Strona 1 z 1

GMAX Teksturowanie - problem, proszę o pomoc

: czw 18 maja, 2006 08:52
autor: Piotrek S
Cześć :D

uczę się teksturowania korzystając z tego tutoriala
http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?t=16842

i napotkałem na pewien problem, zrobiłem w gmax obiekt prawie identyczny jak ten trój-ramienny budynek w tutorialu (zrobiłem go sobie jako Editable Mesh), i krok po kroku robię tak jak jest opisane. kiedy jestem w miejscu, gdzie naciska się przycisk "Apply" żeby tekstura pojawiła się na budynku, to u mnie budynek robi się szary, a tekstury nie widać na ścianach, przy czym w trakcie pracy nie zapomniałem o naciskaniu tego guziczka z biało-niebieską szachownicą, który służy do uwidocznienia tekstury w gmax.

tekstury przygotowałem sobie jako pliki BMP 24-bit o wymiarach 512 x 512 pikseli, tak aby potem pasowały do FS2002/2004 (po przekonwertowaniu ich potem do formatu DXT1 w imagetool)

w trakcie prób rozwiązania problemu zauważyłem ciekawą rzecz, żeby nie komplikować sobie pracy, zrobiłem najprostszy zwykły box, NIE ZAMIENIŁEM go na Editable Mesh, tylko odrazu zacząłem na niego (według tutoriala) nakładać tekstury, i po naciśnięciu "Apply" pojawiły się one na box-ie.

Ale wystarczy tylko, że zrobię identyczny box i ZAMIENIĘ go na Editable Mesh lub Editable Poly, i tak samo potem nakładam tekstury, to już nie nie wyświetlają się po naciśnięciu "Apply", i obiekt pozostaje szary.

mam do poteksturowania sporo obiektów (zrobionych jako Editable Mesh) i potrzebuję żeby tekstury się wyświetlały na takich właśnie złożonych obiektach, a nie tylko na zwykłym prostym box-ie

nie mogę sobie z tym poradzić, może to jest sprawa jakiejś drobnostki, ale nie potrafię do tego dojść

Piotrek

: czw 18 maja, 2006 10:29
autor: misio1958
Najzwyczajniej w swiecie masz nie wlaczone przypisanie tekstur.
W Material Editor "Blinn Basic Parameters" po lewej stronie jest rubryczka z klodka i 3 wpisy: "Ambient" (nocne ), "Difuse"(dzienne) i "Specular". Kliknij na literke "M" obok "Difuse" i uaktywnij bialo-niebieska szachowniczke. W ten sposob wlaczysz dzienne teksturki.
Zajzyj do tutoriala w gmax/gamepacjk/ FS2004/docs/gmaxSceneryTutorial. Tam jest wszystko dokladnie opisane.

: czw 18 maja, 2006 14:56
autor: Kuba Pa
Lufa pisze:Najzwyczajniej w swiecie masz nie wlaczone przypisanie tekstur.
W Material Editor "Blinn Basic Parameters" po lewej stronie jest rubryczka z klodka i 3 wpisy: "Ambient" (nocne ), "Difuse"(dzienne) i "Specular". Kliknij na literke "M" obok "Difuse" i uaktywnij bialo-niebieska szachowniczke. W ten sposob wlaczysz dzienne teksturki.
Zajzyj do tutoriala w gmax/gamepacjk/ FS2004/docs/gmaxSceneryTutorial. Tam jest wszystko dokladnie opisane.
Racja ale jeszcze pasuje żeby używać "UVW MAP"
Gdy juz masz włączone "Convert to editable Mesh to po prawej stronie pojawia ci sie Modyfy i u samej góry masz "Modiffer list" z tej listy wybierasz "UVW Map" i w tym momencie pojawia ci się tekstura na danym obiekcie, na pewno bedzie zniekształcona i rozciągnięta więc w zależności od obiektu musisz ustawić "Planar" "Face" "Box" musisz sie tym pobawić aby odpowiednio ustawić teksture.

A i jeszcze w zależnosci od teksturu (jesli znajduje sie kilka różnych tekstur w jednym pliku) musisz użyć "Unwrap UVW"

: czw 18 maja, 2006 16:24
autor: misio1958
Masz absolutna racje, Kuba, ale szarosc obiektu wskazuje na fakt, ze trekstury zostaly przypisane. Jedynie nie zostaly wlaczone.
Wciaz obstaje przy zainteresowaniu sie kolegi tutorialem, ktory wmienilem w perwszej odpowiedzi. Multimaterial to wyzsza szkola jazdy.
Dobrze by bylo, zeby kolega poznal podstawy teksturowania obiektow, a ta ka wiedze gwarantuje ten tutorial.

: czw 18 maja, 2006 19:51
autor: Kuba Pa
Oczywiście że tak, tylko napisałem właśnie o UVW Map ponieważ na początku przygody z Gmax'em miałem podobny problem jak nie taki sam poprostu gdy stworzyłem obiekt i go oteksturowałem nie było problemu gdy jednak zminiłem jego kształt i chciałem teksturować cały był szary dopiero gdy troche sie poduczyłem Gmaxa to załapałem że trzeba uzywać UVW Map