Strona 1 z 2

Widoki / Kamery

: sob 24 lut, 2007 16:59
autor: VSM
Witam, latam ostatnio w FS2004 Airbusem A380 i mam pytanie. Bo jak wezme na "małym joysticku" widok "w lewo i do tyłu" to widze skrzydło ale od przodu, a chciałbym widok na skrzydło ale od tyłu, czyli taki widok oczami pasazera. Czy jest to mozliwe? A druga sprawa to taka ze jesli juz mam ten widok pasazera to przeciez tak nie bede lądowac i dlatego pomyslałem ze moze jest taki program ze nagrywa lot ale z roznych kamer mozna go potem ogladac? Jesli chodzi o te pytania to nie chodzi mi tu głownie o A380 ale o wszystkie samoloty. Prosze o odpowiedź. Pozdrawiam.

: sob 24 lut, 2007 17:12
autor: PZL Belfegor
Bo jak wezme na "małym joysticku"
Zwie się to HAT ;)
Poczytaj o programach Active Camera 2004 i Igfly Walk&Follow, dodają one sporo do możliwych ustawień widoku. Jeśli samolot ma wirtualną kabinę pasażerską (virtual cabin), możesz posłużyć sie darmowym Flight1 View Utility.
Ad 2: Z menu wybierz record flight (albo jakoś podobnie) lub ściągnij moduł Flight Recorder (http://www.fs-recorder.net/).

: sob 24 lut, 2007 17:18
autor: VSM
No własnie a jak to jest z tym wnętrzem samolotu? Są jakies darmowe boeingi kyóre mają 3D?

: sob 24 lut, 2007 17:27
autor: PZL Belfegor
Przyznam się, że nie wiem. Z darmowych pamiętam Tu-114, Embraera 170 i Airbusa A318. Wpisz po prostu w szukajce Avsimu virtual cabin. Może zainteresują Cię też wingviews-odnajdziesz je łatwo.

: sob 24 lut, 2007 17:58
autor: VSM
Sciągnąłem program Flight Recorder i przeszedł moje oczekiwania :) Jest naprawde super. Szukałem takiego dośc długo ale bez skutku. A tutaj po 10 minutach Ty mi pomogłes. Bardzo dziękuje ;)

: wt 27 lut, 2007 17:10
autor: VSM
Mam jeszcze jedno pytanko, bo np. w A380 lub A318 po Przycisnieciu Hat'a w lewo a zarazem do tyłu widac skrzydło i silniki, a np. w B734 nie widac. Czy mozna jakas zrobic zeby było widac skrzydło w B734?

: wt 27 lut, 2007 20:46
autor: PZL Belfegor
Możesz edytować parametry widoków "wingviews" w panel.cfg, zazwyczaj jest to w sekcji na samej górze. Zobacz, jak to jest zrobione, na tej podstawie powinno Ci się udać coś wykombinować ;)

: śr 28 lut, 2007 14:59
autor: VSM
Chyba mnie żle zrozumiałes. Chodzi o to, że kamera się obraca, ale nie ma skrzydła.

: śr 28 lut, 2007 15:13
autor: PZL Belfegor
Cóż, taki model, nie wszystkie mają skrzydła w VC.

: śr 28 lut, 2007 15:41
autor: VSM
Aha. A znasz B737 darmowego takiego, zeby skrzydła było widac?

: śr 28 lut, 2007 16:15
autor: Cachu

: śr 28 lut, 2007 18:12
autor: konraf

: wt 11 wrz, 2007 18:22
autor: tomcat
Być moze zadam durne pytanie ale jak poruszac sie lub 'obracać' płynnie w VC a nie klatkowo, czy umozliwiaja to tylko wspomniane programy, czy w opcjach mam źle coś :P ?

: wt 11 wrz, 2007 18:33
autor: ciemny21
Poruszać nie klatkowo to nie wiem... ale obracać to można 'takim czymś' na joyu, ale wydaje mi się, że to już 'odkryłeś' i nie o takie obracanie Ci chodzi... no chyba, że nie masz tego cuda w swym joyu, albo nie masz nawet joya ;)

: wt 11 wrz, 2007 19:25
autor: PZL Belfegor
tomcat pisze:Być moze zadam durne pytanie ale jak poruszac sie lub 'obracać' płynnie w VC a nie klatkowo, czy umozliwiaja to tylko wspomniane programy, czy w opcjach mam źle coś :P ?
W gołym FS9 trzeba mieć dżojstik z HATem, F1View, AC lub Walk&Follow, w FSX wystarczy zdaje się przytrzymać spację.

: czw 13 wrz, 2007 14:10
autor: tomcat
Nie no bez przesady, joy'a mam - logiteha Extreme 3D Pro, tylko jakoś tak opornie mi to chodzi pomimo że używam F1viev

: czw 13 wrz, 2007 14:25
autor: RzEmYk
Hat hatem, ale przy AC i F1View korzysta się z trzeciego przycisku (naciśnięcie rolki) i ruchu myszy.

: ndz 07 paź, 2007 17:35
autor: tomcat
Aha, ok załapałem, poprostu nie chciałem poruszać widok nie sztywno za pomoca joya tylko tym z wcisniętą rolką, o to mi chdziło, a czy da się ustalic szybkosc poruszania, czy jest to np. związane z ustawieniami myszki w panelu sterowania windows'owym?

: ndz 07 paź, 2007 17:54
autor: RzEmYk
tomcat pisze:Aha, ok załapałem, poprostu nie chciałem poruszać widok nie sztywno za pomoca joya tylko tym z wcisniętą rolką, o to mi chdziło, a czy da się ustalic szybkosc poruszania, czy jest to np. związane z ustawieniami myszki w panelu sterowania windows'owym?
No nieźle, 4 miesiące i załapałeś ;P
Zobacz w manual, zobacz w ustawienia AC, może się da, a jak nie, to Windows.

: wt 13 lis, 2007 17:28
autor: VSM
Witam ponownie.
Latam ifdg a318, jest on bardzo ładnie wykonany. Kiedy Hatem odwróce sie w dolny prawy lub lewy róg widze szczegółowo odwzorowane skrzydła. Niestety od przodu... wcześniej już o to pytałem, jak zrobic tak żeby było widac je troche bardziej od tyłu, czyli tak jakby sie siedziało za skrzydłem, ale nie dostałem szczegółowej odpowiedzi. Szukałem pod różnymi frazami na avsim taki widok, ale nic nie znalazłem. Wiem, że trzeba poprzestawiac jakies cyferki w pliku "panel" ale nie wiem które. Podobno coś co ma nagłówek [view] ale ja nie mam tam czegoś takiego. Prosze o pomoc: jak przenieśc ten widok trochę do tyłu?

: wt 12 cze, 2012 19:46
autor: RzEmYk
Odkurzę wątek. ;)
Najnowsza wersja FSUIPC pod FSX, tj. wersja 4.834 umożliwia rozglądanie się w VC za pomocą myszki i wciśniętej rolki, a więc rozwiązania znanego z FS9 i Active Camera. Ponadto można wykorzystać rolkę do poruszania się po VC.
Additional facilities
1 A 'mouse move' option is added to the Miscellaneous tab. When this is enabled it allows the eyepoint to be moved in virtual cockpit modes by using the mouse wheel. Forwards and backwards movements are using the wheel normally, whilst sideways movements uses the sideways action of the mouse wheel, on those modern mice so equipped. I think you also need Windows 7 for this to work, maybe Vista—definitely not XP or earlier..
A single wheel click (i.e. middle button) will reset the eyepoint to its defined default position.
If both mousewheel trim and mouse move options are enabled, then you can swap between trim (default) or eyepoint move by double-clicking the middle button (wheel).
If mouse look mode is enabled and operative, the wheel reverts to a zoom control during its operation.
2 A new "mouse look" facility is provided, working in parallel or instead of the one enabled by the default FSX control "toggle mouse look". The new facility uses three new FSUIPC-added controls:
1127 Mouselook on
1128 Mouselook off
1129 Mouselook toggle
These controls do not reset the view each time you enable the mouse look mode, so they actually operate more like the original FSX facility. FSUIPC couldn't avoid the reset using the FSX control because even with controllers disabled, that control moved the mouse pointer to its last remembered 'look' position.
You can assign the space bar press to 'mouselook on' and release to 'mouselook off', with no repeats, to do the job well. However, you can also use the middle mouse button which is prede fined as "mouse look on" for press and "mouse look off" for release. Note that this use does not interfere with the 'mouse move' option, if that is also enabled. The mouse move option needs fast single (or double) clicks of the middle button, whilst the mouse look requires you to hold down the button whilst moving the mouse for the view changes.
Najnowsza wersja do ściągnięcia na forum Pete'a: Updated modules - Download Links.
Należy pamiętać o kolejności instalacji: 4.800 -> 4.827 -> 4.834.

Zablokowanie kamery.

: wt 26 cze, 2012 09:56
autor: redheadpapa
Jak zablokować kamerę? Czy to locked spot czy każda inna z zewnątrz kamera zachowuje się jak przyklejona w jednym miejscu - a ja chcę bym oglądał wszystko z perspektywy samolotu.
Gdy pikuję samolotem to kamera pokazuje mi jego podwozie a nie ziemię widzianą jakbym siedział na ogonie.

: wt 26 cze, 2012 13:02
autor: wojteek
Na tailu jest ładnie "przyklejona" przecież. Zresztą nie rozumiem czego w końcu chcesz, piszesz,że chcesz zablokowaną ale zachowuje się jak przyklejona. To ma latać czy ma być w 1 miejscu ?:D

: pn 29 paź, 2012 03:08
autor: ad_verbum
Czy bez uciekania się do dodatku EZdok Camera jest możliwe w FSXe takie ustawienie kamery w widoku zewnętrznym (spot), by samolot nie znajdował się w środku kadru? Chodzi mi o możliwość zmiany punktu w który kamer patrzy - "camera target". Z opisu w SDK wynika, że za pomocą wpisów w sekcji [cameradefinition.n] bez problemu mogę zmienić pozycję kamery (InitialXyz), jej orientację (InitialPbh), ale lista możliwych punktów "camera target", zwanych tu "origin" jest ograniczona do krótkiej listy: Virtual Cockpit, Center, Pilot, Tower, Fixed, WorldObject. Nie widzę tu możliwości wskazania np. offsetu względem pozycji "Center", jest po prostu te 6 opcji i tyle. Wybór w sekcji [Views] jest jeszcze bardziej skromny: eyepoint (a to jest, jeśli się nie mylę, znowu pozycja kamery) i zoom. Czy tego się nie da ustawić, czy też ja czegoś nie doczytałem?
Chciałbym móc robić "fotki" z ciekawszym kadrowaniem niż zawsze samolot na samym środku. Jakieś rady?

: pn 29 paź, 2012 11:44
autor: PZL Belfegor
Tak, dodaj do cameras.cfg kamerę tego typu:

[CameraDefinition.xxx]
Title=Kamera zewnętrzna swobodna
Guid = {xxx}
Description = Kamera do dowolnego ustawiania na zewnątrz samolotu
Origin = Center
SnapPbhAdjust = Swivel
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
Track = None
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 1.0
ShowWeather = Yes
InitialXyz = -10.5, 0.2, 0.3 //(lub inne, pasujące - te są z Maule'a)
InitialPbh = 9, 0, 90 //jak wyżej
XyzAdjust = TRUE
XyzRate = 10
Transition = No
ShowLensFlare=TRUE
PitchPanRate=50
HeadingPanRate=65
Category=Aircraft
ClipMode=Minimum
MomentumEffect=FALSE

: pn 29 paź, 2012 18:49
autor: ad_verbum
Wielce dziękuję, wspaniała sprawa. Można nie tylko zmienać kierunek w którym się patrzy (co odpowiada ustawieniu celu kamery), ale i też umiejscowienie kamery w przestrzeni. Czyli można "jeździć" kamerą dookoła samolotu, jak się chce i patrzyć się, gdzie się chce. Niby mała rzecz, a jak cieszy. :D

Obrazek

: pn 29 paź, 2012 19:00
autor: wojtek_84
Dymitr - jesteś wielki. Nacieszyć się tą kamerą nie mogę :) Rewelacja.

: pn 29 paź, 2012 19:24
autor: PZL Belfegor
To zasługa wbrew pozorom całkiem elastycznego systemu widoków FSX ;) Niestety, przesuwanie jest albo szybkie (większa wartość XyzRate), albo precyzyjne. W temacie można też napomknąć, że kamerę da się przechylać na boki (slew tilt left/right), a widok z wieży "odpiąć" od samolotu (view track/pan toggle), a po zmianie w cameras.cfg XyzAdjust na true także pozycjonować.
U siebie usunąłem widok z wieży z cyklu przełączania (CycleHidden=True), co pozwala uniknąć niepożądanego przeładowywania scenerii.

: pn 29 paź, 2012 19:55
autor: wojtek_84
że kamerę da się przechylać na boki (slew tilt left/right)
Czy możesz trochę jaśniej? Właśnie się zastanawiam czy można sterować przechyleniem albo zadać standardowo wyrównanie do horyzontu.

: pn 29 paź, 2012 20:10
autor: PZL Belfegor
Wystarczy przypisać klawisze do poleceń o podanej nazwie w menu controls - zdaje mi się, że przechylanie nie działa z każdym widokiem, ale w podanej swobodnej kamerze zewnętrznej nie ma z tym problemu. Sprawdzałem tylko Track = TrackBank, który przypisuje kąt przechylenia kamery do przechylenia samolotu - być może któryś z parametrów wymienionych w SDK wyrówna do horyzontu: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526984.aspx

: wt 06 lis, 2012 00:33
autor: ad_verbum
wojtek_84 pisze:
że kamerę da się przechylać na boki (slew tilt left/right)
Czy możesz trochę jaśniej? Właśnie się zastanawiam czy można sterować przechyleniem albo zadać standardowo wyrównanie do horyzontu.
Jest jeszcze parametr "view tilt axis", wystarczy go sobie przypisać do osi jakiegoś kontrolera i można sterować przechylaniem kamery.

: wt 06 lis, 2012 00:51
autor: wojtek_84
Właśnie to opanowałem i jestem pełen zachwytu. O ile screeny z recenzji Wysp Cooka były jeszcze poprzechylane to teraz już są proste (w każdym razie te, które chcę, żeby były proste).

Jedyny problem polega na tym, że powoli mi się kończą przyciski na HATach do przypisywania ;) Mam teraz jeden "mode" joysticka do obsługi samolotu, a drugi do robienia screenów na pauzie - rolka do zoomu, hat na przepustnicy jako góra / dół i prawo lewo, hat na joysticku jako przód tył i pochylanie, drugi hat na joysticku do rozglądania się, przycisk do centrowania widoku, przycisk do robienia screenów...

: śr 07 lis, 2012 15:05
autor: ad_verbum
wojtek_84 pisze:Jedyny problem polega na tym, że powoli mi się kończą przyciski na HATach do przypisywania
Zaopatrz się w drugi joystick, będzie w sam raz do obsługi kamery. Zupełnie jak przy lataniu UAV. ;)

: śr 07 lis, 2012 15:40
autor: wojtek_84
Najpierw zainwestuję w jakąś konsolę a la te dla pilotów UAV. Joy, przepustnica, monitor, klawiatura, laptop, papierowe checklisty, dwie myszki, plątanina kabli, wielki kubek z herbatą... drugi joystick chyba na czole sobie postawię.

: czw 07 lut, 2013 12:03
autor: BEETish1
VSM pisze:Chyba mnie żle zrozumiałes. Chodzi o to, że kamera się obraca, ale nie ma skrzydła.
Wlasnie mam ten sam problem, bo w iFly nie widac skrzydel w VC i pytalem sie juz czy idzie je jakos wgrac, ale nikt nie odpisal :D A jak patrzylem na youtubie to duzo osob ma skrzydla w iFly.

Pisz poprawnie.

: czw 07 lut, 2013 17:53
autor: PZL Belfegor
Przeciwnie, odpisał: viewtopic.php?t=12367
Przed pytaniem szukaj na forum producenta dodatku: http://ifly.flight1.net/forums/forum_po ... al-cockpit

: pt 28 cze, 2013 00:22
autor: seam77
Witam,_chlopaki jesli chodzi juz o kamerki i widoki to jak mozna zrobic widok ze skrzydla z efektem okna_(window wing view)? Widzialem na YouTubie od karmelowy555, wyglada to fajnie._Probowalem cos robic ale nic nie wychodzi._Moze jest gdzieś szczegółowy opis i pliki z oknami? Prosze o pomoc.
Dziekuje.

: pt 28 cze, 2013 13:01
autor: XxCloudy
Jest na YT pełno takich poradników: http://www.youtube.com/watch?v=Bu6u7KErLpw
Zazwyczaj robi się to w Sony Vegas Pro.

: pt 28 cze, 2013 13:05
autor: PZL Belfegor
To nie zawsze efekt postprodukcji.
viewtopic.php?t=9418&start=0

: wt 03 wrz, 2013 17:12
autor: Biały
Takie szybkie pytanko dot zoom w FSX. Nie wnikając jaki dla kogo jest najwłaściwszy zoom czy to w VC czy 2D, chcę ustawić sobie domyślnie zoom w 2D na 0.50. Jak się domyślam mam edytować "Cameras.CFG", a w nim cockpit i sekcję InitialZoom =1.0 na 0.5?
Nie chcę ryzykować bo już kiedyś moje zabawy tego typu w FS9 poskutkowały ponowną konfiguracją FSa.