Problem z ground polygon i gmax
: ndz 18 cze, 2006 23:59
Mam poważny, przynajmniej jak dla mnie problem – nad płaskim obiektem wykonanym i zateksturowanym w gmax'e nie wyświetlają mi się pasy startowe.
Do czasu gdy nie ma obiektu z gmax'a wszystko jest ok
i wygląda tak
Cała powierzchnia pod lotnisko została wyrównana (flatten w oparciu o wielobok wykonany za pomocą SCASM), było to konieczne by pozbyć się „wykopów” pod pasy jakie są w mesh'u od VFR Poland. Oryginalne pasy startowe FS'a zostały podniesione na nową wysokość lotniska. Na całość obszaru jest nałożona fototekstura. I wszystko wyświetla się poprawnie.
Po dodaniu płaskiej powierzchni wykonanej i pokrytej fototeksturą (1m/px) w gmax'e – przestają wyświetlać się pasy startowe FS'a. I nie wynika to z ustawienia ich wysokości, nawet jeśli podniosę je jeszcze o 20m do góry to i tak nie będzie ich widać.
Wygląda to tak
Szukałem informacji w sieci, znalazłem np. to
http://www.vatsim.net.pl/forum/showthread.php?t=2041
jednak radzący nie zwrócili uwagi, że w plikach .asm wygenerowanych przez makemdl z FS2004 nie występują takie zapisy jak:
OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDOBJ OBJECT_0_SCALE
SHADOW_CALL OBJECT_0_SCALE
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
i nie ma czego zamieniać.
potwierdzeniem jest informacja zawarta w tutorialu zamieszczonym na:
http://www.scenerydesign.org/wiki/doku. ... _with_gmax
gdzie znajduje się następująca uwaga:
„this tweak is for the Fs2002 gamepack only. The new Fs2004 MDL structure is totally unsuitable for ground polygons and I discourage anybody from using a MDL for ground polygons”
i co z tym zrobić??? Przecież musi dać się to jakoś zrobić z nowym (2004) SDK.
Pozdrawiam,
Macmar
Do czasu gdy nie ma obiektu z gmax'a wszystko jest ok
i wygląda tak
Cała powierzchnia pod lotnisko została wyrównana (flatten w oparciu o wielobok wykonany za pomocą SCASM), było to konieczne by pozbyć się „wykopów” pod pasy jakie są w mesh'u od VFR Poland. Oryginalne pasy startowe FS'a zostały podniesione na nową wysokość lotniska. Na całość obszaru jest nałożona fototekstura. I wszystko wyświetla się poprawnie.
Po dodaniu płaskiej powierzchni wykonanej i pokrytej fototeksturą (1m/px) w gmax'e – przestają wyświetlać się pasy startowe FS'a. I nie wynika to z ustawienia ich wysokości, nawet jeśli podniosę je jeszcze o 20m do góry to i tak nie będzie ich widać.
Wygląda to tak
Szukałem informacji w sieci, znalazłem np. to
http://www.vatsim.net.pl/forum/showthread.php?t=2041
jednak radzący nie zwrócili uwagi, że w plikach .asm wygenerowanych przez makemdl z FS2004 nie występują takie zapisy jak:
OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDOBJ OBJECT_0_SCALE
SHADOW_CALL OBJECT_0_SCALE
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
i nie ma czego zamieniać.
potwierdzeniem jest informacja zawarta w tutorialu zamieszczonym na:
http://www.scenerydesign.org/wiki/doku. ... _with_gmax
gdzie znajduje się następująca uwaga:
„this tweak is for the Fs2002 gamepack only. The new Fs2004 MDL structure is totally unsuitable for ground polygons and I discourage anybody from using a MDL for ground polygons”
i co z tym zrobić??? Przecież musi dać się to jakoś zrobić z nowym (2004) SDK.
Pozdrawiam,
Macmar