Strona 1 z 1
Autogen / kształtowanie terenu
: śr 12 paź, 2005 10:29
autor: D. Design
Czy znacie lub korzystacie z jakichś programów do edycji autogenu oraz kształtowania terenu? Programów (zwłaszcza do obróbki terenu) jest kilka, ale czy ktoś z Was mógłby jakiś polecić? Pozdrawiam i dziękuję
: śr 12 paź, 2005 12:07
autor: rophone
Właśnie. Też chętnie bym się dowiedział. Póki co, używam autogenu z SDK i działa, ale męczy mnie to, że gdzieś, kiedyś czytałem, że są lepsze programy (metody) i teraz nie mogę znaleźć.
Mesh'owania też próbowałem w SDK z Gmax'em, ale na razie katastrofa.
Tak, że jak widać nie pomogłem, ale jestem w temacie i szukam.
: śr 12 paź, 2005 22:00
autor: D. Design
używam autogenu z SDK i działa
A co to znaczy autogen z SDK? Chodziło mi o taki program, który pozwalałby na stworzenie własnego autogenu od nowa. To miło że też jesteś w temacie.

Pozdro.
Ps1. Kiedyś był taki program TerraBuilder, z tego co wiem to służył właśnie do kształtowania terenu. Tyle tylko, że był dla FS2000...
Ps2. Jutro lece na tydzień do Afryki, jakby co to odpisze jak wróce.
: śr 12 paź, 2005 22:07
autor: Yoda
Pierwszy link w google
http://www.terrabuilder.com
Jak najbardziej jest do FSa 2004.
: śr 12 paź, 2005 22:10
autor: D. Design
No muszę jeszcze dodać, żeby nie było. W wątku "design" oczywiście jest poruszony temat autogenu, natomiast chodziło mi o "globalną" zmianę autogenu. Powiedzmy, że jest 100 typów powierzchni, które wczytuje FS w odpowiednie miejsca na kuli ziemskiej. Czy można zmienić tylko te typy tak, żeby na całej kuli ziemskiej nastąpiły zmiany? Czy coś takiego jest w ogóle możliwe?
Albo inaczej, w jaki sposób można tak samo "globalnie" autogen (budynki, drzewa, lotniska) wykasować? Uwaga, nie chodzi mi o LANDCLASS tylko o AUTOGEN. Nie wiem czy dobrze myślę, ale przez "landclass" rozumiem typ textur powierzchni a przez "autogen to, co na tej powierzchni się defaultowo znajduje. Interpretując to w ten sposób, interesuje mnie, czy można wykasować autogen bez wykasowanie landclassu?
Pozdrawiam i wdzięczny będę za odpowiedź.
: czw 13 paź, 2005 11:13
autor: rophone
wlast pisze:Powiedzmy, że jest 100 typów powierzchni, które wczytuje FS w odpowiednie miejsca na kuli ziemskiej. Czy można zmienić tylko te typy tak, żeby na całej kuli ziemskiej nastąpiły zmiany? Czy coś takiego jest w ogóle możliwe?
No to teraz chyba wiem, o co Ci chodziło.
To jest cytat z Autogen_SDK.doc:
Library Objects
Choose this mode to annotate the texture with library objects specific to the region the texture is placed in. The file default.xml in the \flight simulator 9\autogen folder defines the different library objects associated with each region and library object type.
By default, there are six different classes of library object: Urban Small, Urban Medium, Urban Large, Water Objects, Rural Medium, and Rural Large. At runtime, Autogen chooses which library object associated with that class for that region to display.
You can edit default.xml to create new classes of objects and to redefine the objects associated with each class
Wprawdzie nie masz bezpośredniego wpływu na lookup table, ale można i tak wiele zdziałać.
Myślę, że powinny być jakieś programy pomocnicze do tego typu operacji, ale ich nie znam. Po prostu zawsze korzystam z "czystego" SDK i nie jest to takie straszne
I jeszcze jeden cytat:
Autogen automatically generates scenery using two methods:
• Via a lookup table that defines vegetation types and sizes for specific terrain texture classes.
• Through handcrafted texture annotations that specify footprint information for the objects created at runtime.
You cannot change the type or distribution of vegetation objects created by means of the lookup table. However, you can use the Autogen Annotation tool to modify the annotations of the terrain texture classes that rely on annotations to generate autogen objects.
Jednakowoż w default.xml można poczynić pewne zmiany globalne.
Pozdrawiam.
: pt 21 paź, 2005 06:08
autor: D. Design
Bardzo dziękuję :-)