Strona 1 z 1

Własne malowanie samolotów- jak??

: pt 29 kwie, 2005 07:50
autor: D. Design
Jak stworzyć własne malowanie samolotów w FS? Czy oprócz Photoshopa potrzebny jest jakiś inny program? W jakim rozszerzeniu należy texture zapisac? Chodzi o to, że po jakichkolwiek zmianach w photoshopie (nawet paintkitów) cała textura przestaje działać i samolot jest "nagi".
Pewnie nie pierwszy raz tem problem jest poruszany, ale w dyskusji dla początkujących i o problemach technicznych - o tym nie było. Pozdrawiam!

: pt 29 kwie, 2005 08:05
autor: PSD
Poprostu zaczac malowac :)

Nie no zartuje. Do robienia malowan starczy tobie nawet zwykly MS-Paint. Nie musisz tego robic tylko w Photo lub Paintshopie (ale zawsze lepiej)
Textury sie powinno zapisywac w formacie "32BIT"...

Tutaj pocniczy link:

PSD

Pozdrawiam

: pt 29 kwie, 2005 08:07
autor: konraf
viewtopic.php?t=1921

Dodam tylko, ze samo przemalowanie, mimo, ze nie jest proste (zalezy oczywiscie od samolotu i paintkita) to połowa sukcesu. Nastepnym krokiem jest zapisanie tej tekstury w odpowiednim formacie bmp. Z reguły sa to zwykłe bmp 32 bitowe lub zakodowane w DXT3. Nałatwiej sprawdzic jakie jest kodowanie otwierając pliki z oryginalnego malowania danego samolotu. Jesli w zwykłym programie typu ACDSee, IrfanView teksturka sie pokaze, to bedzie zwykła bmp, jesli bedzie całe białe lub czarne tło, to mamy teksturke zakodowaną w DXT.

: pt 29 kwie, 2005 09:18
autor: Funky_Koval
Paintkity sa udostepniane jako psd - czyli photoshop i obrazek jest zlozony z warstw. Cala zabawa polega na zalozeniu nowej wartwy, lub skorzystaniu z przygotowanej i ospowiednim jej przygotowaniu - wklejeniu w odpowienie miejsca malowania, przycieciu , obroceniu itp. O tym wszystkim musisz poczytac w tutorialach do Photoshopa, lub innego programu graficznego jesli z niego korzystasz. Jak psd jest gotowy, to trzeba splaszczyc czyli polaczyc w jedna widoczne warstwy - ale tutaj mala uwaga, w niektorych paintkitach sa dodatkowe warstwy z opisami - sluza tylko jako informacja i przed splaszczeniem trzeba je wylaczyc (by byly niewidoczne) a dalej to tak jak Bartek napisal. Do przerobki bmp z trybu 24 lub 32 bit (czyli standard) na zgodne z FS (tryb DXT3 czyli z dolaczonym kanalem alpha) potrzebujesz programu imagetool - znajdziesz go w pakiecie SDK np. terraintool na oficjalnej stronie FS lub w katalogu od FSSC (Scenary Creatora) na avsimie.

: pt 29 kwie, 2005 20:49
autor: rafalzag
ja powiem krotko i konkretnie. masz program DXTBmp wybierasz teksturke z FS-a zakodowana w DXT i zapisujesz ja na pulpicie w formacie 24 bitowej mapy. otwierasz np. Paint-a i przemalowujesz. potem znowu wlaczasz program DXTBmp i zapisujesz w formacie DXT 3 i przekladasz do folderu z tekstura. W folderze z samolotem odnajdujesz plik aircraft.cfg i tam zmieniasz dane i juz ci dziala. jakby cos nie dzialalo to skontaktuj sie ze mna na gg

PS. pamietaj aby teksturka nazywala sie tak smao przed rozkodowywaniem i zakodowywaniem.

: sob 30 kwie, 2005 12:16
autor: adams
Żadne tam 32 bitowe textury. Zapychają pamięć. Zapis w programie DxtBmp w DXT3 i to najlepiej bez mip-mapingu. Tak wynika z mojego doświadczenia.

: sob 30 kwie, 2005 12:21
autor: konraf
adams pisze:Żadne tam 32 bitowe textury. Zapychają pamięć. Zapis w programie DxtBmp w DXT3 i to najlepiej bez mip-mapingu. Tak wynika z mojego doświadczenia.
Potwierdzam. DXT3 działają zdecydowanie lepiej, choc moze...moze ciut tracą na jakosci (w koncu to kompresja). Co do mip-mapping...absolutnie tak jak piszesz, czyli tylko i wyłącznie mip-mapping OFF. Jak jest ON, teksturki bedą brzydko nieostre.

: sob 30 kwie, 2005 13:23
autor: D. Design
Dziękuję. Czyli podsumowując textury FS widzi w dwóch formatach:
-32BIT i
-DXT3
Czy tak?
Format 32bit obsługują wszystkie popularne programy graficzne a format DXT3 program DXTbmp, który można ściągnąć zapewne z avsimu czy flightsimu, tak?

pozdrawiam

: sob 30 kwie, 2005 13:35
autor: Yoda
Nie tylko, widzi tez 24bitowe BMP i chyba DXT1 i 5.

Zobacz na strone aztec.pl do dzialu download, tam jest poradnik jak malowac textury w FS2002 ale w FS2004 robi sie to tak samo. Takze tam jest podany link do DXTbmp.

Pozdrawiam.

: czw 21 lip, 2005 09:17
autor: unio
konraf pisze:
adams pisze:Żadne tam 32 bitowe textury. Zapychają pamięć. Zapis w programie DxtBmp w DXT3 i to najlepiej bez mip-mapingu. Tak wynika z mojego doświadczenia.
Potwierdzam. DXT3 działają zdecydowanie lepiej, choc moze...moze ciut tracą na jakosci (w koncu to kompresja). Co do mip-mapping...absolutnie tak jak piszesz, czyli tylko i wyłącznie mip-mapping OFF. Jak jest ON, teksturki bedą brzydko nieostre.
Odswieze stary temat :lol:

wiec mozna zrobic tak ze gotowe malowanie mozna przerobic na DXT3 i bedzie szybciej dzialalo??

: czw 21 lip, 2005 10:05
autor: konraf
Teoretycznie tak, aczkolwiek (nie wiem od czego to zalezy) gdy czasami dawałem teksturki dxt3 do samolotu, ktory mial stanadardow bmp 32 bit, to malowanie nie było widoczne.

: czw 31 maja, 2007 16:24
autor: tomcat
A FS Repaint'em też idzie super - płatny... Ja przemalowywuje tak samoloty efekty sa super i sam program swietny bo mozna na bierzaco patrzec na efekty w 3D.

: wt 14 sie, 2007 08:48
autor: Piotr Uchtomski
Podam mój przepis:

1) Wziąć dwa darmowe programiki: DXTBmp i Imagetool

2) Otworzyć mapę bitową w DXTBmp i zapisać jako *.bmp

3) dokonać edycji za pomocą defaultowego Painta lub lepszego

4) utworzyć 32 bitową mapę bmp za pomocą aplikacji Imagetool

5) W programie DXTBmp otworzyć i zapisać jako DXT3 wybrawszy Save as -> Extended bitmaps.

6) Dobre efekty w postaci uzyskiwania nowych ciekawych map bitowych, daje otwieranie darmowych repaintów do płatnych modeli za pomocą DXTBmp.

: wt 14 sie, 2007 19:00
autor: piotr-pajor
Za pomoca painta to mozemy wogole nie robic textury bo to nie ma sensu, ale calosc ok,

: śr 15 sie, 2007 14:23
autor: Piotr Uchtomski
dla naszych celów powinien wystarczyć darmowy VCW VicMan's Photo Editor (www.vicman.net)

: czw 16 sie, 2007 02:57
autor: pm007
Albo GIMP. Photoshop to nie jest, ale zawsze coś ;)

: czw 16 sie, 2007 21:25
autor: RzEmYk

: ndz 19 sie, 2007 14:44
autor: CHESTER
piotr-pajor pisze:Za pomoca painta to mozemy wogole nie robic textury bo to nie ma sensu...

A ja się podpieram paintem dość często. Moje malowania robie w 70% w PS a w 30% w Paint i ludziom się podoba :P

: śr 29 kwie, 2009 18:23
autor: Matt
Krótki poradnik na temat przygotowywania paintkitu i tworzenia malowania dla Airbusa A320 od Wilco/FeelThere.

Tutaj

W następnym będzie prawdopodobnie o kanale alpha. ;)

Matt

Prosiłbym o zgłaszanie ewentualnych błedów przez pw.

: czw 19 lis, 2009 16:20
autor: AP69PL
Witam wertuje net co jakiś czas ale jak narazie na próżno poszukuje paint kit do FSX na samolot LOCKHEED L-1011 może ktoś widział lub ma goły samolot w formacie psd to tyle .
zrobiłem takie coś ale nie jestem zadowolony

Obrazek

: śr 25 lis, 2009 00:00
autor: BHF
A ja mam takie pytanie : Czy da się przerobić istniejące malowanie od Posky'ego tak żeby działało z DX10 i tak samo z texturami VC ??