Znalazłem :-) może się to komuś jeszcze przydać więc podaję.
Teren można wyrównać na dwa sposoby:
1. W postaci odpowiedniego wpisu do pliku scenery.cfg w wybranej sekcji obszaru
składnia wpisu jest następująca:
Flatten.n=alt,lat1,lon1,lat2,lon2,lat3,lon3,lat4,lon4
gdzie n to kolejny numer wyrównywanego obszaru, alt to wysokość w stopach nad poziom morza, lat1,lon1 współrzędne pierwszego wierzchołka obszaru, lat2,lon2 współrzędne drugiego wierzchołka, lat3,lon3 trzeciego a lat4, lon4 ostatniego. Kolejność wierzchołków obszaru wyznaczamy zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Z nieznanych przyczyn w dokumentacji SDK od FS'a 2004 pominięto tę informację, pozostawiono tylko informację o Excludach, które mają inny sposób zapisu współrzędnych.
Konkretny przykład (dwa osobne obszary w okolicy lotniska EP0C w Gdyni)
Flatten.0=500.00,N54 38.00,E18 22.00,N54 38.50,E18 25.00,N54 37.00,E18 24.00,N54 37.00,E18 23.00
Flatten.1=45.00,N54 37.00,E18 27.00,N54 37.00,E18 32.00,N54 34.00,E18 32.00,N54 34.00,E18 27.00
2. W postaci zapisania informacji o strefie wyrównanej bezpośrednio w pliku .bgl. Jest to podobno poprawniejsze rozwiązanie. Można to zrobić np. za pomocą programu SCASM (do znalezienia na
www.scenery.org), ale tego sposobu nie przerabiałem, bo pierwszy mi wystarczył. Wyrównanie obszaru wyznaczonego więcej niż 4 wierzchołkami jest możliwe tylko za pomocą drugiej metody.
Pozdrawiam,
Macmar