Strona 1 z 2
Scenery Design - FSX
: czw 19 lip, 2007 15:09
autor: WilkzPolski
Witam.
Zalożeyłem ten temat, ponieważ zająłem sie w ostatnim czasie tworzeniem rożnego rodzaju scenerii do Flight Simulator-a X.
Tym razem planuję zrobić Fotoscenrię (czego, narazię nie zdradzę

ale coś z oklic południowych) i mam już gotową texturę letnią i jesienną o wysokiej rozdzielczości oraz resztę w fazie tworzenia.
Jednak mam problem z umieszczeniem tego tam gdzie potrzeba. Program, którym do tej pory się posługiwalem jakoś nie może się ze mną dogadać i liczę, że zdolni forumowicze, którzy mają tworzenie scenerii we krwi, podpowiedzą mi conieco jak i jaki programem mam to zrobić.
PS. Mam nadzieję rownież, że temat ten rozwinie się nie tylko za sprawa moich problemow twórczych, ale i inni forumowicze zechcą wejść w świat tworzenia scenerii do serii FS

: wt 24 lip, 2007 18:56
autor: Rosomak
Może napisałbyś jakiś mini poradnik jak zacząć.
: śr 25 lip, 2007 13:36
autor: WilkzPolski
No właśnie liczę na to, że ktos mi to napisze, bo z fotoscenerią nie wiem jak mam sobie poradzić.
Landclass, owszem, ale bardzo chciałbym zrobić dobrą fotoscenerię, niekoniecznie z autogenem, bo rozumiem, że do tego trzeba by już więcej doświadczenia.
Pozdr.
: śr 25 lip, 2007 15:53
autor: Rosomak
Akurat wczoraj siedząc i kombinując udało mi się zrobić pierwszą nieporadna foto scenerię za pomocą sbx i VirtualEarthSatellite.
Niestety nad polską nie warto próbować , ale już nasza zachodnia granica (sama Odra raczej od strony Niemiec) to juz zdjęcia w dużym zbliżeniu.
Wystarczy w SBX zaznaczyć opcję View-> show Background (wcześniej w Edit->preference wybrać satelitę)
i juz mamy obraz trzeba teraz wpisać współrzędne , max ustawić zbliżenie i zapisać do pliku BLG.
Mam nadzieję że każdy doda tutaj coś od siebie i powstanie poradnik.
Mam pytanie
-Jak ustawić podgląd obiektów w SBX tylko kilka jest widocznych jako obrazki
-jak ustawić aby SBX mógł korzystać ze wszystkich obiektów FSX , bo u mnie jest kilka grup ale reszta jest jako pliki TXT
: śr 25 lip, 2007 18:47
autor: WilkzPolski
SBX... znaczy zakladam, że chodzi ci o SBuliderX. I jeśli tak, to czy możesz to opisać troszkę dokładnie i czy da się tę mape wstawić z dysku i jak to dobrze przekonwertować do bgl.-a ??
EDIT:
Aha, i jeszcze jedno. Jak wykonać dobrą texturę nocną, bo pory roku to już rzecz nie trudna. Wystarczy pobawić się PSP 8.10, ale ciągle nie mogę osiągnąć dobrego efektu nocy...
: śr 25 lip, 2007 22:05
autor: Rosomak
Jak mapę wkleić z dysku to nie wiem bo trzeba znać dokładne współrzędne punktów i nawet nie próbowałem tego .Natomiast korzystając z Googla to bajecznie łatwo bo programik sam wszystko oblicza.
Co do konwertowania to zaznaczasz obszar myszą i wciskasz klawisz BGL compile (zaznacz tylko opcję "copy BGL files to BGL folder"
Zapisze wtedy BGL do folderu któty podałeś tworząc nowy projekt.
Pisze trochę chaotycznie ale poruszam się po tym programie trochę po omacku .Podstawowe funkcje już kojarzę ale jest jeszcze dużo innych opcji
Udało mi się dzisiaj np utworzyć rzekę Bzurę pod Sochaczewem .
Zlikwidowałem autogen i ustawiłem trochę lasów w odpowiednich miejscach.
Jakby jeszcze odpowiednio ukształtować granice miast i dodać np kościoły jako punkty charakterystyczne lub obietkty wyróżniające w danych miastach to latanie VFR byłoby dużą frajdą
: śr 25 lip, 2007 22:08
autor: WilkzPolski
Jak landclass tworzyć i go kompilować to wiem, nawet obiekty ustawiać co nieco potrafię, ale dobrej fotomapy zrobić to nie potrafię.
: śr 25 lip, 2007 22:51
autor: Rosomak
spróbuj tak jak napisałem w 2 poście.
Tylko ucz się na obszarze Niemiec np 52N 10E
W sobotę jadę na urlop .Jak wrócę to pokombinujemy dalej
tu jest instrukcja do SBX
: czw 26 lip, 2007 20:06
autor: WilkzPolski
: czw 26 lip, 2007 20:58
autor: Tomasus
Toż to jest genialne

. Najlepsze jakie widziałem w Polsce, a w dodatku Moje Miasto

. Mam prośbę: Mógłbyś zrobić jeszcze skrina z podejścia nad błoniami ( oczywiście jeśli takie tam są)
Pozdrowienia. Super

: czw 26 lip, 2007 21:10
autor: WilkzPolski
Kraków robię ponieważ dysponuję odpowiednim zapleczem co do zdjęć (niestety tylko letnich), ale nie wiem dokładnie o jake lotnisko ci chodzi. Jeśli to ten Pas przecięty szosą to tak, mam go w scenerii

Ale wykonam screena jutro lub dziś późnym wieczorkiem i wtedy go pokażę.
No i dzięki za motywację.
PS. Jeśli ktoś dysponuje możliwością umieszczenia duuuużego pliku na jakimś serwerze, niech pisze do mnie na PW. To bardzo ważne, bo od tego zależy, czy sceneria będzie dostępna.
: czw 26 lip, 2007 21:22
autor: empeck
Pięknie!
Planujesz dodanie autogenu?
: czw 26 lip, 2007 21:24
autor: WilkzPolski
Tak, mam to w planach ale tego muszę się jeszcze nauczyć. Na początek chciałbym dodać do scenerii takie charakterystyczne obiekty, a potem zajmę się autogenem.
: czw 26 lip, 2007 21:38
autor: empeck
Niestety nie wiem na ten temat zbyt wiele, nauczyłem się jedynie wstawiać obiekty wbudowanym Object Placement Tool'em.
W portalu FSdeveloper jest support forum jakiegoś narzędzia do tworzenia autogenu, niestety nie potrafię nic więcej powiedzieć na ten temat, może Tobie się przyda jeśli nie znasz tego linka:
http://www.fsdeveloper.com/forum/forumdisplay.php?f=56
: pt 31 sie, 2007 07:26
autor: konraf
To może się Wam spodoba:
http://fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=FSX_KML
Możliwość łatwego (ponoc) konwertowania obrazów z Google Earth do scenerii FSX.
FSX KML is a freeware scenery design tool for Microsoft Flight Simulator X (FSX).
It converts KML (Keyhole Markup Language) files generated by Google Earth into FSX scenery.
Using Google Earth to draw polygons and polylines you can accurately and easily many types of scenery.
: ndz 09 wrz, 2007 20:57
autor: WilkzPolski
Czy wie ktoś może, gdzie w internecie dostać się do mapy lasów, tj. chodzi mi o informacje typu: Jaki typ lasu gdzie rośnie; czy jest to liściasty, iglasty, czy mieszany?
: ndz 09 wrz, 2007 21:04
autor: Razorblade1967
WilkzPolski pisze:Czy wie ktoś może, gdzie w internecie dostać się do mapy lasów, tj. chodzi mi o informacje typu: Jaki typ lasu gdzie rośnie; czy jest to liściasty, iglasty, czy mieszany?
W internecie nie wiem, ale takie informacje są na starych mapach topograficznych. Nie mam oczywiście całego terenu Polski, ale spory zestaw takich map uzbierałem przez lata.
Podaj jakieś konkrety to spiszę dane lub przeskanuje odpowiednie wycinki - o ile oczywiście będę miał interesujące Ciebie tereny.
: wt 11 wrz, 2007 19:13
autor: WilkzPolski
Podlasie, to to czego potrzebuję.

: wt 11 wrz, 2007 22:57
autor: Razorblade1967
WilkzPolski pisze:Podlasie, to to czego potrzebuję.

No niestety ten rejon nie leżał w moich zainteresowaniach turystycznych.
Stare (sprzed NATO) mapy topograficzne w skali 1:200000 (które były wydawane też jako cywilne) dla tego rejonu mają godła:
N-34-XVII - Suwałki
N-34-XVIII - Sejny
N-34-XXIII - Ełk
N-34-XXIV - Grodno
N-34-XXIX - Łomża
N-34-XXX - Białystok
Może są dostępne w sprzedaży wysyłkowej?
Część skanów tych map znajdziesz tutaj:
http://mapn34.narod.ru/map2/indext.html
Ja bym na Twoim miejscu "powęszył" na rosyjskojęzycznych stronach.
Tutaj jest spis godeł w skali 1:100000:
http://info.fuw.edu.pl/aw2p2/literat/ma ... opls1.html
Niektóre stąd (1:100000)
http://mapn34.narod.ru/map1/indext.html - zachodzą na teren Polski.
: śr 12 wrz, 2007 16:29
autor: WilkzPolski
Dzięki

: czw 04 paź, 2007 14:23
autor: konraf
Takie pytanie ogólne: co oferuje FSX w kwestii tworzenia scenerii, czego nie było w FS2004? Chodzi mi to takie rzeczy jak np. pochylone/pofałdowane pasy, itp. Słowem wszystkie nowinki do potencjalnego zastosowania w sceneriach w FSX.
: czw 04 paź, 2007 16:34
autor: WilkzPolski
No dobrze, a czy istnieje jakieś narzędzie dla FSX, dzięki któremu dałoby się przeglądać podstawowe dane scenerii dla FSXa bez włączania go??
Tj. Jak moja sceneria wyglądałaby nad scenerią defaultową??
np. Robię sobie rzeczkę Biała, która zawija sie przez Białystok. No ale by połączyć ją z rzeką defaultową muszę z 10 razy włączać Fs-a by sprawdzić zgodność, a potem zrobić poprawki.
A każdy wie ile potrafi ładować się FSX

I chodzi mi tu o podstawowe dane: drogi, kolej, linia brzegowa, wys. napięcia.
: czw 04 paź, 2007 21:25
autor: misio1958
konraf pisze:Takie pytanie ogólne: co oferuje FSX w kwestii tworzenia scenerii, czego nie było w FS2004? Chodzi mi to takie rzeczy jak np. pochylone/pofałdowane pasy, itp. Słowem wszystkie nowinki do potencjalnego zastosowania w sceneriach w FSX.
Na Twoje pytania chyba jeszcze nikt nie jest w stanie odpowiedziec. Pierwsza i zasadnicza roznica, to swiat FS9 jest plaski, co powodowlalo niemoznosc wykonania krzywizny pasa. W FSX jest inaczej. Kula Ziemska jest okragla i dzieki grafice wektorowej uzyskanie krzywizny nie sprawia juz problemow.
WilkzPolski pisze:No dobrze, a czy istnieje jakieś narzędzie dla FSX, dzięki któremu dałoby się przeglądać podstawowe dane scenerii dla FSXa bez włączania go??
Niestety, takiego toolsa nie ma i pweenie nigdy nie bedzie, przynajmniej darmowego. Jedynym narzedziem, ktorym mozesz podjezec ukad poligonow i wektorow w defaultowym FS-ie jest TmfViewer, zawarty w SDK.
: pt 05 paź, 2007 19:53
autor: WilkzPolski
misio1958 pisze:
WilkzPolski pisze:No dobrze, a czy istnieje jakieś narzędzie dla FSX, dzięki któremu dałoby się przeglądać podstawowe dane scenerii dla FSXa bez włączania go??
Niestety, takiego toolsa nie ma i pweenie nigdy nie bedzie, przynajmniej darmowego. Jedynym narzedziem, ktorym mozesz podjezec ukad poligonow i wektorow w defaultowym FS-ie jest TmfViewer, zawarty w SDK.
Ale to tylko podgląd defaultu, czy będę widział też swoją scenerię??
: pt 05 paź, 2007 21:11
autor: misio1958
Nie wiem, sprobuj...
: pt 04 kwie, 2008 12:43
autor: WilkzPolski
Dobra, znów ja. I teraz mam następujące pytanie:
jest jakiś sposób by do SBX dodać/zaimportować więcej rodzajów textur ziemi?? Defaultowo SBX ma ich całkiem pokaźny zasób, ale to nie są wszystkie możliwe. Chodzi o narzędzie LandClass tool.
Pozdr.
: pt 04 kwie, 2008 12:48
autor: lucas
Cześć,
obawiam się, że nie. FSX podobnie jak i kilka innych simów korzysta z tzw. skali Olsona, gdzie istnieje 256 typów landclassu i na tym liczba się zamyka. Do tego dochodzą podziały regionalne. Może to ostatnie ogranicza Sbuildera ?
: pt 04 kwie, 2008 12:58
autor: WilkzPolski
Na razie tyle mam zrobione. Białystok i Puszcza Knyszyńska.
: czw 01 maja, 2008 17:58
autor: Przemek Tabisz
Mam pytanie czym "wypłaszczyć" teren lotniska bo mam góry i doliny.
Szukałem, próbowałem już ADE, FSX Planner i SBuilderX.
: czw 01 maja, 2008 18:07
autor: D. Design
Na pewno potrafi to AFX, ale pewnością są też inne sposoby - tutaj Misio1958 jest specjalistą

: czw 01 maja, 2008 18:40
autor: Przemek Tabisz
Coś za free, a nie za całe 70zł.

: czw 01 maja, 2008 18:45
autor: empeck
W SbuilderzeX narysuj polygon, kliknij w linię polygonu, w Set Altitude wpisz wysokość, potem w Properties daj AB_Flatten.
Sam tego nie sprawdzałem, bo lotnisko które robię jest płaskie, ale powinno to zadziałać.
: czw 01 maja, 2008 19:21
autor: misio1958
SBuilderem X. Na teksturze na ktorej pracujesz, wyznacz polygon toolsem punkcik po punkciku obszar do wyplaszczenia. Kliknij na linie, az zrobi sie zielona. Podaj w opcjach wysokosc (poszukaj w scenerii ta, ktora Cie interesuje), w propertiees tak jak napisal Michal i eksport. Nazwe pliku potem mozesz zmienic, ale na poczatku musi miec rozszerzenie CVX_xxx.
: ndz 04 maja, 2008 15:37
autor: WilkzPolski
Pochwalę się
To jest okolica Białegostoku wykonana w "Polygonach". Kwadracik w lewym górnym rogu pokazuje umiejscowienie drugiego screena ukazującego rzekę Narew. Lasy w tejże części scenerii nie są jeszcze dokładnie zrobione (przebijanie się innej; płatnej = gorszej scenerii

)
Zrobiłem też podpisy pod większymi miejscowościami, jednak są całe dziesiątki mniejszych wioseczek, które już teraz są w scenerii.
Mały wycinek obszaru scenerii
A tutaj
screen znad Narwii.
Przypominam, że sceneria będzie zawierała dokładnie odwzorowany obszar CAŁEGO podlasia. Będą to: rzeki, rzeczki, kanały, jeziora (polygony), lasy (polygony) i landclass podlasia (landclass + elementy polygonowania). No i troszkę Białorusi. Ze względów estetycznych, rzeki nie będą się urywały za podlasiem. Poprowadzę je aż do Wisły.
Ambitnie? Nie, program jest łatwy w obsłudze, tylko roboty sporo wiec nakładam status premiery:
"WHEN IT'S DONE"

Oczywiście będzie to FREE
: ndz 04 maja, 2008 16:13
autor: lucas
Świetna sprawa! Szczególnie jestem pełen uznania jeżeli chodzi o wektorowe rzeki, bo trzeba punkt po punkcie wpisywać wysokość. Osobiście czekam na Biebrzę, której brakuje w płatnych sceneriach (tzn. jest tylko tekstura strumyka). To świetnie, że ciągniesz Narew aż do Wisły.
: ndz 04 maja, 2008 16:24
autor: WilkzPolski
Sprawdzałem i jest to na tyle decha, że nie trzeba wpisywać wysokości. Możliwe, że po drodze znajdą się jakieś górki, ale to nie będzie stanowiło problemu.
: ndz 04 maja, 2008 16:27
autor: lucas
To całe szczęście! Podobnie było u mnie z robieniem ujścia Wisły i Odry. Przejechałem się dopiero na robieniu odcinka od Mielca w górę rzeki. Powstały straszne uskoki terenu, dlatego bez Google Earth nie ma co robić bardziej skomplikowanych rzeczy.
: pt 02 paź, 2009 21:20
autor: AP69PL
Witam ktoś powie odgrzanie kotleta ale jest powód ponieważ powstało u nas lotnisko to znaczy przywrócono do życia EPGY i moja prośba ma ktoś może jego zdjęcia lotnicze lub coś więcej na temat umieszczenia jako dodatkowej scenerii do FSX.

: pn 04 paź, 2010 19:12
autor: stanislaw5b
Witam,
Umiem już tworzyć obiekty w Gmax i nakładać na nie tekstury, gdy próbuje weksportować jo do FS-a (za pomocą tego [
http://www.simhangar.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=62] tutoriala) przy kompilowaniu do BGL-a wyskakują mi błędy:
C:\Program Files\SceneryDesign.org\Library Creator XML>bglcomp compile.xml
Parsing document: compile.xml
ERROR C2014: Failed to load model data in file: C:\Documents and Settings\Filipek\Pulpit\domek.MDL
ERROR C2149: Failed to load model data!
ERROR C2340: Failed to finalize MODEL_DATA!
ERROR C2032: XML Parse Error! Element tree follows:
ERROR: <FSData
ERROR: version = 9.0
ERROR: >
ERROR: <ModelData
ERROR: name = 5FF12E0C54D048FD8E360E5A71E664FB
ERROR: sourceFile = C:\Documents and Settings\Filipek\Pulpit\domek.MDL
ERROR: >
ERROR:
ERROR C2024: Failed to process closing element tag <ModelData> near line 2!
Parse complete!
Proszę o pomoc

: śr 06 paź, 2010 14:01
autor: stanislaw5b
Problem już rozwiązałem okazło się że używałem starszej wersji programu

Teraz mam kolejną zagwostkę mianowicie po zapisaniu do formatu .mdl kwadratu 30x30x30 i wyeksportowaniu do BGL-a (bez problemów) w programie Whisplacer mam bryłę 0x30x0
