Strona 1 z 1

pliki BGL

: śr 04 maja, 2005 16:05
autor: tudd
Witam. Mam pytanie tego typu; Jaki program służy do otwierania\zapisywania plików BGL? Bo o ile dobrze się orientuje to im zawdzięczamy scenerie lotnisk? no chyba że się mylę.... Chciałem sobie zbudować\przerobic scenerie lotniska na okęciu i myślałem że mój stary 3D max5 coś zdziałą ale niestety lipa. Nie mówie tu o modyfikowaniu scenerii za pomocą AFCADa. Chodzi mi o budowę własnej wersji lotniska. Napewno ktoś wie jakiego programu mógłbym użyć. 8) (korzystałem z opcji "szukaj")

: śr 04 maja, 2005 16:23
autor: Przemek Tabisz
Z tego co się orientuje to nie ma darmowego przogramu do edycji plików BGL, a przynajmniej nic o takowych nie słyszałem. Płatny, gdzieś, kiedyś ale ile w tym prawdy nikt nie wiem.
O ile zrozumiałem to chcesz swtorzyć własną scenerię lotniska. W takim przypadku nie potrzebujesz programu do edycji BGL tylko program do tworzenia scenerii. Płatny - FS Design Studio lub darmowe G-Max ( na topie, ale za cholerę nie protrafię go używać ), Airport ( dla mnie the best ) i FS Scenery Creator - wystarczy wpisać w google i masz, dodatkowo darmowy Easy Object Designer do tworzenia makr ( lub wspomniany FSDS ), bardzo dobry program do kodowania textur DXTBmp i Paint na początek ( potrzebny Photo lub inny szop ).
I taka uwaga modyfikacja cudzej scenerii jest naruszeniem prawa, no chyba że uzyska się zgodę autora.
I najważniejsze w tej zabawie - ( CZAS, CHĘCI, CIERPLIWOŚĆ ) x 10 do potęgi N :D

http://www.mnwright.btinternet.co.uk/index.htm DXTBmp
http://www.airportforwindows.com/ Airport
http://www.fssc.avsim.net/ FSSC
http://www.abacuspub.com/ FSDS

Mam dobry humor to pomagam :P

: śr 04 maja, 2005 16:32
autor: Funky_Koval
To nie takie proste.
Pliki bgl to budynek, sceneria lotniska, ale rowniez koordynaty wklejonej tekstury, mesh lub nadajnik VOR. Mozna tworzyc bgl'e ale trudno lub prawie wcale nie mozna ich dekompilowac tzn wyciagac lotniska ze scenerii. Jesli chcesz stworzyc scenerie, to polecam zaczac na początku od FSCC (FS Scenery Creatora) i zrob na poczatek cos malego - np. Rudniki w Czestochowie. Poznasz wtedy co i jak ze sceneriami lotniska. W nastepnym kroku zainstalij sobie qmaxa - masz go na plycie od fs i przerob tutorial budynku.Nastepnie sciagnij SDK od FS ze strony głównej i dokladnie przeczytaj instrukcje Jak przez to przebrniesz to dolacz swoj budynek do stworzonej scenerii. Jesli dalej bedziesz sie chcial rozwijac w temacie sceneri to potem pobaw sie landclasem i meshem.
Celowo tak odpowiedzialem, bo to jest dosc zlozony temat i zanim cos zaczniesz robic z efektami czeka Cie ogromna ilosc czytania po angielsku tylko.
Sceneria EPWA nie jest taka prosta jak by sie na poczatku wydawalo.
A tak na marginesie dodam jeszcze ze niedawno powstaly Muchowiec i Rzeszow. Stworzono je wlasnie w FSCC oraz qmaxie, a efekt jest bardzo fajny

: śr 04 maja, 2005 18:57
autor: Przemek Tabisz
Rudniki proszę, narazie grzecznie :twisted: ;) , zostawić w spokoju bo właśnie na prośbę ( a tak między nami to wyraźne polecenie i groźby :D :D :D ) Marka (misio1958). Zaawansowanie ok 70%, le teraz lenistwo 100% ;) .
Jest sporo innych małych lotnisk, napewno coś zanjadziesz.

: wt 17 maja, 2005 11:21
autor: Bober
A może zrobiłbyś Chrcynno koło Nasielska.Nie ma go w FS a wszystkie Warszawiaki tam skaczą-wysiadają z samolotu przed lądowaniem :D .Wprawdzie trawa i chyba niewiele infrastruktury ale na początek?
pzdr
bober
P.S.
przeróbka albo robota od nowa z Okęciem to poważna sprawa.