Strona 1 z 1
[FS2004] Gmax
: śr 15 lip, 2009 20:45
autor: Kamins
Witam,
Mam taki problem. Zrobiłem model w programie, gmax.Model ma elementy animowane, co w programie gmax widać i działa. Po wyeksportowaniu poprzez MakeMdl do FS 9 elementy animowane są w innym miejscu i w dodatku nieruchome.
Proszę o poradę, co jest nie tak.
Pozdrawiam Kamins.
: śr 15 lip, 2009 20:54
autor: D. Design
1. Elementy animowane muszą być odpowiednio nazwane, w zależności od typu animacji (przeczytaj manual).
2. Elementy animowane muszą być wstawione do osobnego pliku bgl, inaczej będą przesunięt względem nieanimowanego obiektu.
gmax
: czw 16 lip, 2009 18:42
autor: Kamins
A można trochę jaśniej?
: pt 17 lip, 2009 10:48
autor: D. Design
Może i można ale ja chyba nie umiem
ad.1 Na przykład nazwa elementu z zapętloną animacją musi zaczynać się bodajże od "tick_18_" lub "tick18_". Jeśli robisz samolot, nazw dla odpowiednich animowanych elementow jest ponad setkę. Rozumiem, że przeczytałeś manual?
ad.2 Jeśli animujesz gościa, który kręci głową na pawo i lewo (animacja zapętlona), to ciało gościa będzie w jednym pliku bgl a sama głowa musi być w innym. Do tego drugiego pliku możesz zresztą powstawiać wszystkie inne animacje w scenie, jeśli są jeszcze inne. Po prostu animowane obiekty nie mogą być w tym samym pliku co obiekty nieanimowane, ale może być wiele obiektów animowanych w jednym pliku i wiele nieanimowanych w innym.
: pt 17 lip, 2009 10:55
autor: Kuba Pa
Zależy przez co eksportujesz te elementy z animacjami jeśli przez SDK2004 to rzeczywiście zauważyłem, że jeśli jest więcej niż 2-4 elementy to w FSie są one w innym miejscu. Natomiast przy eksporcie przez SDK2002 nie zauważyłem takich błędów.
Aby animacja się wyświetlała w FSie obiekt musi mieć odpowiednią nazwę Tick18_TwojaNazwa. Tick18 powoduje, że MakeMDL odczytuje to jako animacją 18Hz.
: sob 18 lip, 2009 09:37
autor: D. Design
Kuba, tylko Jarek nie napisał, czy robi scenerię czy samolot.
No i skoro ma problem z przesunięciem, to na pewno robi w sdk2004. Ale jest to niewielki problem, bo tak jak pisałem, wystarczy wszystkie animowane elementy dać do osobnego pliku (tak jest np. w Góraszce).
Gmax
: czw 30 lip, 2009 20:08
autor: Kamins
Dzięki za info. Mam kolejne pytanie jak dodać punkt lub kilka punktów do linii?
: czw 30 lip, 2009 20:40
autor: noker
Najlepiej kolego poszukaj sobie jakiegoś tutoriala na necie, w którym będziesz miał napisane kroczek po kroczku gdzie i co klikać. Ja w ten sposób wymodelowałem jakieś felgi do samochodu. Poznasz zasady budowy brył, poruszanie się w menu programu, itd..
a nie będziesz tu co chwila wpadał z pytaniem jak podzielić linię, jak dodać płaszczyznę, jak obrócić polygona ...
: czw 30 lip, 2009 20:47
autor: D. Design
Optymalnym rozwiązaniem jest imho zakup książki w stylu "Biblia: 3ds max 4. Techniki modelowania". Kompendium wiedzy o programie identycznym do gmax za wyjątkiem renderingu i kilku bardziej zaawansowanych opcji.