Ok napisze to co wiem .W razie błędów niech ktoś poprawi.
Otwieramy SBX i najlepiej zaczynamy nowy projekt.
Ustawiamy opcje z jakich serwerów ściągamy dane.
Następnie zaznaczamy view -> show background .
Teraz mamy wyświetloną mapę interesującego nas obszaru.
Polecam do poprawiania dróg użyć serwera GoogleStreetMap mozna wtedy dowolnie powiększać (przybliżać )mapę.
Podam na przykładzie dowolnego lasu.Klikamy na ikonkę Polygon tools i zaczynamy zaznaczać
krawędzie lasu który aktualnie wyświetla się nam jako podkład w Google .
Działa to trochę jak kalkowanie
Pod spodem mamy obrazek który chcemy narysować i kalkę.
czyli klikamy na obrzeżach lasu i jak widzimy pojawiają sie kropki połączone linią PKM dodajemy punkty LKM (lewym klawiszem myszy) zatwierdzamy kształt.
Cały pic polega na tym aby tych punktów było na tyle dużo żeby las nie był kwadratowy
Więc na maksymalnym zbliżeniu (najwygodniejszym) staramy się obklikać jak najdokładniej kształt lasu który mamy na zdjęciu .
Po zatwierdzeniu mamy jakiś kształt w żółtym kolorze.
Teraz musimy zaznaczyć cały ten kształt albo myszą (musimy przejść do wskaźnika w górnym menue) albo klikamy na linie łączące punkty.
Zaznaczenie całego kształtu poznajemy po tym że wszystkie punkty są zielone.
Następnie klikamy PKM na linię łączącą dwa dowolne punkty i pojawia nam się rozwijany spis funkcji.Jeżeli pojawi się małe okienko to znaczy że źle klikneliśmy okienko musi być duże z następującą opcją "set transparency"
Na dole mamy opcję "properties" która prowadzi do okienka z teksturami.
W tym okienku wybieramy teksturę która będzie wewnątrz naszego żółtego kształtu.
Wybieramy dowolną teksturę lasu i klikamy "OK" widzimy że zmienił sie kolor wypełnienia.
Możemy ustawić przezroczystość tego wypełnienia korzystając z opcji "set transparency".
Mamy już nowy kształt lasu.
Myszą lub korzystając z opcji "select all" zaznaczamy całą naszą pracę i naciskamy zieloną strzałkę w górnym menue (ostatnia po prawej ikonka).
Pojawia się okno z zaznaczoną opcją "terrain vector" zostawiamy tak jak jest zaznaczamy tylko opcję "copy BGL files to BGL folder"
I mamy skompilowaną pierwszą scenerię
Jak będzie potrzeba to napiszę jak używam opcji "smoth"
Jak poprawiać drogi
Jak poprawiać lub dodawać rzeki i jeziora.
Jak usuwać autogen , drogi , koleje rzeki na kawałku obszaru.
Napisałem to trochę łopatologicznie ale mam nadzieję że dzięki temu zainteresuje się tym większe grono użytkowników FS przez co latanie na d Polską będzie dużo ciekawsze i przyjemniejsze.
Jako że bawię się tym programem od 2 tygodni zdaję sobie sprawę że liznąłem dopiero temat.Proszę poprawiać mnie jeżeli popełniłem błąd w opisie programu ew. proszę dopisać swoje uwagi ułatwiające posługiwanie się SBX