Strona 1 z 1

Eksport tekstur z GMAXa i inne problemy

: sob 15 kwie, 2006 08:19
autor: D. Design
Przy eksportowaniu pliku do formatu .mdl GMAX eksportuje tylko sam model. Oczywiście ma dane dotyczące przypisanych textur. Czy jest możliwe, żeby na podstawie tych danych tworzył osobny folder z wszystkimi użytymi w modelu teksturami? Chodzi o to, że wyszukiwanie ich później z kilkuset innych jest dość irytujące... A trzeba je przecież wstawić do folderu texture modelu.

Problem "scale applied, remove before exporting" powraca jak bumerang. Nie pomaga przycisk "reset scale" z zakładki hierarchii. Po eksporcie animacja nie działa lub działa zupełnie nie tam gdzie trzeba. Bardzo proszę o radę.

Pojawił się też nowy problem podczas eksportu: "At least one sub material slot is unused". Co prawda nie powoduje to przerwania eksportu ale jednak coś jest nie tak. Będę wdzięczny za pomoc.

Pozdrawiam

: sob 15 kwie, 2006 19:14
autor: adams
Ja też mam problem : u mnie wogóle nie da się exportować modelu. Otrzymuję komunikat :

MakeMDL was't found or failed to convert the model specified in 'tu nazwa ścieżki' to a .MDL file. Check your system path to ensure MakeMDL is on it.

Jak sprawdzić tą ścieżkę ? Plik makemdl.exe mam w katalogu gmax\plugins.

: ndz 16 kwie, 2006 07:51
autor: D. Design
A, to spoko. Taki komunikat pojawia się w skomplikowanym modelu co drugi raz. ;) Najpierw spróbuj czegoś takiego: nowa sceneria, jakaś prosta bryła (sześcian) i eksport pod nazwą pliku docelowego. Czasami po takim czymś MakeMDL się "odblokowuje".

Jeżeli nie, to zaznacz wszystkie elementy Twojej scenerii i zapisz je jaki nowy plik (save selected). Przy okazji warto sprawdzić, czy nie ma jakichś głupich błędów (np. xRef scene lub xRef objects - tego przy eksporcie być nie powinno).

Jeżeli i to nie pomogło to oznacza to, że któryś z Twoich ostatnich kroków przy projektowaniu spowodował, że występuje błąd. Jeżeli pamiętasz mniej więcej kolejność, spróbuj te ostatnie elementy zapisać w innym pliku a z głównego kasować. W ten sposób dojdziesz do tego, który element powoduje błąd.

A nie wiesz nic na temat textur, nie?
Pozdrawiam


Ps: Szkoda, że nadal tak mało Forumowiczów miało styczność z GMAXem, co wynika z ilości odpowiedzi o komentarzy... Szkoda, bo możliwości tego programu są ogromne a Microsoft nigdy nie zrobi takich szczegółów na jakie mogą sobie pozwolić indywidualni użytkownicy...

: ndz 16 kwie, 2006 20:26
autor: Wojtek Krzywda
adams pisze:Ja też mam problem : u mnie wogóle nie da się exportować modelu. Otrzymuję komunikat: (ciach)
Albo nie masz w pluginach odpowiedniej biblioteki DLL albo też masz ją w wersji nieodpowiadającej eksporterowi (a na przestrzeni kilku lat Microsoft opublikował kilka wersji). Ze względu na swój pozadomowy pobyt świąteczny nie jestem jednak w stanie odpowiedzieć dokładnie "co z czym".

: ndz 16 kwie, 2006 21:04
autor: D. Design
Żadne tam deelele. Proponuje podzielić model na kilka mniejszych części. Wtedy będzie łatwiej wykryć błąd. Właśnie robię to samo...

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Wiem już, dlaczego u mnie nie chciał się eksportować. Źle były przypisane materiały w jednym kieliszku. ;) Z tego brał się też komunikat "At least one sub material slot is unused".

Powodzenia życzę!

: pn 17 kwie, 2006 14:59
autor: adams
GMax-em się nie bawię - to zbyt czasochłonne. Otrzymałem model Kopca Piłsudskiego i chciałem zaadaptować go do FS02.
Sam też skonstruowałem bardzo prosty model (walec +kula) i też nie chce mi eksportować.
Mam GMaxa 1.2.
Być może gdyby wszystko było ok to może i ja pobawiłbym się GMaxem.

: pn 17 kwie, 2006 23:28
autor: D. Design
GMax-em się nie bawię - to zbyt czasochłonne
Szczerze - nie bardzo rozumiem. Proporcjonalnie do innych programów GMAX moim zdaniem jest dość wydajny.
Otrzymałem model Kopca Piłsudskiego i chciałem zaadaptować go do FS02
A ten model to był zrobiony w jakim celu? Tzn na czym miała polegać ta "adopcja"? FS2000, 2002 i 2004 pliki MDL mają takie same, więc w sumie to bez różnicy. Zmiany występują przy programowaniu i przypisywaniu tekstur (różnych typów) do modelu.
Sam też skonstruowałem bardzo prosty model (walec +kula) i też nie chce mi eksportować.
Jeżeli nie chce Tobie eksportować w ogóle, to logicznie znaczy, że program nie jest właściwie skonfigurowany. A czy na pewno masz MakeMDL? Sprawdź też ścieżki programu. Model sedesu na obrazku eksportuje mi się bez problemu. ;)

: wt 18 kwie, 2006 09:14
autor: D. Design
Eksportowałem właśnie obiekt składający się z 52540 poligonów, bez zarzutu, tylko chwilę czasu to trwało... W razie czego reinstalacja programu (chodzi o gmax, nie FS) często pomaga..

: śr 19 kwie, 2006 16:44
autor: adams
Szczerze - nie bardzo rozumiem. Proporcjonalnie do innych programów GMAX moim zdaniem jest dość wydajny.
Chodzi o czasochłoność nauki GMaxa i tworzenia modeli. Być może jeśli dobrze zna się GMaxa tworzenie modeli idzie szybko.
A ten model to był zrobiony w jakim celu? Tzn na czym miała polegać ta "adopcja"? FS2000, 2002 i 2004 pliki MDL mają takie same, więc w sumie to bez różnicy. Zmiany występują przy programowaniu i przypisywaniu tekstur (różnych typów) do modelu.
Autor fotoscenerii Balic stworzył scenerię z budynkami, m.in. jest tam kopiec Piłsudskiego. Sceneria jest jedynie dla posiadaczy FS04. Ja mam FS02 i też chciałem mieć te budowle, ale autor nie ma możliwości zrobienia scenerii dla FS02. Udostępnił modele by samemu zrobić scenerię przy użyciu FSSC. No i tu jest problem bo trzeba przerobić pliki .gmax na .api. Teoretycznie wiem jak to zrobić ale nic z tego nie wychodzi.
Jeżeli nie chce Tobie eksportować w ogóle, to logicznie znaczy, że program nie jest właściwie skonfigurowany. A czy na pewno masz MakeMDL? Sprawdź też ścieżki programu. Model sedesu na obrazku eksportuje mi się bez problemu. ;)
A jak go skonfigurować ? Makemdl mam w katalogu plugins i program się uruchamia przy exporcie, ale samej operacji nie chce wykonać. Brzydal !!!

: śr 19 kwie, 2006 17:36
autor: D. Design
No widzisz, co za brzydal... A ta sceneria na pewno pod fs2002 nie działa? ;)

: czw 20 kwie, 2006 07:44
autor: rophone
Sceneria pod fs2002 działa, ale obiekty gmaxowe nie. BGL ma inszą strukturę.

: sob 22 kwie, 2006 11:55
autor: adams
Wymieniłem Makemdla na nowszego i teraz już wogóle makemdl nie jest uruchamiany.