

: ndz 31 lip, 2011 08:16
autor: D. Design
Dzięki Maciej. Wezmę to też pod uwagę.

: pn 23 wrz, 2013 22:07
autor: D. Design
Odświeżę trochę temat, gdyż nie spotkałem wcześniej tego tweaku, a wydaje się być lekarstwem na opisany powyżej problem:
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=19460
The HIGHMEMFIX=1 you see above, fixes a bug in the FSX engine on how it handles texture addressing modes (Wrap,Clamp) and initial render states on single pass shaders, it will completely prevent textures, buildings and entire cockpits from dissapearing! this 'bug' is triggered when there is a high video memory usage situation.

: pn 23 wrz, 2013 22:13
autor: PZL Belfegor
Highmemfix jest znany od lat i przewijał się przez forum wielokrotnie.
viewtopic.php?t=10441&highlight=highmemfix
viewtopic.php?t=11856
viewtopic.php?p=117780#117780
W tym wątku nie został wymieniony zapewne dlatego, że Tobie pomogło odkręcenie procesora. Niektóre duże firmy, jak PMDG czy Aerosoft, zalecają w instrukcjach swoich dodatków prewencyjne stosowanie tego wpisu.

: wt 24 wrz, 2013 06:51
autor: D. Design
Roger. Jakoś nie wpadło mi w oko.

: śr 02 kwie, 2014 08:14
autor: luko
Witajcie,

po ostatniej reinstalacji systemu i FS'a zauważyłem nietypowe zachowanie obiektów 3D scenerii Warszawy od DDesign - obiekty pojawiają się, gdy robię na nie zbliżenie, a znikają, gdy kamerę oddalam. Poniżej widok na Centrum miasta:

Obrazek

Obrazek

Ustawienia złożoności scenerii - maks. Autogen - normal. Tryb DX10. HIGHMEMFIX w CFG jest. Aktualnie brak sekcji [BUFFERPOOLS], ale gdy robiłem testy z różnymi ustawieniami BP, było to samo. Jeśli trzeba dodatkowych informacji dotyczących konfiguracji, jak najbardziej podam, tylko poproszę o wskazówki, co to ma być...
Być może to normalne zachowanie, niestety nie jestem w stanie sobie przypomnieć jak było przed reinstalacją...

Łukasz

: śr 02 kwie, 2014 11:41
autor: PZL Belfegor
Wygląda na normalne działanie obiektów z LOD-ami, których wyświetlanie jest uzależnienie od ich wielkości w pikselach na wyświetlaczu. Możesz zmniejszyć wartość parametru small part reject radius w fsx.cfg, ale raczej nie on za to odpowiada.

: śr 02 kwie, 2014 22:54
autor: luko
Dzięki za odp. Ciekawi mnie czy zatem u innych też jest podobne zjawisko...?

: sob 03 maja, 2014 20:41
autor: peeet
Witam!
Może i ja się dołączę do tej dyskusji, bo od jakiegoś czasu mnie tez znikają obiekty z ekranu. Tzn podczas lotu jest wszystko OK, ale jak po wylądowaniu chcę odtworzyć powtórkę to właśnie często znika obraz całkowicie, lub tylko samolot. Dziś odkryłem, że jak po takim zniknięciu użyję CTRL-ALT_DEL to na chwile pojawia się Menedżer zadań Windows, który po chwili samoczynnie znika i włącza się obraz z FS. Jeśli nie ma całkowicie pełnego obrazu (np. pojawia się samolot ale brak tekstur terenu) powtarzam ten manewr i przeważnie powtórka już leci tak jak trzeba. Czy to brak pamięci graficznej czy błąd w programie? Wydaje mi się, że 1 GB pamięci grafiki powinien wystarczyć?
Mój zestaw:
Płyta Gigabyte GA-H87-HD3
Procesor Intel I3 4330
Ram 8 GB
Grafika MSI NVIDIA GF 460GTX Cyclone, 1024MB GDDR5 (256 bit)

Dodam że wcześniej jak miałem starą płytę MSI i Ahtlona X4 640 z tą sama grafiką i pamięcią nie działo się nic podobnego. Zmieniłem platformę gdyż FSX słabo wykorzystywał 4 słabsze rdzenie Athlona a I3 4330 ma wydajność o 100% lepszą na jednym rdzeniu.

: pt 03 kwie, 2015 08:01
autor: stmi
Witam,
mam problem z dodatkiem VFR Poland 3D Landmarks. Mianowicie brak oznaczeń kominów vfr (widać tylko biało czerwone pasy), a niektóre z punktów w ogóle się nie pojawiają (np punkt November w CTR Gdańsk). Miał ktoś z was podobny problem?

: pt 03 kwie, 2015 10:25
autor: wojtek_84
VFR Poland 3D Landmarks nie zawiera w ogóle punktów VFR - to inny dodatek, który musisz pobrać i zainstalować oddzielnie. Kominy w 3D Landmarks to zwyczajne kominy, które znajdują się w Polsce.

: pt 03 kwie, 2015 11:01
autor: stmi
Dziękuję Wojtku za odpowiedź. Możesz mi jeszcze tylko podpowiedzieć jakiego dodatku mam w takim razie szukać?

: pt 03 kwie, 2015 11:34
autor: wojtek_84
Wizualizacja punktów VFR dla FIR WARSZAWA [FS2004/FSX]
http://www.pl-vacc.org/pol3/files.php?d=1

: pt 03 kwie, 2015 13:00
autor: stmi
Dzięki bardzo, śmiga ;) Sugerowałem się nazwą "Wizualizacja punktów VFR dla FIR WARSZAWA" stąd takie dochodzenie
Pozdrawiam