Strona 1 z 1

Wrocław - powracające marzenie :)...

: wt 12 cze, 2007 09:41
autor: directx11
Pewnie rok albo więcej wstecz męczyłem was pytaniami o scenerię Wrocławia dla FS9. Ponieważ miałem długi rozbrat z FS-em to powiem szczerze, że nie wiem co się w tej kwestii zmieniło - być może pojawiło się coś fajnego? FSX-a nie widziałem, zresztą na moim aktualnym sprzęcie nie ma sensu instalować :/ - a tam Wrocław zrobił się jakiś sensowny?
W każdy razie - z tęsknoty za ładnym Wrocławiem w FS9 pojawiam się znowu :). Zacząłem grzebać po sieci za czymś co pomogłoby mi zrealizować mój odwieczny zamiar - FS Scenery Creator zachęcił mnie nieco do działania, bo wygląda na sensowne narzędzie i co najważniejsze, że coś się w FS-ie pokazuje :). Google maps dostarcza danych (nie wiem na ile precyzyjnych, ale o minuty i sekundy kłócić się chyba nie ma sensu). I w zasadzie moje pytanie - czy są jeszcze tutaj ludzie. którzy kiedyś próbowali coś dla Wrocławia zrobić? Bo szukam kogoś z kim można by pogadać, podziałać, podzielić się doświadczeniem. Umyśliłem pewien sposób robienia takiej scenerii no i podążam powoli w swoim kierunku. Jeśli ktoś jest zainteresowany to wrzucę na forum ideę tego, co chcę zrobić.

: wt 12 cze, 2007 10:14
autor: D. Design
http://www.pl-vacc.org/pol3/files.php?d=1
Sceneria jest ta sama sprzed trzech lat (czerwiec 2004).

: wt 12 cze, 2007 11:39
autor: directx11
Ładne macie modele na stronie, może by tak z Wrocławia coś?. Powiem co robię, to może ktoś się bardziej zainteresuje. Otóż, pierwsze, za co się wziąłem we Wrocku to drogi. Mój plan wygląda tak, że chcę odwzorować główne arterie miasta jako polygony teksturowane (na których widać np. główne pasy ruchu ). Żeby tej geometrii za dużo nie narobić to chcę zrobić tylko główne, wielopasmowe drogi i miejsca charakterystyczne. Metoda jest taka - odpalam google maps, ustawiam się na wysokości 200m i robię "fotkę" miejsca, które chcę odwzorować. Taki obrazek obrabiam tak, aby stanowił konkretny wycinek (wyświetlam siatkę południków i równoleżników i obcinam tak, aby krawędzie się pokryły z konkretnymi liniami siatki) i umieszczam w FSSC jako tło (nie będzie to ładowane do FS-a). Mając taki podkład rysuję obiekt drogi przypisując mu odpowiednią teksturę. Trzeba przyznać, że efekty potrafią być bardzo fajne. Na razie zrobiłem kilka większych arterii w centrum miasta. Najwięcej roboty trzeba przyznać jest z obróbką fotek z google maps i ich przygotowaniem (odpowiednie ustawienie na mapie).
Jest też drugi sposób, znacznie szybszy, ale wymaga przygotowania pewnego narzędzia. Otóż w google earth można sobie np. rysować ścieżki bezpośrednio w aplikacji i puszczać po nich kamerę (spacer wzdłuż ulicy np.). Można obiekt takiej ścieżki wyeksportować do pliku bodajże kml (format xml), który kolejne punkty takiej ścieżki zapisuje jako współrzędne. Wystarczyłoby napisać aplikację, która łyknie taki plik kml, wyciągnie z niego dane i zapisze w bgl dodając odpowiednie dane (szerokość drogi, tekstura, itp.) - dla mnie, jako programisty nie stanowi to żadnego problemu.
W dalszej kolejności chcę zrobić wodę (fosę miejską i kawałek odry) no i przygotować parę plików autogena, żeby sobie roślinność posadzić. Z tym, że najpierw właśnie trzeba te kawałki odry z google "sfotografować" i umieścić w FFSC we właściwym miejscu. Co do budynków to liczę na odzew jakiś grafików, bo akurat w te klocki najmocniejszy nie jestem - ale w desperacji z google earth mogę wyeksportować to, co tam jest w 3D do kml i zapisać do bgl'a ;).

: wt 12 cze, 2007 12:35
autor: tidit
Bardzo fajnie, że coś się dzieje ze stolicą Dolnego Śląska, ale główne (i nie tylko) arterie miasta są odwzorowane w Ultimate Terrain Europe, więc szkoda trochę Twojej energii na coś, co jest już zrobione. Na Twoim miejscu bardziej bym się skupił na wodzie (Odra, fosa itp.), bo ta nie jest dokładnie odwzorowana.

: wt 12 cze, 2007 13:32
autor: JeV
Tidit ma rację. Dodatek kosztuje swoje, ale jest naprawdę niesamowity. Wszystkie drogi z Teleatlasu po konwersji do FS.

Numer jeden na mojej liscie MUST HAVE

Tak wyglada kawalek Wroclawia

: wt 12 cze, 2007 14:13
autor: directx11
No faktycznie - widać, że to Wrocław, w sumie woda też źle nie wygląda. Widzę, że faktycznie szkoda mojej roboty odnośnie dróg i wody (a tyle wysiłku włożyłem w opracowanie swojej metody :P). Choć nieco boli fakt, że to płatne jest... No nic, to będę dalej myślał co z marzeniami począć, skoro się spełniają :)

: wt 12 cze, 2007 14:22
autor: JeV
directx11 pisze:(a tyle wysiłku włożyłem w opracowanie swojej metody :P)
Można było opierać się na tym: http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=FSX_KML

: czw 14 cze, 2007 01:53
autor: misio1958
To "oparcie" moj drogi JeVie jest tylko dla FS X. Do tego dziala naprawde dobrze tylko z Google Earth Plus, ktorej licencja kosztuje 20$ na rok. Po co sie meczyc, skoro juz istnieje swietny dodatek Raimondo Taburet`a Vector Europe, pokrywajacy wlasciwie drogami i rzekami cala Europe? Kosztuje co prawda 40€, ale warto go miec!

: czw 14 cze, 2007 02:04
autor: JeV
Dlaczego plus? Ja mówiłem tylko o oparciu dla pomysłów nie wykonania.

: czw 14 cze, 2007 10:16
autor: misio1958
Dlatego "Plus", ze zawiera mozliwosc rysowania drog i rzek. FSX KML sluzy tylko do ekspotru ich do fs-a. Kupa roboty przy tym jest. Lepiej kupic gotowy Vector Europe.

: czw 14 cze, 2007 11:24
autor: JeV
Mówisz o polyline i polygone? Ja to mam w podstawowej wersji.

: czw 14 cze, 2007 12:58
autor: misio1958
Mozliwe, ja mam Plus, nie wiem co teraz znajduje sie w darmowej wersji.

: pt 15 cze, 2007 20:44
autor: Przemek Tabisz
A wracając do tematu EPWR i miasta Wrocławia.
To wiem, ze źródeł bardzo zbliżonych do autora, że w najbliższym czasie nie planuje nowej scenerii.
Ponoć trwają jakieś i gdzieś tam prace, ale ze względów technicznych ( dane słowo, że nie będę komentował a autor nie będzie pisał nowych postów na ten temat) nic nie powiem. ;)