Strona 1 z 1
[FSX] Własne malowanie - pytanie o paintkit
: czw 16 kwie, 2009 22:38
autor: Graphic
No chyba, że to inaczej sie nazywa niż w temacie... ale tłumaczę o co chodzi. Ściągnąłem z POSKY Paintkit do Bombardier CRJ700 ( w plikach psd)... zrobiłem własne malowanie w photoshopie i... wrzuciłem do katalogu z samolotem jako kolejna tekstura (pliki bmp)... niestety przy próbie uruchomienia okazało się, że wyrzuca mnie do Windowsa...
Chwilka spokoju... :-) i okazało się, że wszystko jest ok, ale tylko jak dołączę teksturę pod samolot POSKY. Wtedy piknie to wygląda i śmiga...
Niestety do moich posiadanych samolotów nie da się podpiąć tej tekstury... (albo ja cos zle robie) Wszystkie obecne tekstury to pliki dds... No i tu powstał problem.
Czytałem różne posty jak robić malowanie. Otworzyć plik dds przez DXTBmp zapisać jako bmp i no właśnie. To tylko bmp bez warst... czylli jak jest jakieś malowanie to co kasowac i nakładać inne ? Czy może są jakieś paintkity do Bombardiera (ale nie te z POSKY)...
: pt 17 kwie, 2009 08:09
autor: konraf
Nie kapuję o co chodzi. Malowanie jest pod POSKY tak? Dajesz je po samolot POSKY i działa tak?
I co chcesz zrobić dalej? Chcesz je podpiąc pod inny model CRJ700 (nie od POSKY)? Jak tak, to nie zadziała. Chyba jasna sprawa, że malowanie jest pod konkretny model samolotu. Masz CRJ wydanego przez firmę X, musisz mieć paintkit do tego CRJ. Masz CRJ od firmy Y, musisz miec paintkit do tego CRJ.
: pt 17 kwie, 2009 08:13
autor: Graphic
Sorry czasami piszę chaotycznie... Ale zgadza się zrozumiałeś :-))) tylko teraz jest w tym wszystkim jedno pytanie. Gdzie mogę znaleźć coś takiego jak w POSKY, czyli Paintkit (pliki m.in. psd na warstwach), żebym mógł sobie zrobić własne malowanie do deflautowego Bombardiera CRJ700. Bo jak z pliku dds zapiszę sobie dane malowanie do pliku bmp to nie ma przecież warst... i musiałbym najpierw kasować to co jest namalowane a potem nakładać swoje malowanie... Niewiem czy jasno się wyraziłem....
Do tej pory ściągnąłem sobie kilka malowań z Avsim i znich korzystałem, one pasują do deflautowego Bombardiera... no i teraz szukam takiego painkita :-), żebym mógł też sam sobie zrobić takie malowanie (tak jak jest to w przypadku Posky)
: pt 17 kwie, 2009 08:37
autor: D. Design
Paweł, a najsmieszniejsze w tym wszystkim jest to, że zamiast tych wszystkich długi tekstów wystarczyło napisać "szukam paintkitu do defaultowego Bombardiera".
[edit] Prawie każdy samolot w FSX zawiera białe teksturki, które mają służyć ako paintkit. Producent nie wydał paintkitów z warstwami.
[FSX]
: pt 17 kwie, 2009 08:40
autor: Graphic
: pt 17 kwie, 2009 09:29
autor: konraf
Zobacz co Stanisław dopisał przy EDIT.
: pt 17 kwie, 2009 09:33
autor: Graphic
konraf pisze:Zobacz co Stanisław dopisał przy EDIT.
tia... już widzę... no to czeka mnie dłuuuga praca... zobaczymy co wyjdzie... szkoda, szkoda, szkoda... że nie ma na warstwach... ale w każdym bądź razie dziekuje wszystkim za info :-)
: pt 17 kwie, 2009 09:39
autor: D. Design
Zrób sposobem. Weź paint kit z POSKY i złóż cały kadłub w jeden kawałek w programie graficznym. W ten sposób zrób swoje całe malowanie. Mając już je w całości gotowe, dopiero wtedy podziel to na kawałki tak, jak jest to w innych teksturkach dowolnego samolotu tego typu zrobione (w każdym będzie trochę inaczej). Dzięki temu możesz swoje malowanie dopasować i do POSKY, i do default i do innych modeli. TAK, dla każdego będzie to inne malownie i nie da się wyeksportować warstw do FSa... bo po co?
: pt 17 kwie, 2009 09:59
autor: Graphic
D. Design pisze:Zrób sposobem. Weź paint kit z POSKY i złóż cały kadłub w jeden kawałek w programie graficznym. W ten sposób zrób swoje całe malowanie. Mając już je w całości gotowe, dopiero wtedy podziel to na kawałki tak, jak jest to w innych teksturkach dowolnego samolotu tego typu zrobione (w każdym będzie trochę inaczej). Dzięki temu możesz swoje malowanie dopasować i do POSKY, i do default i do innych modeli. TAK, dla każdego będzie to inne malownie i nie da się wyeksportować warstw do FSa... bo po co?
Pokombinuję choć widziałem, że "model" jednak trochę sie różni szczególnie w elementach kadłuba przy skrzydle itd... poniżej przykład mojego malowania pod posky (TUIFLY) i wyciągnietego malowania z avsim...
Moje malowanie pod Posky
Malowanie standard

: pt 17 kwie, 2009 11:40
autor: D. Design
No i super. Połącz kadłub swojego TUI w jeden kawałek a następnie potnij go od nowa tak, żeby zgadzal się z tym zielonym. Metodą prób i błędów dojdziesz do dokładnego ustawienia, ale z grubsza można od razu ustawić.
: czw 23 kwie, 2009 12:16
autor: Graphic
D. Design pisze:No i super. Połącz kadłub swojego TUI w jeden kawałek a następnie potnij go od nowa tak, żeby zgadzal się z tym zielonym. Metodą prób i błędów dojdziesz do dokładnego ustawienia, ale z grubsza można od razu ustawić.
no niestety z tym pasowaniem niezbyt to wychodzi :-)... ale przy okazji mam jeszcze jedno pytanie do tych co zajmują się malowaniem

.
Poniżej jest Bombardier z malowaniem standardowym i zdjęcie oryginału. Chciałbym sobie zrobić malowanie bardziej zbliżone do oryginału, czyli ciemniejszy niebieski... I teraz tak - pytanie - jak to jest zrobione w wersji pomarańczowej, że ten pomarańczowy jest taki "soczysty" a jednak widać co jest pod nim. Ja jak rozjaśniam warstwę z kolorem, to ten kolor robi się "mdły"... Może mi ktoś pomóc ?
Malowanie z avsim do deflautowego CRJ700
Oryginał samolotu
No i malowanie do deflautowego wraz z moją próbą osiągnięcia koloru
tak, żeby było widać "części" kadłuba... za chiny nie mogę osiągnąć koloru

: czw 23 kwie, 2009 15:29
autor: mateo72
Wiesz co to sa "Warstwy"?
Bardzo ułatwia życie

: czw 23 kwie, 2009 16:10
autor: Graphic
mateo72 pisze:Wiesz co to sa "Warstwy"?
Bardzo ułatwia życie

Wiem co to są warstwy.

A powiedz mi czy znasz Painkita do Bombardier crj700 (deflautowego) który jest na warstwach ?

Bo jeżeli tak to nie ma problemu 10 min i jest malowanie. Ale niestety takiego nie znalazłem po za modelem Posky, ale to nie deflaut.
Więc mogę tylko nałożyć kolor na całość, nie mogę wrzucić go pod "śrubki, nity itp". mogę korzystać tylko z bmp (wyodrębnionej z dds, który jak wiemy nie jest na warstwach) z białego Bombardiera z FSX. I dlatego mam drobny problem z "soczystością" koloru, kiedy zmieniam krycie/wypełnienie koloru.

: pt 24 kwie, 2009 21:38
autor: Matt
Właściwości warstwy - mnożenie. Najlepiej sobie jeszcze okienka pozaznaczać, drzwi, oraz inne elementy i utworzyć z nich jedną warstwę (CTRL + J). Potem Save -> *.PSD i paintkit gotowy.

: pn 27 kwie, 2009 15:49
autor: Graphic
Matt pisze:Właściwości warstwy - mnożenie. Najlepiej sobie jeszcze okienka pozaznaczać, drzwi, oraz inne elementy i utworzyć z nich jedną warstwę (CTRL + J). Potem Save -> *.PSD i paintkit gotowy.

Matt dzięki. No wstyd się przyznać, ale z tym mnożeniem to zapomniałem

. Teraz gra i buczy
