Strona 1 z 1
[FS2004] Kształt lotniska czy ruch AI ?
: śr 01 paź, 2008 18:16
autor: piotr-pajor
Witam, chciałbym się Was zapytać, co byście woleli :
1. Realistyczny kształt lotniska - zakrzywienie pasa i terenu - różnice wysokości.
2. Czy płaski teren i ruch AI w scenerii
Gdy mamy krzywy teren to nie ma jak dorobić do tego AFCAD-a :]
: śr 01 paź, 2008 18:28
autor: Aaben
Realistyczny teren, na ruchu komputerowym mi osobiście w ogóle nie zależy. Temat na ankietę się nadaje.
: śr 01 paź, 2008 19:31
autor: konraf
Jak się ma pkt 1 do "Gdy mamy krzywy teren to nie ma jak dorobić do tego AFCAD-a" ?
Czyli co, jak 1, to nie ma afcada, ktory odpowiada przecież m.in. za stanowiska postojowe, itp.
: śr 01 paź, 2008 22:16
autor: piotr-pajor
To jest tak - ACFAD będzie ze stanowiskami i tylko liniami zaznaczającymi oś pasa i taxiwaye jednak nie będzie tak jak w typowym AFCAD-ie zaznaczone ze ten taxiway ma 25 metrów a ten tyle i tak samo z pasem, tylko linia zaznaczająca gdzie on jest.
AFCAD może znajdować się tylko na jednym poziomie - ta sama wysokość na terenie całego lotniska,
AI będzie lądowało pod lotniskiem

i kołowało pod formą terenu a my będziemy się poruszali po kształcie terenu :]
: czw 02 paź, 2008 14:08
autor: filip1993
A w takim razie jak ''programiści'' rozwiązali to w aerosoftowskim Lipsku-Halle? Tam samoloty kołują po mostach nad autostradami.
: czw 02 paź, 2008 15:01
autor: Eddie
Pewnie wiekszosc osob stad lata online wiec traffic ai nie bardzo im potrzebny. Osobiscie wolalbym realistyczny teren.
: czw 02 paź, 2008 16:07
autor: piotr-pajor
Realistyczny teren jest na tyle fajny. że są trudniejsze lądowania

a jak jeszcze zła pogoda to tym trudniej bo pas się obniża itp.
Czekam na opinie reszty i dziękuję za dotychczasowe, a co do EDDP to jeszcze nie wiem jak to jest zrobione ale się dowiem

: czw 02 paź, 2008 16:38
autor: konraf
Eddie pisze:Pewnie wiekszosc osob stad lata online
Wrecz przeciwnie. Polecam poszukać w Przechowalni ankiety. On-line było coś koło 40% uzytkowników forum.
: czw 02 paź, 2008 19:19
autor: D. Design
Myslę, że znacznie więcej osób korzystających z FS doceniłoby znacznie bardziej kompatybilność z ruchem AI niż krzywiznę terenu.
Kołowanie po mostach nie ma nic wspólnego z pochyleniem terenu.
Co innego lotniska w stylu Lukla.
: czw 02 paź, 2008 19:27
autor: uminus
Ja wolę ruch AI.
: czw 02 paź, 2008 19:38
autor: filip1993
uminus pisze:Ja wolę ruch AI.
Ja również. Może jakiś kompromis?
: czw 02 paź, 2008 20:14
autor: Mateo
To i ja się wypowiem

Osobiście wolałbym krzywy teren, no ale wiadomo - kwestia gustu.
A skoro mowa o kompromisie, to może by tak zrobić 2 wersje - jedna z ruchem AI, druga z bardziej realistycznym terenem...?

Wiadomo - więcej pracy, ale kompromis jakby nie było idealny
Pozdrawiam.