Strona 1 z 1

Ruch AI helikopterów

: ndz 26 lis, 2006 18:34
autor: Eagle_52
Pozdro dla wszystkich. Uaktywniłem sobie ruch AI na lotnisku Krzesiny. Polska eskadra F-16 startuje na loty po okęgu. Latają bez problemu Herculesy. Nie moge natomiast postawic na stoisku ani na lądowisku "H" helikopterów.( Bell AI i Sikorky S76 AI).
Czy ktoś wie co zrobić z tym problemem ?

: ndz 26 lis, 2006 19:42
autor: Tusha
Z tego co wiem to nie da się zrobić ruchu AI helikopterów.

: sob 20 sty, 2007 20:53
autor: tomcat
Da się bo na avsimie chyba widziałem jak latają 2 obok siebie i to nie było w sieci.
Może trzeba jakiś program bardziej zaawansowany albo może gdzies jest haczyk...

: sob 20 sty, 2007 21:11
autor: PZL Belfegor
Model helikoptera podpiąć pod model lotu samolotu i pogrzebać w .air i .cfg aby zmienić kilka wartości (np. prędkość lądowania na 1 kts)?

: sob 20 sty, 2007 21:33
autor: tomcat
Troche nie kapuje, może troche jasniej z tymi plikami - tylko .cfg rozumiem.

Edit:
Czym dokladnie odpalic plik .AIR bo notatnikiem mi nie idzie
O to mi chodzilo.

: sob 20 sty, 2007 21:48
autor: RzEmYk

: sob 20 sty, 2007 22:06
autor: pawelo81
Traffic 2005 ma taką funkcje lecz te helikoptery ląduja z prędkością 70 kts, i mają właściwości lotne cessny 172 :(

: śr 24 sty, 2007 18:03
autor: tomcat
Jakos mi nic nie idzie, nie moge nic znaleźć, moze ktos jest sklonny POWOLI wytłumaczyc jak to zrobic, bo proste jak budowa cepa to to nie jest.

: śr 24 sty, 2007 18:27
autor: PZL Belfegor
Jako bazę bierzesz jakiś samolot, chyba najłatwiej będzie wziąć coś z GA. Jako model podpinasz model helikoptera (oczywiście również tekstury, dźwięki, światła, contact points). Masz teraz helikopter latający jak samolot. Następnie modyfikujesz .cfg i .air, aby to cudo latało w miarę jak helikopter (prędkość przelotowa, jakiaś niska prędkość startu i lądowania i tak dalej)-nie pytaj jak, bo nie wiem :P Oczywiście to może wcale nie działać tak fajnie jak w teorii.

: sob 10 lut, 2007 23:12
autor: Tusha
Tylko że to trochę głupio wygląda jak Helikopter ląduje na pasie startowym i potem kołuje do gatea

: sob 10 lut, 2007 23:13
autor: JeV
Tusha pisze:Tylko że to trochę głupio wygląda jak Helikopter ląduje na pasie startowym i potem kołuje do gatea
Powiedziałbym, że zupełnie normalnie. No... tylko żeby to był stand, a nie gate :>

: ndz 11 lut, 2007 02:57
autor: RzEmYk
Tusha pisze:Tylko że to trochę głupio wygląda jak Helikopter ląduje na pasie startowym i potem kołuje do gatea
W rzeczywistości też nieraz bywa, że zamiast starować ze standa, śmigłowiec robi doskok do pasa i dopiero z pasa startuje.
Za to FS jest niestety mało inteligentnym softem, więc się nie dziw jego zachowaniu ;)

: ndz 11 lut, 2007 11:51
autor: Bober
Tusha pisze:Tylko że to trochę głupio wygląda jak Helikopter ląduje na pasie startowym i potem kołuje do gatea
Wojskowi czasami ćwiczą takie lądowania.Zgłaszają wtedy kontrolerowi "lądowanie samolotowo".
pzdr
bober

: pn 12 lut, 2007 08:24
autor: tomcat
Mylisz sie Tusha, przeciez w realu tak jest, jesli tylko smiglowiec ma kolka, np. Mi-8 PLF w EPWA tak robia - landuja na pasie i koluja... Śmigłowiec to jest STATEK POWIETRZY = samolot (GA).

A propos, moge zamienic tylko caly plik air aby dzialalo i zmodyfikowac plik aircraft.cfg samolotu aby dzialaly textury i reszta? a pozniej dodac do planu lotu i 'Bcno nobho'

: pn 12 lut, 2007 09:58
autor: Por.Kornel
W amerykańskich kronikach filmowych z kilku ostatnich wojen na Bliskim Wschodzie jest dość często pokazywany motyw kołowania helikoptera na pas i start podobny do samolotowego. Głównie Black Hawki są pokazywane podczas takiego startu, ale wiem, wiem, to rozmowa o cywilnych helikopterach, albo chociaż cywilnych lotach, więc to podałem jako ogólnikowy przykład.

: pn 12 lut, 2007 15:34
autor: Tusha
Muszę przyznać że mnie zaskoczyliście. Nie widziałem nigdy lądującego helikoptera na pasie więc sądziłem że tak nie lądują.

: pn 12 lut, 2007 20:49
autor: JeV
A poza tym, samolot to samolot (węższe pojęcie) - maszyna latająca o nieruchomym płacie nośnym i napędzie silnikowym.

Statek powietrzny to statek powietrzny (szersze pojęcie) - pojazd latający, który może się poruszać lub utrzymywać w atmosferze

Proszę nie wprowadzać w błąd, helikopter nie podchodzi pod kategorie samolotów.

W ang. również rozróżnia się to jako aircraft i airplane - różny zakres znaczeniowy.

: śr 14 lut, 2007 07:41
autor: tomcat
Co jest nie tak, chce podmienic mi-17nd z cessna 172 i kopiuje (zamieniam pliki):
- model i sound + panel
- w aircraft.cfg zamieniam [contact points] [lights] [effects] [flightsim.0] (tylko niektore modyfikuje we flighsim'ie)
i tyle...
robie plan lotu i kicha

: śr 14 lut, 2007 15:53
autor: PZL Belfegor
mi-17nd
ND znaczy, że od braci Nemeth? Jeśli tak, to nic dziwnego, że nie działa, gdyż ten helikopter ładuje się zawsze wyłączony. Używanie tak skomplikowanego modelu na AI mija się z celem, wyobraź sobie 5 takich śmigłowców na jednym lotnisku i FPS w takim wypadku. Użyj raczej jakiegoś prostszego modelu na początek.

: śr 14 lut, 2007 18:02
autor: Bober
Spróbuj mi8zh.zip (avsim).Są do niego polskie malowania.
pzdr
bober

: pt 16 lut, 2007 14:23
autor: tomcat
Tak, ale te malowania sa do d.... A malowanie polskia na avsim ru jest wykonane przeze mnie i jest duuuuuuuuuużo lepsze, jak nie wierzycie sami sprawdzcie....
A tak w ogole zamieszcze nowe malowanie - to stare to wersja beta

: pt 16 lut, 2007 14:30
autor: Bober
tomcat pisze:Tak, ale te malowania sa do d.... A malowanie polskia na avsim ru jest wykonane przeze mnie i jest duuuuuuuuuużo lepsze,
Tu na forum jest Kolega,który robił jedno z tych malowań,więc troszkę ciszej :lol:
bober

: sob 17 lut, 2007 12:04
autor: tomcat
Nie chce abyscie mnie traktowali inaczej tylko dlatego ze zrobilem wlasciwie jako jedyny te malowania - to nie jest tak mocno skomplikowane jak inee rzyczy np.praca 3D studio Max czy gmax'ie aby zbudowac ta scenerie a pozniej ja wrzucic do FS'a.
Te malowanie tez nie byly zbyt trudne ...
Aha i jeszcze jedno dzisiaj albo jutro na avsim.ru pojawi sie juz malowanie do versji M i to bedzie versja podstawowa a nie beta jak wczesniejsze...
Chetnych zapraszam...

: wt 06 mar, 2007 15:28
autor: Bober
Załączam plik .air i aircraft.cfg, z którymi u mnie w FSX Mi-8 lata w AI bez problemów.(wersja mi8zh.zip V.Zhyhulskiy).Znalazłem je w pakiecie AI Luftwaffe na avsim.Trzeba dołączyć tylko model i malowania.
pzdr
bober

Re: Ruch AI helikopterów

: sob 08 gru, 2007 14:17
autor: SP-DDA
Eagle_52 pisze:Pozdro dla wszystkich. Uaktywniłem sobie ruch AI na lotnisku Krzesiny. Polska eskadra F-16 startuje na loty po okęgu. Latają bez problemu Herculesy. Nie moge natomiast postawic na stoisku ani na lądowisku "H" helikopterów.( Bell AI i Sikorky S76 AI).
Czy ktoś wie co zrobić z tym problemem ?
Gdzie można ściągnąć F-16 do Ai Traffic w Krzesinach?

Re: Ruch AI helikopterów

: sob 08 gru, 2007 15:44
autor: Bober
Aviator EPML pisze: Gdzie można ściągnąć F-16 do Ai Traffic w Krzesinach?
http://www.htaimodels.com/
a polskie malowanie na avsim
bober