Strona 1 z 2
Warszawa - Ursynów 3D dla WPS
: sob 08 lis, 2008 22:43
autor: PatrykBielan
Udało mi sie dokończyć w końcu tą scenerię, nie jest to szczyt piękna ale napewno uatrakcyjni podejścia na pasy 33 i 29. Sceneria zawiera proste obiekty 3d, głównie bloki, ale jest też kilka bardziej charakterystycznych obiektów takich jak hipermarkety, szpital, górki itp.
Dla posiadaczy "Warsaw Photo Scenery" dodatkowo dorzuciłem całkiem ładny Autogen który bardzo ładnie zagęszcza teren (masa budynków oraz duzo wiecej drzew).
Dodatek nie jest zbytnio klatkożerny, chociaż by uzyskać najlepszy efekt należy dać Autogen na "Extremly Dense" (C2D 3,8Ghz, 2GB RAM, 9600GT, XP = ~45fps).
Gorąco polecam chociaż przetestować.
TUTAJ FILMIKI Z YT (krecone jeszcze na wczesnej wersji beta):
http://pl.youtube.com/watch?v=nA-M4_SRHIU&fmt=18
http://pl.youtube.com/watch?v=Qjk2qE0enlY&fmt=18
----
TUTAJ LINK - DOWNLOAD
----

: ndz 09 lis, 2008 12:56
autor: Eddie
Wyglada bardzo fajnie, ale niestety tylko pod FSX. FS9 wywala do pulpitu w trakcie ladowania scenerii.
: ndz 09 lis, 2008 13:08
autor: lucas
Tutaj jest starsza wersja tej scenerii. Powinna działać w FS2004.
http://library.avsim.net/esearch.php?DL ... ID=fsxscen
PS: Dzięki za fajny addon!
: ndz 09 lis, 2008 13:14
autor: PatrykBielan
Stara wersja nie moze sie nawet w 10% rownac z nową więc, stara wersja bedzie do usuniecia, co do FS2004 to ciekaw jestem co mu nie pasi, jesli ktos dojdzie przypadkiem ktory BGL mu nie pasuje to niech da znac.
Scenerie robiłem pod FSX chociaż korzystałem z GMAX i skryptów pod FS2004, tak samo kompilowalem w BGLCOMP dla FS2004 więc się dziwię.
: ndz 09 lis, 2008 15:35
autor: D. Design
Nie musi nie pasować bgl. Wystarczy jedna teksturka w nieodpowiednim formacie (któryś DXT robi crash to desktop w fs9).
: ndz 09 lis, 2008 19:24
autor: wibwk
Dzisiaj nad tym latałem w FS2004 i było dobrze, ma wywalać?
: pn 10 lis, 2008 01:19
autor: Eddie
Ale z WPS czy bez? Ja sprawdzalem z WPS i wywala przy ustawianiu obiektow na mapie.
: pn 10 lis, 2008 16:06
autor: PatrykBielan
Eddie pisze:Ale z WPS czy bez? Ja sprawdzalem z WPS i wywala przy ustawianiu obiektow na mapie.
jesli nie masz WPS to:
z WPS poprostu nie kopiujesz plikow autogenu (*.agn) bo nie ma gdzie, w ogole omijasz folder WPS i kopiujesz tylko folder "Ursynow" i podpinasz w Scenery Library.
Jak sie wysypuje, mozesz probowac wylaczyc drobniejsze obiekty dla sprawdzenia,
przenoszac je tymczasowo do innego folderu, np.:
- osw1.bgl (slupy oswietleniowe kolo pulawskiej)
- wdkt1.bgl (wiadukt na skrzyzowaniu poleczki)
- b1.bgl (drobny supermarket na Kabatach)
reszty mozna sie czesciowo domyslic:
- chtesco2.bgl (to jest Tesco, oraz zajezdnia metra)
- chreal2.bgl (hipermarket Real)
Reszta czyli: xa**.bgl (gdzie ** to nr, to sa budynki).
: pn 10 lis, 2008 19:49
autor: krzysiek77
U mnie było to samo.Z WPS wywalał.Bez WPS chodzi dobrze.
: pn 10 lis, 2008 20:42
autor: PatrykBielan
No to znaczy ze dodatek nie jest kompatybilny w pełni na FS2004, na FSX chodzi w całości.
Mozliwe ze nie znajduje niektorych obiektow z autogenu FSX na starszym symulatorze, a jest ich troche zroznicowanych.
: wt 11 lis, 2008 03:33
autor: wibwk
Z fs9 jest w pełni(?) kompatybilny (nie wiem czy powinny być textury dachów tych nie widzę), to że nie jest kompatybilny z WPS to raczej świadczy o stopniu kompatybilności tegoż z FS9 pomijając inne aspekty tego dodatku płatnego (słono), na Ursynowie tekstury ścian są w porządku i zróżnicowane, latarnie też stają tam gdzie być powinnny, wszystkie obiekty są widoczne.
: wt 11 lis, 2008 14:45
autor: PatrykBielan
wibwk pisze:Z fs9 jest w pełni(?) kompatybilny (nie wiem czy powinny być textury dachów tych nie widzę), to że nie jest kompatybilny z WPS to raczej świadczy o stopniu kompatybilności tegoż z FS9 pomijając inne aspekty tego dodatku płatnego (słono), na Ursynowie tekstury ścian są w porządku i zróżnicowane, latarnie też stają tam gdzie być powinnny, wszystkie obiekty są widoczne.
Troszke nie rozumiem do kogo to piszesz i o czym, dodatek jest przeznaczony raczej dla FSX i wymaga WPS, a jak ktos proboje inaczej to juz sa kombinacje.
Dlatego wymagany jest WPS by dostac autogen pod niego wygenerowany czyli tam gdzie na teksturze WPS widać budynek to rzeczywiscie w tym miejscu postawiony jest odpowiedni obiekt 3D, jest ich pełno, do tego wszystkie obiekty zostaly rozlozone w terenie na podstawie tekstury WPS.
: wt 11 lis, 2008 15:59
autor: wibwk
Piszę do tych którzy pisali wcześniej że im nie działa pod FS9, piszę do Ciebie aby zawiadomić że działa (podobno nie masz możliwości sprawdzenia tego pod FS9, patrz własne readme) ogólnie pochwaliłem pytając się o dachy bo nie pamietam czy w poprzednich wersjach były i tyle, przy okazji w readme dokładnie napisałeś jak się instaluje pod fs'a a jak pod WPS, więc nie wiem o czym teraz piszesz.
: czw 13 lis, 2008 00:07
autor: kazio30
Mi się bardzo podoba ten dodatek ,zainstalowałem go sobie pod fs9 i działa dobrze(bez autogenu oczywiście)bo na FSX prawie nie latam (ale mam zainstalowany+ kilka dodatków)bo jakoś nie jestem w stanie sie przestawić z FS9 po tylu latach razem

a po za tym mam w nim tony GB dodatków,ale wracając do tematu Ursynów jest super ale brakuje tylko jednego- nocnego oświetlenia budynków jak podchodzi sie do lądowania to tak jakby na całym Ursynowie wyłączyli prąd

: czw 13 lis, 2008 01:58
autor: PatrykBielan
kazio30 pisze: brakuje tylko jednego- nocnego oświetlenia budynków jak podchodzi sie do lądowania to tak jakby na całym Ursynowie wyłączyli prąd

niestety, robienie nocnych tekstur to juz byloby dla mnie zbyt ekstremalne wyzwanie.
sceneria najfajniej wyglada z autogenem bo wtedy do samego konca az do przyziemienia widac obiekty 3D - drzewa realnie rozmieszczone, podobnie rozne wille dookola, mniejsze i wieksze budynki firmowe, hale itp. bez autogenu strasznie traca osoby ktore podchodza na pas 33 bo tam przelatuje sie glownie nad obiektami stworzonymi przez autogen a Ursynow jest duzo dalej w oddali.
: czw 18 gru, 2008 10:34
autor: Olivier97
To mój pierwszy post.
Mogli byście pokazać jak wygląda ta okolica z autogenem
http://mapy.google.pl/?ie=UTF8&ll=52.15 ... 2&t=h&z=16
: czw 18 gru, 2008 21:42
autor: PatrykBielan
: pt 19 gru, 2008 16:51
autor: Olivier97
THX.

: pn 05 paź, 2009 13:21
autor: PatrykBielan
: pn 05 paź, 2009 16:48
autor: Olaffek
Nie no-genialne! dodałeś widzę fototekstury wysokiej jakości. Jeżeli to wyjdzie to będzie pięknie współgrało u mnie w fs2004 ze scenerią Bemowa S. Drzewieckiego.
Patryk tak trzymać!
: pn 05 paź, 2009 19:15
autor: PatrykBielan
Olaffek pisze:Nie no-genialne! dodałeś widzę fototekstury wysokiej jakości. Jeżeli to wyjdzie to będzie pięknie współgrało u mnie w fs2004 ze scenerią Bemowa S. Drzewieckiego.
Patryk tak trzymać!
Tak, na szczescie same blokowiska beda dzialaly na fs2004, ale dodatkowy autogen niestety nie, bedzie wywalal fs2004 do pulpitu - na fsx autogen wykorzystam jak się tylko da

dzis cykałem aparatem kolejne tekstury do projektu, szkoda ze w pojedynke robie ten projekt.
ps. Patryk Bielan to moj kryptonim, na imie mam Jacek

: pn 05 paź, 2009 19:41
autor: Olaffek
Przepraszam Jacek za Patryka, szkoda że tylko do fsx-a będzie wersja full no trudno ale i tak dużo daje widok bloczków na podejściu..
: pn 05 paź, 2009 19:46
autor: lucas
Jacek, zadam może trochę dziwne pytanie: jeżeli addon ma być do dziesiątki, to dlaczego kompilujesz go toolsami do dziewiątki ? Wiesz jak wsadzić autogen annotatorem z X, a nie wykorzystujesz gamepacku iksa do gmaxa ?
: pn 05 paź, 2009 20:21
autor: PatrykBielan
lucas pisze:Jacek, zadam może trochę dziwne pytanie: jeżeli addon ma być do dziesiątki, to dlaczego kompilujesz go toolsami do dziewiątki ? Wiesz jak wsadzić autogen annotatorem z X, a nie wykorzystujesz gamepacku iksa do gmaxa ?
Ha, bardzo dobre pytanie, kompiluje go packiem do dziewiątki by był zgodny z FS2004 jak i FSX, a osobno dodaje bogaty autogen do WPS który chodzi tylko na FSX, więc mój dodatek to 2 części. Dodaje tez tekstury wiekszych rozmiarow i moga sie one krzaczyc na FS2004.
: pn 05 paź, 2009 20:31
autor: matx1234
To może tak szybko "machnąć" wersje autogen'u dla fs9 ?
Pozdrawiam
: pn 05 paź, 2009 21:54
autor: PatrykBielan
matx1234 pisze:To może tak szybko "machnąć" wersje autogen'u dla fs9 ?
Pozdrawiam
Moze istnieje konwerter, pomysle o tym na koncu ale nie sadze by sie udało.
Roboty póki co pod kurz i rany a zdarza sie ze cos sie sypie, wtedy chwile czasu
Sie traci, ale najgorsze jest ogarniecie wszystkiego naraz, przydałyby się ze 3 osoby
Do pomocy, jedna by wykonała kilka tekstur, inna wymodelowałaby ze 2-3 lokacje...
Jak dobrze pojdzie to skoncze pewnie w styczniu

a jeszcze tyle niewiadomych...
: pn 05 paź, 2009 22:07
autor: matx1234
Nie śpiesz się

A co do pomocy... chętnie bym pomógł, tylko na razie mam za dużo na głowie... już powoli brakuje czasu na VATSIM.
Tak czy inaczej, życzę powodzenia.
: pn 05 paź, 2009 22:26
autor: PatrykBielan
matx1234 pisze:mam za dużo na głowie... już powoli brakuje czasu na VATSIM.
Na vatsim nie latam od dawien dawna, bo nie bawi mnie to, bawi mnie robienie tego typu dodatków tak, by zwykłe latanie (poza vatsim, dla widoków) sprawiało dużo przyjemności i by stworzony przez siebie twór wyglądał i przypominał coś co jest w rzeczywistości
Sam nie mam czasu na FS, ale jak juz wszystko zrobie a i Drzewiecki Design wyda całą Warszawę to pewnie długo popodziwiam tak "odwalone" miasto
[Zaczynaj zdania z wielkiej litery - Rz]
: sob 24 paź, 2009 19:27
autor: PatrykBielan
Nie jest zle, mamy prawie Listopad i ~33% roboty za mna.
Narazie bardzo skąpo i nie szybko dojdę do końca prac (może uda się na luty).
Aktualny a'la preview - okolice podejścia na RWY29

(kliknij w zdjęcie by powiekszyc)
: pn 26 paź, 2009 11:17
autor: Georgio
Robi wrażenie.
: pn 26 paź, 2009 12:43
autor: wibwk
PatrykBielan pisze:Nie jest zle, mamy prawie Listopad i ~33% roboty za mna.
Narazie bardzo skąpo i nie szybko dojdę do końca prac (może uda się na luty).
Rób chłopie rób, kocham widok W-wy z powietrza taki jaka jest, piękna robota.
: sob 14 lis, 2009 19:53
autor: PatrykBielan
: sob 14 lis, 2009 20:26
autor: mateo72
Wspaniała robota!!

: sob 14 lis, 2009 21:34
autor: Matt
Genialne. Brawo.

: sob 14 lis, 2009 22:48
autor: Olaffek
Od dawna dopinguję Twój projekt, poza tym korzystam ze scenerii Ursynowa w FS2004 którą wypuściłeś wcześniej. Podejście na pas 33 i 11 jest teraz fantastyczne z widokiem budynków w oddali.
: ndz 15 lis, 2009 00:40
autor: PatrykBielan
Jeśli komuś się nudzi a jest z Ursynowa i ma ambicje to niech cyknie fotkę
swojego bloku (z prostej) i podeśle mi na priv, to chętnie wykorzystam
w swoim projekcie, sam mam tylko około 10 tekstur bo nie mam czasu
na ich robienie - samo modelowanie zajmuje sporo czasu, ale sam
sobie też poradzę ale to już dłużej potrwa.
: czw 03 gru, 2009 19:16
autor: PatrykBielan
Wersja Beta1:
http://rapidshare.com/files/315822181/u ... 3.rar.html
jak by sie komus nudzilo to niech skrobnie co i jak

: czw 03 gru, 2009 23:18
autor: Eddie
To ta wersja ktora ma dzialac pod FS9?
: pt 04 gru, 2009 00:12
autor: kazio30
Przyłączam sie do pytania, czy ta wersja również działa bezproblemowo pod Fs9?
: pt 04 gru, 2009 00:18
autor: Jacek
Testowałem dosłownie przed chwila.Niestety u mnie zainstalowanie w/w scenerii spowodowało zawieszania się FSa,jak wreszcie za którymś razem udało mi sie wystartować z 29 ,to zauważyłem brak tekstur i na budynkach Ursynowa,plus zniknęły tekstury EPWA nowych terminali.
Wykasowanie scenerii spowodowało powrót do normy.
Moze to tylko u mnie.Jeżeli u kogoś pójdzie to warto dać znać na forum .