Strona 1 z 1

Realistyczne oświetlenie samolotu

: sob 12 kwie, 2008 20:25
autor: JacekB
Cześć wszystkim, wiecie może coś jak zrobić, lub co dodać, żeby światła samolotu: pozycyjne, antykolizyjne itp. wyglądały bardziej realistycznie, nie mówię, że nie są ale chodzi mi o to na przykład żeby były mocniejsze, w nocy odbijały się na pasie tak jak jest naprawdę :D

Przepraszam z góry bo kiedyś chyba widziałem podobny temat, to jak trzeba to - delete ;)

: sob 12 kwie, 2008 20:30
autor: konraf

: sob 12 kwie, 2008 20:36
autor: PZL Belfegor
Albo światełka Nicka v2.

: sob 12 kwie, 2008 20:58
autor: JacekB
Dzięki, o właśnie takie coś mi chodziło, ale ten pakiet świateł (co proponuje Konraf) są chyba tylko do standardowych samolotów :/ a mi by pasowało na przykład do ATR-72 Eurowings. pozdrawiam

: sob 12 kwie, 2008 21:36
autor: RzEmYk
JacekB pisze:Dzięki, o właśnie takie coś mi chodziło, ale ten pakiet świateł (co proponuje Konraf) są chyba tylko do standardowych samolotów :/
Nie, można je dodać do dowolnego samolotu.

: sob 12 kwie, 2008 21:42
autor: JacekB
Heh no jak byś mógł to napisz jak to sie robi, bo nie bardzo wiem, a chciałbym mieć te światła (FS9 Shockwave 3D Lights) w ATR-72 Eurowings :oops:

: sob 12 kwie, 2008 21:44
autor: kazio30
JacekB pisze:Dzięki, o właśnie takie coś mi chodziło, ale ten pakiet świateł (co proponuje Konraf) są chyba tylko do standardowych samolotów :/ a mi by pasowało na przykład do ATR-72 Eurowings. pozdrawiam
Nie, nie tylko do standardowych -na ich forum (shockwave) masz mnóstwo ustawień tych świateł do różnych samolotów płatnych i darmowych

http://shockwaveproductions.com/forum/index.php

Osobiście bardzo polecam te światła, są realistyczne i bardzo mocne -dla mnie rewelacja!

: ndz 13 kwie, 2008 11:38
autor: PZL Belfegor
JacekB pisze:Heh no jak byś mógł to napisz jak to sie robi, bo nie bardzo wiem, a chciałbym mieć te światła (FS9 Shockwave 3D Lights) w ATR-72 Eurowings :oops:
Edytujesz sobie sekcję [lights] w aircraft.cfg, na forum Shockwave opisywano to nie raz.
Osobiście bardzo polecam te światła, są realistyczne i bardzo mocne -dla mnie rewelacja!
Momentami aż zbyt mocne, te xenony w Mooney'u w dzień dają strasznie ;)

: ndz 13 kwie, 2008 14:08
autor: Przemek Tabisz
JacekB pisze:Heh no jak byś mógł to napisz jak to sie robi, bo nie bardzo wiem, a chciałbym mieć te światła (FS9 Shockwave 3D Lights) w ATR-72 Eurowings :oops:
Najpierw dokonujesz zakupu, potem instalujesz, potem wchodzisz na forum i to wszystko.

: ndz 13 kwie, 2008 14:30
autor: castor
Tutaj masz do ATR 72-500 pod FS9 --- edytujesz plik AIRCRAFT.CFG

AIRCRAFT.CFG

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0=3, -3.60, -43.00, 5.90, fx_shockwave_navred , // Shockwave light
light.1=3, -3.60, 43.00, 5.90, fx_shockwave_navgre , // Shockwave light
light.2=2, -3.28, -42.85, 6.00, fx_shockwave_strobe_l_2 , // Shockwave light
light.3=2, -3.28, 42.85, 6.00, fx_shockwave_strobe_l_2 ,// Shockwave light
light.4=2, -51.95, 0.02, 3.05, fx_shockwave_strobe_l_3 , // Shockwave light
light.5=3, -51.95, -0.25, 3.42, fx_shockwave_navwhi , // Shockwave light
light.6=1, -49.56, 0.00, 18.40, fx_shockwave_beaconh , // Shockwave light
light.7=1, -2.15, 0.00, -5.54, fx_shockwave_beaconb , // Shockwave light
light.8=4, 27.60, -1.80, 3.50, fx_shockwave_vclight , // Shockwave light
light.9=4, 27.60, 1.80, 3.50, fx_shockwave_vclight , // Shockwave light
light.10=5, 4.35, 2.75, -4.20, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
light.11=5, 4.35, -2.75, -4.20, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
light.12=6, 29.80, 0.00, -4.30, fx_shockwave_landing_light_small_xenon // Shockwave light

A tutaj pod FSX

ATR 72-500
AIRCRAFT.CFG

[LIGHTS]

light.10=5, 4.35, 2.75, -4.20, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
light.11=5, 4.35, -2.75, -4.20, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light

: ndz 13 kwie, 2008 15:13
autor: JacekB
Uratowałeś mnie Castor ;) (tam odrobinkę do kalibracji jest, bo troszeczkę wychodzą, ale i tak jest super) ..Dzięki chłopaki, no teraz można w nocy polatać ;)


A co do efektów Nicka v2
http://forum.vatsim.pl/viewtopic.php?t= ... t=tekstury

Pozdrawiam gorąco.

: wt 15 kwie, 2008 09:59
autor: Jacek
Witam .Nie wiem czy było ,ale może sie przydać.
http://www.shockwaveproductions.com/sto ... .htm#Posky

: śr 05 sie, 2009 21:23
autor: GRYF830
A ja mam pytanko jak poradzić sobie z landing lights na nose gear? kołowanie i start oki ale to trochę dziwne jak chowam podwozie o pod dziobem maszyny podąża świetlista kula?? :)
Zaznaczam że mam Reduxa 3d

: śr 05 sie, 2009 21:52
autor: PZL Belfegor
Manual - jest specjalny gauges od gaszenia takich świateł w zależności od stanu podwozia.
http://www.a2asimulations.com/forum/vie ... 76&start=0

: śr 05 sie, 2009 22:48
autor: Eddie
Dla mnie dziwne sa te swiatla - kolowania i ladowania fajne ale beacon i strobe? Ich swiatlo rozswietla mi cala kabine.

: czw 06 sie, 2009 10:11
autor: GRYF830
I jeszcze jedno. Miałem nadzieje że redux poprawi światła w pss 777 a tu lipa, może któryś z kolegów posiada 777 i sam sprawdzi ale w aircraft.cfg w ogóle nie mam [LIGHTS] czyżby światła były w modelu?

: pn 07 wrz, 2009 11:06
autor: GRYF830
PZL Belfegor pisze:Manual - jest specjalny gauges od gaszenia takich świateł w zależności od stanu podwozia.
http://www.a2asimulations.com/forum/vie ... 76&start=0
No oki a powiedzcie mi bo nie kumam czegoś. Jest napisane że dodajemy podany wers w panel.cfg w częćsi VCocpit01, a jeśli nie korzystam z VC?

Niech mi to ktoś łopatologicznie wytłumaczy bez odsyłania do forum SWave. Postąpiłem zgodnie z instrukcją i dodałem gauge-a z kolejnyum numerkiem w dane miejsce i nic wciąż pod nosem 767 mam światło.

: pn 07 wrz, 2009 12:39
autor: PZL Belfegor
To bez znaczenia, nawet jak samolot nie ma VC, nadal go tam dodajesz (choć może dla jego aktywacji wymagane jest włączenie widoku VC przynajmniej raz). Albo postąpiłeś nie do końca zgodnie z instrukcją, albo dodałeś gauges gaszący landing lights zamiast taxi, albo światło na przednim goleniu podwozia w Level-D nie jest typem taxi (definiuje to cyfra w sekcji [lights] aircraft.cfg). Sprawdź na forum A2A, może jest tam gotowiec albo ktoś opisał podobny problem.

: pn 07 wrz, 2009 12:47
autor: GRYF830
Jeszcze pokombinuję bo w 767 jest układ taki że Landing Lights (5) są na goleni na samej górze natomiast (6) taxi są na goleni gdzieś na wysokości osi kół.
Czy jeżeli Landing i Taxi są na goleni trzeba dodać dwa gaugsy? chyba tak?

Jako tymczasowe rozwiązanie usunąłem z wpisu do aircraft.cfg wpis o nosegear landing lights z rodzinki shockwave i oślepiająca poświata znikła z goleni więc na pewno światła maja status Landing lights. Poza tym taxi przed startem wyłączam więc nie trzeba by było korygować panel.cfg gdyby to były taxi.

Wyrwę się z roboty do chaty to powstawiam zaraz wpisy o jakich mówimy, to chyba ułatwi sprawę.

: pn 07 wrz, 2009 12:51
autor: PZL Belfegor
Tak, ale wtedy po wciągnięciu podwozia zgaszone zostaną także światła lądowania u nasady skrzydeł (jeśli ich typ to także 5).

: śr 16 wrz, 2009 23:14
autor: luko
Witam serdecznie,

mógłby ktoś pomóc mi w zrozumieniu tych manuali do edycji świateł 3D redux? Chciałbym, aby w defaultowym B737-800 (FSX) przy chowaniu podwozia nie gasły światła lądowania na skrzydłach, tylko to na podwoziu (obecnie gasną wszystkie) ..chociaż nie wiem jak jest w rzeczywistości, czy na podwoziu jest taxi czy landing.. pewnie taxi..więc tu też pewnie jakaś konfiguracja by się przydała, bo jak przełączam włącznik świateł lądowania, to świecą się też te na przednim podwoziu.

2. Jak przełączam włącznik 'taxi', to nie włączają się żadne światła..

PS. Myślę, że jak "załapię" na przykładzie B737, to w innych samolotach już sobie poradzę..

Dzięki z góry,

Pozdrawiam,
Łukasz

: śr 16 wrz, 2009 23:19
autor: Łukasz
1. SZUKAJKA!!!
2. W FSX w defaultowych samolotach światła taxi nie są "dostępne".

: czw 17 wrz, 2009 22:38
autor: luko
..a jednak można zrobić światła taxi w B737..

..a może chociaż wiecie dlaczego na światłach nav na skrzydłach (zielonym i czerwonym) oraz 'beacon' mam coś jakby półprzeźroczysty czarny prostokącik? Widać to dobrze jak się da duże zbliżenie na w/w światła.. Spotkał się ktoś z Was z tym?

Pozdrawiam,
Łukasz

: wt 22 wrz, 2009 20:40
autor: tomcat
Na 99% problem z halo.bmp - jeden z obszarów przy świetle jest czytany jako nie do końca przezroczysty i pojawia się prawie (!) czarny prostokąt ;)
Ściągnij sobie zastępcze halo i sprawdź - np. Nick's light fix.

: śr 23 wrz, 2009 09:27
autor: luko
tomcat,
dzięki za odpowiedź.

Czy tego "Nick'a" mam zainstalować dodatkowo, czy zamiast "3d light redux"?

: śr 23 wrz, 2009 15:40
autor: tomcat
3D light redux to światła 3D więc zakrywają światła 2D, możesz pierwsze spróbować zainstalować w innej lokalizacji niż FS i potem zamienić tylko halo i sprawdzić czy problem jest nadal czy też nie, taki zabieg zapobiegnie bałaganowi w dodatkach FSa.

: śr 23 wrz, 2009 15:44
autor: PZL Belfegor
Efekty świateł 3d mają inne nazwy niż świateł 2d (te Nicka podmieniają defaultowe), można stosować oba dodatki na raz (choć spotlight.bmp itp. można mieć tylko w jednej instancji).

: śr 23 wrz, 2009 22:58
autor: luko
Mam parę pytań..

1. Czy światła Nicka są na pewno pod FSX (pobrałem v2, ale np. w katalogu \Aircraft lights mam instalator FS9 aircraft lights

2. Jak odinstalować 3d light redux? W manualu nie ma o tym mowy, a nie ma też Deinstalatora (w Panelu starowania w Dodaj/usuń programy też nie ma) ..a ręcznie usunąć katalogu chyba nie można, bo domyślam się że muszą być z powrotem podmienione jakieś pliki na defaultowe.
Chcę odinstalować reduxa, aby zainstalować tylko Nicka.. zobaczę jak one będą się sprawować..

3. o co chodzi z tym halo..nie rozumiem tomcata..jak podmienić halo?

4. Belfegor, Twojej wypowiedzi także nie rozumiem.."Nicka podmieniają defaultowe" ..a 3d light redux , to nie? .."można stosować oba dodatki na raz (choć spotlight.bmp itp. można mieć tylko w jednej instancji)." - tego także nie rozumiem.

5. Zauważyłem jeszcze jeden problem przy reduxie.. gdy podchodzę na pas i ustawię widok kamery zza samolotu tak, że widzę ogon i pas w oddali (na jednej linii), to przy mignięciu "bacon'a" (albo stroba - nie pamietam) migną również światła pasa. W widoku VC tego nie ma.. jeśli kamerę ustawię na zewnątrz, ale samolot nie będzie w jednej linii z pasem (chodzi o ustawienie kamery a nie o to ze samolot nie jest w osi na podejściu), to światła pasa już nie migają.. mam nadzieję, że zbyt nie pokręciłem ;)

Pozdrawiam,

: śr 23 wrz, 2009 23:19
autor: matx1234
luko pisze:2. Jak odinstalować 3d light redux?
4. Belfegor, Twojej wypowiedzi także nie rozumiem.."Nicka podmieniają defaultowe" ..a 3d light redux , to nie? .."można stosować oba dodatki na raz (choć spotlight.bmp itp. można mieć tylko w jednej instancji)." - tego także nie rozumiem.
Ad.2 Włącz instalkę i tam powinna być opcja "uninstal" albo coś takiego.
Ad.3 Tylko te "spotlight.bmp" jest wspólne z redux i default - czytanie ze zrozumieniem.

: czw 24 wrz, 2009 12:14
autor: PZL Belfegor
1. Są pod FS9, można sprawdzić czy działają z FSX.
2. Nie muszą, bo jak napisałem nie podmieniają defaultowych efektów.
3. Normalnie, jedno halo.bmp zamieniasz na inne (zrób backup).
4. Nie wiem, czego nie rozumiesz - opisz dokładniej. Efekty świateł A2A mają inne nazwy, tak więc można mieć i ich światła, i defaultowe. Jednak niektóre pliki (np. spotlight.bmp odpowiedzialny za wygląd snopu światłą świateł lądowania) są wspólne - w tym wypadku można mieć albo brzydki default, albo wersje A2A.

: czw 24 wrz, 2009 14:29
autor: luko
1.O ile dobrze pamietam plik halo.bmp jest w kat. \FSX\Texture. Obecnie w tym katalogu mam halo z A2A, natomiast w katalogu \FSX\Shockwavelight\Backup\Texture mam również halo.bmp i to pewnie jest defaultowe halo (skoro w katalogu Backup) ..dobrze rozumiem?
- tomcat wcześniej napisał: "Ściągnij sobie zastępcze halo i sprawdź - np. Nick's light fix." - ścignąłem tego Nicka, ale nie widzę tam żadnego pliku halo.bmp
Zatem które halo na które podmienić? ..wiecie co..gubię się już w tym :)

2. Fakt, że mimo świateł reduxa, snop światła mam nadal defaultowy.. co w takim razie zrobiłem nie tak?

3. Czy coś odnośnie punktu 5. moglibyście napisać? Znany Wam jest ten problem?

Przepraszam Was, że tak męczę, ale myślę, że moim podstawowym problemem jest brak dokładnej znajomości struktury plików odpowiedzialnych za te wszystkie efekty. Proszę zatem o cierpliwość :)

Pozdrawiam

: śr 09 gru, 2009 20:36
autor: Yogi_89
Niestety pokazana procedura dopisu linijki gauge w panel.cfg , w Wilco E-Jet nie chce zadziałać. Przy włączonych światłach landing i schowanym podwoziu ciągle jest widoczna "świetlna aureolka nad kokpitem". ktoś się uporał może z tymi światłami do E-jet.
Czy ewentualnie można usunąć te modelowe światła odcinając jakiś wpis ??

Światła nawigacyjne

: sob 15 maja, 2010 16:09
autor: seba_epll
Witam

Właśnie staram się coś zrobić by w samolotach którymi latam były widoczne efekty których spodziewałem się po zainstalowaniu 3D Light. Nie mam pojęcia jak to zrobić...

I mam problem bo żaden samolot nie ma światła na ogonie (niewiem czy dobrze nazwe ale chodzi mi o światło nawigacyjne na górze tj nad sterem kierunku), co zrobić ??

Pomocy:))

: sob 15 maja, 2010 17:36
autor: PZL Belfegor
A szukałeś?
viewtopic.php?t=8913&start=0
viewtopic.php?t=8408&highlight=lights
viewtopic.php?t=7795&highlight=lights
viewtopic.php?t=5335&highlight=lights
Zapoznaj się z poradnikami na forum producenta dodatku, tam tez znajdziesz bazę gotowych konfiguracji do wielu samolotów.

: sob 15 maja, 2010 18:01
autor: mirage9
"Wilco E-Jet Series 3D Lights Configs

If anyone is having problems with the taxi light not going off or flashing after the gear is raised, just add // to the start of the line "line.11" of Mark,s configs. this will remove the shockwave light and give you back the default taxi light which will go off when the gear "

: ndz 12 gru, 2010 18:12
autor: zonky12
Hej
Czy ktoś z was używa Redux 3d lights pod Wilco 737-500 i jest chętny aby się podzielić wpisem do aircraft?

Pozdro

: ndz 12 gru, 2010 19:25
autor: RzEmYk
Na forum A2A masz takie wpisy.