Strona 1 z 1
[FS2004] Gęsta warstwa chmur
: pn 02 mar, 2009 00:05
autor: huragan
: pn 02 mar, 2009 10:21
autor: RzEmYk
Ciężko będzie takie równiutkie pokrycie, ale da rady wygenerować skupiska chmurek koło siebie. Jak? Prawdę mówiąc nie wiem, zależy to od METARu. Wczoraj na przykład dość ładnie wygenerował mi na trasie takie skupisko CM jeden koło siebie. Nie było to 100% pokrycie, ale nie było tak tragicznie...
: pn 02 mar, 2009 10:38
autor: pkris
FSMeteo + Flight Envirenment i masz piękne OVC.
: pn 02 mar, 2009 12:31
autor: Jacek
Wiem ze post dotyczy FS9,ale mam pytanko jak wygląda sprawa z pełnym zachmurzeniem w FSX?.
Pytam dlatego ze od pewnego czasu sytuacja ,nie wiem dlaczego ,zaczęła u mnie wyglądać tak ze nawet przy pełnym zachmurzeniu ,po przebiciu się po starcie przez chmury,zachmurzenie znika,pozostają może pojedyncze chmurki.
Mam zainstalowany ASX i REX.
Pytanie brzmi ,czy taki jest urok FSXa? ,,czy coś namieszałem? ,lub ewentualnie czy to sprawa ustawień w FSUIPC lub ASX lub REX?.A moze jest to tylko kwestia, tak jak pisał wyżej Rzemyk ,Metaru ? jaki pobiera AS?.
: pn 02 mar, 2009 13:09
autor: pkris
Pod FSXem to już zupełnie nie ma problemu z OVC .
Wieczorkiem poszukam (lub wygeneruje) odpowiedniego METARu i wrzuce screeny.
Do FS9 stosuje zestaw FSMETEO + FE, do FSXa ASX + XG (czasami FSMeteo + XG).
IMHO FSMeteo jest o wiele lepszy od serii AS, w szczególności od AS6 i ASA, ASX z tej serii jest moim zdaniem najlepszy. FSMeteo może odstraszać surowością UI i prostotą obsługi, natomiast moim zdaniem swoją rolę spełnia idealnie.
Na forum jest sporo porad co do ustawień wiatru, chmur, widoczności itp. w FSUIPC.
Moja rada jest jedna, zgodna zresztą z manualami do serii AS - w FSUIPC należy wyłączyć wszelkie ustawienia związane z pogodą, robi się to jednym przyciskiem.
Fszelkie ustawienia robi się w AS a żeby działały ( wygładzanie wiatru, widoczności itp.) trzeba go odpowiednio obsługiwać (uruchamianie przed FSem, wpisanie trasy, poczekanie aż wygeneruje się wygładzanie itd).
Z mojego doświadczenia wynika, że ustawienia z FSUIPC tutaj przeszkadzają i psują efekt.
FSMeteo moim zdaniem znacznie lepiej generuje warunki pogodowe zgodne z METARem i wyglądają bardziej realistycznie. Oczywiście dobrze jest mieć do niego jakieś fajne teksturki, np. REX, XG, FE itp.
: pn 02 mar, 2009 13:27
autor: RzEmYk
To ja znów widzialność i wygładzanie wiaterku zostawiam FSUIPC. Działa bardzo dobrze szczególnie, że mam zmienione widzialności w FSUIPC.
: pn 02 mar, 2009 17:26
autor: pkris
Coś takiego znalazłem w Grenlandii :
: pn 02 mar, 2009 17:53
autor: Jacek
Tylko pozazdrościć.Czyli ja u siebie musiałem coś namieszać w ustawieniach.
Na razie zrobiłem to z ustawieniami w FSUIPC.
: wt 03 mar, 2009 16:37
autor: RzEmYk
Overcast z pogodą z FSa 2004:
Overcast z pogodą z AS6.5:
PS. Podmieniona tekstura chmurek na wersję z REX-a oraz wgrane płynne przejście niebo/ziemia na horyzoncie.
: wt 03 mar, 2009 17:34
autor: wegi
: wt 03 mar, 2009 18:52
autor: aszczupal
Piękne OVC ..
Piszecie że "chmurki przekonwertowane z REX'a" , może więcej szczegółów ?.
NA stronie REX'a można zakupić wersję do FSX'a, do FS9 jest coś na avsim'e , czy to te teksturki ?
pozdrawiam
Adam
p.s. mam AS6 i nie udało mi się takiego efektu osiągnąć (znaczy widać ziemię....)
: wt 03 mar, 2009 20:09
autor: RzEmYk
: pn 18 maja, 2009 18:10
autor: spaceman
PS. Podmieniona tekstura chmurek na wersję z REX-a oraz wgrane płynne przejście niebo/ziemia na horyzoncie.[/quote]
Jakim programem "upłynniłeś" przejście niebo/ziemie? Wygląda bardzo ładnie. Czy działa pod FSX?
P.S. Poniżej widok z cocpitu zaraz po starcie z Okęcia dnia 18.05.2009. Chmurki z Active Sky, ,aktualizacja pogody z FSX.
Przeważnie korzystam z domyślnych ostawień FSa. Tutaj ustawienia grafiki pogody (tylko) na High, wiec jeszcze można coś wyciągnąć.
Jedyne co bym poprawił to szerszy zakres chmur by np. podczas zniżania dłużej w nich się przebywać.
: pn 18 maja, 2009 18:49
autor: RzEmYk
spaceman pisze:Jakim programem "upłynniłeś" przejście niebo/ziemie? Wygląda bardzo ładnie. Czy działa pod FSX?
Żadnym, to była teksturka z Avsim.
A co do FSXa, to -
viewtopic.php?p=78875#78875
: pn 18 maja, 2009 20:59
autor: spaceman
A jakie masz ustawienia AS6.5 ze tak ładnie pokryły ziemie? Co trzeba ustawić? Czy same tekstury z X Graphics wystarczą + jakieś ustawienia?
Pozdr.
spaceman
: pn 18 maja, 2009 21:21
autor: RzEmYk
Rozumiem nie czytać wątku, ale bez jaj...
viewtopic.php?p=80238#80238
: sob 10 paź, 2009 10:10
autor: huragan
Skoro zacząłem temat o chmurach to mam kolejne pyatnie: czy jest taka możliwość żeby chmury rzucały cień na ziemi?
: sob 10 paź, 2009 10:37
autor: PZL Belfegor
W FS9 nie, w FSX może być - twórcy REX pokazali screeny z chmurami rzucającymi cień.
: śr 30 maja, 2012 20:37
autor: tomcat
Wątek umarł, co nie zmienia faktu, że chmury w symulatorach serii FS wiążą się ze znaczącym spadkiem klatek, szczególnie chmury cumulus w 100% w 3D. Główny czynnik sprzyjający spadkom FPS to wygładzanie krawędzi, jednak nie sposób latać z wyłączonym wygładzaniem. Nie sposób także latać z chmurami 3D ograniczonymi do 10%. Rozdzielczość i format tekstur chmur ma duże znaczenie. Format DXT3 w takiej samej rozdzielczości jest znacznie "bardziej wydajny" od formatu "32-bit", przeznaczonego na mocne sprzęty, rozdzielczość, generalnie im mniejsza tym wydajniej aczkolwiek gorzej to wygląda. Każda konfiguracja komputera wymaga osobnej optymalizacji. Wiele osób inwestuje w REXa, AS, licząc przede wszystkim na poprawę grafiki, obok pozostaje ważny engine pogodowy. Nie każdy ma komputer pozwalający na ładne chmury i to w 100% pokrycia, 100% 3D. Ciekawym BEZPŁATNYM rozwiązaniem które pozwala osiągnąć dobre efekty wizualne jest
High-Definition-Environment. Link do wersji 1.0, jest też v2 a także wersje do zarówno FS9 i FSX. Paczkę tekstur chwalę sobie za to, że wartość 3D chmur zmniejszona w FSowym menu do niskich wartości nie daje złych efektów wizualnych, AS6 oraz REX dają fatalne efekty zmniejszenia suwaka 3D chmur.
Na początek screeny autora promujące paczkę:
Poniżej zamieszczam kilka screenów moich przy ustawieniach które dają 30+ FPS bezwzględnie od warunków atmosferycznych. Chmury ustawiłem na Maximum pokrycia (ustawienia FS) i zaledwie w 20% są w 3D (ustawienia FS), pierwszy screen to overcast, drugi to scattered, trzeci few. Engine pogodowy FSa. Samolot to A320 od Project Airbus, efekt oceńcie sami.
Sprzęt E8400 @3.00 GHz, SLI 2x8600GT (ustawienia z pomocą nhancer), 3 GB RAM.
Jak widać przy 100% zachmurzeniu widać pewną linie na horyzoncie chmur, jednak nie jest ona uwidoczniona na tyle, aby grafika na tym tak bardzo traciła, być może zwiększając dystans rysowania chmur efekt ten udałoby się częściowo powstrzymać.
Chciałem się podzielić spostrzeżeniami i paczką HDE, mogą komuś pomóc w optymalizacji chmur.