Strona 1 z 1
Usuwanie kokpitu VC (Virtual Cockpit)
: wt 26 gru, 2006 17:35
autor: Mac-410
Witam.Ostatnio sciągnąłem samoloty Boeing 777 i chcialbym zgrac Virtual cokpit z standardowych samolotow do moich sciagnietych.Tylko nie wiem jak.Prosze o odpowiedz i z gory dziekuje.
: wt 26 gru, 2006 17:40
autor: Kamandra
VC jest integralną częścią danego modelu samolotu i nie można go kopiować ani usuwać .
: wt 26 gru, 2006 18:36
autor: D. Design
Szukałem jakiegoś fajnego linku na forum ale nie znalazłem. W każdym razie bardzo dużo już było o tym mowy.
W czasie projektowania tworzysz samolot. Cały projekt jest podzielony na dwie kategorie, którym odpowiednie obiekty są przyporządkowane - INTERIOR (części widoczne tylko i wyłącznie z perspektywy VC) i EXTERIOR (części widoczne tylko i wyłącznie w spot view, tower view i top view). To nie znaczy, że interior to tylko wnętrze a exterior tylko zewnętrzna powłoka. Jeżeli chcesz z VC widzieć skrzydła samolotu, muszą one być podporządkowane pod INTERIOR, a jeżeli z zewnątrz chcesz widzieć kokpit z pilotem lub kabinę pasażerską, musi ona być przyporządkowana do EXTERIOR. Nie da się przyporządkować jednego obiektu do dwóch kategorii, dlatego często są to defacto dwa modele samolotu w jednym pliku. Nie ma możliwości ingerencji z zewnątrz w plik MDL. Żeby zrobić to, co chcesz, musiałbyć dostać od autora modelu source file i ręcznie skopiować wszystko z INTERIOR do modelu innego samolotu. Ale tego się raczej nie robi, zwłaszcza, że małe są szanse, że dostaniesz source file defaultowego samolotu.
UWAGA! Pod względem powyższego problemu, wielkim krokiem na przód okazał się FSX. W folderze Model są 3 pliki: konfiguracyjny, główny mdl i mdl interior. W tym momencie nie ma problemu z przenoszeniem, kopiowaniem, usuwaniem itd. wszystkiego, co zalicza się do interior. Jest to również moim zdaniem ułatwienie dla osób projektujących samoloty. W FS9 i wcześniej, cały samolot z wnętrzem musiał być zawarty w jednym pliku. Przy dokładnym modelu, komp wysiadał już przy samym exterior, a co dopiero, jak dołożyłeś wnętrze. W FSX można te pliki robić osobno, według pewnego punktu referencyjnego, co komputer bardzo odciąża. Ze sceneriami nigdy nie było tkiego problemu, gdyż jedną scenerię możesz sobie podzielić na nieskończenie wiele plików BGL.
Pozdrawiam.
: wt 26 gru, 2006 18:46
autor: pavlov
Kamandra pisze:VC jest integralną częścią danego modelu samolotu i nie można go kopiować ani usuwać .
Mozna usuwać

Sam sobie wywalilem VC z B742 RFP bo mi strasznie FPS'y zjadal.
Oto link z forum avsim ktore jest kopalnia wiedzy nt. FS'a
http://forums.avsim.net/dcboard.php?az= ... age=#14080
: wt 26 gru, 2006 18:50
autor: D. Design
Pavlov, a przeczytłeś to w ogóle?
Piszą o usuwaniu wyświetlaniu VC przy obracaniu widoków w 2D panel. To nie ma nic wspólnego z tym, o czym tutaj piszemy.
Kto jak kto, ale Kamandra wie co mówi.

: wt 26 gru, 2006 18:54
autor: pavlov
D. Design pisze:Pavlov, a przeczytłeś to w ogóle?
Piszą o usuwaniu wyświetlanie VC przy obracaniu widoków w 2D panel. To nie ma nic wspólnego z tym, o czym tutaj mówimy.
Gdzies w polowie jest opisana metoda (autor Douglas K ) na edycje pliku *.mdl z folderu "model" danego samolotu. Edycji dokonujemy za pomoca programu Hex Workshop poprzez zmiane dwoch cyferek. Testowalem to na wlasnie B742RFP, jak i A340 PSS i pieknie dziala.
: wt 26 gru, 2006 19:07
autor: D. Design

Zwracam honor.
W każdym razie w FSX jest to znacznie uproszczone.
W takim razie cytuję fragment, o którym mówimy:
Douglas K pisze:As far as removing the VC from the A/C model is concerned, it is perfectly possible and actually quite simple to do, involving only a hex editor and two changes to the aircraft.mdl file.
A good hex editor can be found here (Hex Workshop 4.1 - shareware but fully functional for long enough to get the job done and then some):
http://www.bpsoft.com/downloads/
Open the mdl file you want to edit and search for the following hex value: 0022003900
In the first two occurences of that string, simply change the 39 in 0022003900 to 00. It should now look like this: 0022000000. Save the changes, OK the creation of the backup file then exit Hex Workshop to test it out in MSFS.
I have found that this works on mdl files created in GMAX, FSDS, and FSDS2. It works on the default FS9 A/C, including the new vintage models. It takes two minutes at the most to complete, and if a computer moron like me can do it, then anyone can, including chimpanzees.
If you decide to go this route, be sure you use your new mdl file powers for good, not evil.
: wt 26 gru, 2006 20:56
autor: Kamandra
Ja również zwracam honor. Do tej pory byłem mocno przekonany ze nie można usunąć VC, o czym wielokrotnie była mowa na licznych forach. Zawsze twierdzono ze mdl jest częścią całego samolotu i nie można w niego ingerować. Była natomiast możliwość edycji pliku air, ale to już inna bajka. W każdym razie dzięki za bardzo przydatna informacje, która pozwoli dodać parę klatek. Jednak Mac-410 pytał o możliwość kopiowania VC??
: sob 03 mar, 2007 18:32
autor: tomcat
A tak dla laika - po polsku - nie po ang. co mam zrobic aby usunac Virt. C. czy Hex Workshop (skad jest do sciagniecia lub czy jest platny?) czy jest na tyle prosty abym mogl go obslugiwac?
Z gory przepraszam za utrudnienia....
: sob 03 mar, 2007 21:50
autor: Cachu
Niestety bez wiedzy ktora linijke usunac nie masz szans[ja nie wiem - odrazu mowie] Przyklad na podstawie737 PIC
Wyglada to tak:

: ndz 04 mar, 2007 00:12
autor: Cerata
No właśnie nie wiem czy bez szans.
Ja robiłem tak:
- uruchamiam Hex Workshop 4.2
- wczytuję dany plik ***.mdl
- robię opcję Find (lub replace) Type: Hex Value i szukam (zastępuję) ciąg 0022003900, który zamieniam na ciąg 0022000000.
Próbowałem na 3 różnych modelach (SF-260, C172 i coś tam jeszcze) i było OK tzn VC zastawał pomyślnie usunięty. Wartości 0022003900 w plikach .mdl program znajdował ok. 8-krotnie, ale chyba zmiana na 0022000000 tylko w 1 lub 2 z nich jest odpowiedziala za wyświetlanie VC (ale, które to już metodą prób i błedów).
Acha i koniecznie zrobic najpierw bezpieczna kopie pliku .mdl

: ndz 04 mar, 2007 00:18
autor: misio1958
Panom tlumaczacym w tym watku chyba sie mocno pomylilo pomiedzy VC i widokiem kamery...
Prawie kazdy samolot z FS9 udaje sie zaimpletowac do FS X, tylko trzeba wiedziec jak to skonfigurowac. Ten temat wyjasniono na wielu forach. Jesli sie nic nie wie, nie nalezy zabierac glosu. VC nie da sie usunac z modelu, nawet po zastosowaniu mdl. tweakera, chyba ze samolot zawierara osobny (np POSKY) *bgl! Niby w FSX VC powinien byc osobnym plikiem, ale jak dotychczas wiekszosc smolotow pod FS X jest jedynie modyfikowana wersja FS9.
: ndz 04 mar, 2007 00:44
autor: Cerata
Pisząc o "usuwaniu VC z modelu" (FS9) miałem na myśli (być może błednie) sytuację, w której w trybie VC można się swobodnie rozglądać na wszyskie strony (np. za pomocą HAT'switcha) (nie skokowo, jak przy widoku 2D), a na ekranie nie widać kokpitu, paneli, skrzydeł itp.. tylko samą scenerie. Sądziłem, że o to pytał tomcat.
Jeśli temat dotyczył implementcji samolotów z FS9 do FSX, to nie mam o tym zielonego pojęcia i proszę o wywalenie moich powyższych wypocin i sorki za spowodowany bałagan.

VC
: ndz 04 mar, 2007 01:44
autor: Gwidon
VC nie da sie usunac z modelu
Tak, jak pisze kolega Cerata i Cachu, drugi string hexadecymalny (pierwszy odpowiada za wizualizację landing lights) trzeba zmodyfikować.
I podkreślam, KAŻDY VC, zaszyty w mdl da się w ten sposób usunąć (dotyczy FS9) - to tak apropos tych co to niby nie wiedzą co piszą

.
Pozdrawiam
Gwidon
: ndz 04 mar, 2007 10:11
autor: misio1958
Hmm..nie wiedzialem o tym. Do tej pory usuniecie VC z modelu uwazane bylo za niemozliwe. Zwracam honor kolegom.
: ndz 04 mar, 2007 11:44
autor: tomcat
A ja dalej nic nie kapuje, moze lepiej bedzie jesli ktos mi zrobi tzn usunie VC z plików modelu - przesle je albo moze inaczej - czy ktos ma tu-154M Project Tupolev z avsimu.com i jest tam niby v bez VC ale jest problem bo jest tez bez pewnej czesci skrzydel - klops...
: ndz 04 mar, 2007 12:11
autor: RzEmYk
misio1958 pisze:Hmm..nie wiedzialem o tym. Do tej pory usuniecie VC z modelu uwazane bylo za niemozliwe. Zwracam honor kolegom.
Fizycznie nie usuwasz VC, robisz go tylko niewidocznym dla FSa.
Żeby go usunąć, to trzeba by było go usuwać z oryginalnego modelu.
tomcat pisze:A ja dalej nic nie kapuje, moze lepiej bedzie jesli ktos mi zrobi tzn usunie VC z plików modelu - przesle je (...)
Popróbuj sam, jak dostaniesz gotowca, to się niczego nie nauczysz.
: wt 06 mar, 2007 20:33
autor: misio1958
RzEmYk pisze:misio1958 pisze:Hmm..nie wiedzialem o tym. Do tej pory usuniecie VC z modelu uwazane bylo za niemozliwe. Zwracam honor kolegom.
Fizycznie nie usuwasz VC, robisz go tylko niewidocznym dla FSa.
Żeby go usunąć, to trzeba by było go usuwać z oryginalnego modelu.
Bylem przekonany, ze tak jest ale nie chcialem sie wymadrzac, zeby znowu nie dac plamy. Wlasnie dokladnie o to mi chodzilo, piszac ze nie da sie go usunac z modelu. Gwidonku, znasz mnie b.dobrze, powinnes rozumiec moje skroty myslowe!
Znam troszke gmax, wiele tweakerow i decompilerow. Potrafie za ich pomoca zmodyfikowac .bgl-a, ale mdl-a jeszcze (chyba? bo teraz juz nie jestem pewny) nikomu nie udalo sie otworzyc i usunac czesci w niego wpisanych.
Gra muzyczka
: wt 06 mar, 2007 20:49
autor: Gwidon
Marku, przecież wszystko jest w porządku
Do miłego Przyjacielu
Gwidon
: pt 19 paź, 2007 00:29
autor: Cerata
Wraz z pytaniem odświeżam temat.
Żeby usunąć (żeby był niewidoczny na ekranie) VC już wiadomo co zrobić (zastąpić w drugim wpisie "39" na "00"). I z tym zero problemów.
Ale wraz ze zniknięciem VC tracimy w widoku jednocześnie światła taxi i land.
Czy jest jakiś sposób, by światła działały przy usuniętym VC ????
Bardzo proszę o pomoc ......
PS próbowałem na kilku modelach i to samo (zmiany w pierwszym ciągu również nic nie dawały)
: pt 19 paź, 2007 18:35
autor: Cerata
Jeszcze raz ja. Walcze z tymi światłami i nic.
Skoro jest weekend, więc może jakaś litościwa dusza sprawdziła by to u siebie (cała operacja zamiany drugiego ciągu 0022003900 na 0022000000 i odpalenia fs-a zajmuje parę minut).
Czytałem, że aby mieć światła należy zostawić bez zmian pierwszy wpis, a zmiany dokonać tylko w drugim, co też czynię, ale efekt: albo VC z widocznym kokpitem i światłami, albo bez VC i bez świateł.
Poza tym w innych widokach z zewnątrz światełka są widoczne....
Więc stąd moja prośba .......
P.S. Hexworkshop robi BAK-a, więc nie ma obawy że się schrzani plik.mdl.
P.S.2. Tyle o tym pisano: Do not change all the strings 0022003900. Because then you would make not only the VC invisible, but also the landing lights and even the plane itself. The best way to remove the VC -and ONLY the VC- is looking for the said string, changing the 39 into 00 for the first appearance of the string and then going into FS to see the result. If it didn't work then go back into the hex editor, undo the change and go to the next appearance of the string and change the 39 into 00. Have a look in FS and continue the operation untill the VC has gone. The string 0022003900 appears more than once in a .mdl file and is something like a command telling to show some part of the aircraft model (the VC, landing lights, the model itself, etc..), so make only the change to the string that handles the VC.
Since I don't like VC's (for different reasons) I have removed them of all of my aircraft.
(ale z moim angielskim może coś źle robię)
: czw 14 sty, 2010 20:49
autor: br10
Witam Wszystkich po długiej nieobecności.
Jak w temacie : chcę usunać VC z samolotu E170 od Wilco, zainstalowałem HEx Workshop, otwieram plik: FS9/aircraft/feelThere PIC E170/model/ftEMB170.mdl. Przez opcję find szukam zapisu 0022003900 i zmieniam na 0022000000 (w drugim zapisie od góry - linii) zapisuje i nic. Dalej mam VC. Może ktoś pomóc ?
Będę wdzięczny. Mam nadzieję, że troche klatek przybędzie bez VC
Andrzej
: pt 15 sty, 2010 01:04
autor: holo
br10 pisze:Jak w temacie : chcę usunać VC z samolotu E170 od Wilco, zainstalowałem HEx Workshop, otwieram plik: FS9/aircraft/feelThere PIC E170/model/ftEMB170.mdl. Przez opcję find szukam zapisu 0022003900 i zmieniam na 0022000000 (w drugim zapisie od góry - linii) zapisuje i nic. Dalej mam VC. Może ktoś pomóc ?
Będę wdzięczny. Mam nadzieję, że troche klatek przybędzie bez VC

Zmień pierwsze dwa ciągi w pliku. U mnie zadziałało. Klatki się poprawiły.
: pt 15 sty, 2010 09:15
autor: br10
Niestety muszę robić coś nie tak. Jeszcze raz : jak otworzę plik w HEX wybieram opcję find z zaznaczeniem w kryteriach Direction "UP". Tu pokazują mi sie wyszukane zapisy - nie rozumiem dlaczego zawsze pokazuje się różna ilość. Raz 12, raz 7, raz 9. Jak kliknę na załóżmy pierwszy zapis w rezultatach szukania, to w głównym okienku u góry faktycznie pokazuje sie ten zapis: 0022003900. Rozumiem, że zmieniam 39 na 00 aby wyglądało tak: 0022000000. Robię analogicznie w drugiej linii. Zapisuję plik. Program tworzy plik z rozszerzeniem BAK. Zamykam i odpalam FS ?
No i niestety po tej operacji VC dalej jest. Mało tego jak otworzę ten plik drugi raz to nie ma tam wprowadzonych zmian tylko zapisy 0022003900, no i sam już nie wiem ...
ps.
Wykryłem mój błąd. Zaznaczałem aby pokazywał od dołu do góry i zmieniałem nie w tych zapisach co trzeba. Należy zaznaczyć "Down". Wtedy pokaże od góry do dołu i dwa pierwsze zmieniamy. Jest wszystko OK. Działa. Dzięki
: sob 23 sty, 2010 18:10
autor: st1322
Mam takie oto pytanie. Piszecie o "jakims" ciagu cyferek, ktore niby znajduje sie porzez Hex Workshop w pliku MDL znajdujacym sie w folderze model. Wszystko pieknie, ale ja np tego ciagu cyfer nie moge znalezc. Czy szukam nie tam gdzie trzeba?
Mam zamiar zmodyfikowac Wilco Airbus 1 pod FSXa - tzn wywalic VC.
: ndz 24 sty, 2010 20:16
autor: tidit
Mi się udało wywalić VC w samolocie pod FS9. Robiłem dokładnie tak jak napisano.
: ndz 09 sty, 2011 02:32
autor: PS-HT1
Rozwiązanie problemu ze światłami:
viewtopic.php?p=106715#106715