GMAX Teksturowanie - problem, proszę o pomoc
: czw 18 maja, 2006 08:52
Cześć
uczę się teksturowania korzystając z tego tutoriala
http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?t=16842
i napotkałem na pewien problem, zrobiłem w gmax obiekt prawie identyczny jak ten trój-ramienny budynek w tutorialu (zrobiłem go sobie jako Editable Mesh), i krok po kroku robię tak jak jest opisane. kiedy jestem w miejscu, gdzie naciska się przycisk "Apply" żeby tekstura pojawiła się na budynku, to u mnie budynek robi się szary, a tekstury nie widać na ścianach, przy czym w trakcie pracy nie zapomniałem o naciskaniu tego guziczka z biało-niebieską szachownicą, który służy do uwidocznienia tekstury w gmax.
tekstury przygotowałem sobie jako pliki BMP 24-bit o wymiarach 512 x 512 pikseli, tak aby potem pasowały do FS2002/2004 (po przekonwertowaniu ich potem do formatu DXT1 w imagetool)
w trakcie prób rozwiązania problemu zauważyłem ciekawą rzecz, żeby nie komplikować sobie pracy, zrobiłem najprostszy zwykły box, NIE ZAMIENIŁEM go na Editable Mesh, tylko odrazu zacząłem na niego (według tutoriala) nakładać tekstury, i po naciśnięciu "Apply" pojawiły się one na box-ie.
Ale wystarczy tylko, że zrobię identyczny box i ZAMIENIĘ go na Editable Mesh lub Editable Poly, i tak samo potem nakładam tekstury, to już nie nie wyświetlają się po naciśnięciu "Apply", i obiekt pozostaje szary.
mam do poteksturowania sporo obiektów (zrobionych jako Editable Mesh) i potrzebuję żeby tekstury się wyświetlały na takich właśnie złożonych obiektach, a nie tylko na zwykłym prostym box-ie
nie mogę sobie z tym poradzić, może to jest sprawa jakiejś drobnostki, ale nie potrafię do tego dojść
Piotrek
uczę się teksturowania korzystając z tego tutoriala
http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?t=16842
i napotkałem na pewien problem, zrobiłem w gmax obiekt prawie identyczny jak ten trój-ramienny budynek w tutorialu (zrobiłem go sobie jako Editable Mesh), i krok po kroku robię tak jak jest opisane. kiedy jestem w miejscu, gdzie naciska się przycisk "Apply" żeby tekstura pojawiła się na budynku, to u mnie budynek robi się szary, a tekstury nie widać na ścianach, przy czym w trakcie pracy nie zapomniałem o naciskaniu tego guziczka z biało-niebieską szachownicą, który służy do uwidocznienia tekstury w gmax.
tekstury przygotowałem sobie jako pliki BMP 24-bit o wymiarach 512 x 512 pikseli, tak aby potem pasowały do FS2002/2004 (po przekonwertowaniu ich potem do formatu DXT1 w imagetool)
w trakcie prób rozwiązania problemu zauważyłem ciekawą rzecz, żeby nie komplikować sobie pracy, zrobiłem najprostszy zwykły box, NIE ZAMIENIŁEM go na Editable Mesh, tylko odrazu zacząłem na niego (według tutoriala) nakładać tekstury, i po naciśnięciu "Apply" pojawiły się one na box-ie.
Ale wystarczy tylko, że zrobię identyczny box i ZAMIENIĘ go na Editable Mesh lub Editable Poly, i tak samo potem nakładam tekstury, to już nie nie wyświetlają się po naciśnięciu "Apply", i obiekt pozostaje szary.
mam do poteksturowania sporo obiektów (zrobionych jako Editable Mesh) i potrzebuję żeby tekstury się wyświetlały na takich właśnie złożonych obiektach, a nie tylko na zwykłym prostym box-ie
nie mogę sobie z tym poradzić, może to jest sprawa jakiejś drobnostki, ale nie potrafię do tego dojść
Piotrek