Strona 1 z 1

[FSX] PMDG - klatkowanie JestStream a defaultowy

: pn 23 lis, 2009 20:13
autor: michalp
Witajcie,

Nie mogę sobie poradzić z poprawnym ustawieniem parametrów bądź też ze znalezieniem przyczyny, dlaczego latając na PMDG JS4100 mam - moim zdaniem - zbyt mały fps. Porobiłem kilka testów i np. latając defaultowym CRJ700 - po pierwszej możliwej okolicy po załadowaniu FS, a więc Friday Harbor, na ustawieniach w FSX:
- GRAFIKA: szybkość klatek nieograniczona (testowałem na sztywno z 18, 20, 22 i wydaje mi się, że tak jest lepiej), 1920x1080x32, filtr anizotropowy, antyaliasing, rozbłysk soczewkowy, rozdzielczość globalna tekstur: bardzo wysoka.
- SCENERIA: kolejno: szczegóły średnie, siatka 75, 38m, rozdzielczośc tekstus 1 m, woda 2.x, złożoność max, autogen normalny. Szczegółowość efektów: wysoka.

Komputer: Asus P5Q-E, procesor Intel Core2 Quad Q9550@2.83GHz podkręcony nieco, RAM 2GB.

I tak:
- defaultowe samoloty: ftps 100 i więcej (czasem nieco mniej);
- PMDG JS4100: w powietrzu 16, a na przykład na lotnisku w wirtualnym kokpicie 7-9.

Może ktoś ma jakiś pomysł, bo wydaje mi się, że powinno być chociaż trochę lepiej.

Michał

: pn 23 lis, 2009 21:01
autor: Por.Kornel
Weź pod uwagę złożoność addonu a defaultowej maszyny. Różnica jest spora więc odbija się to na klatkowaniu.
Zawsze można zejść trochę z ustawień grafiki czy złożoności terenu by uzyskać kilka klatek więcej dla PMDGa czy innego dodatkowego samolotu.

: pn 23 lis, 2009 21:12
autor: konraf
Wyłącz ten rozbłysk soczewkowy.
Poza tym:
http://www.simforums.com/forums/forum_p ... ?TID=29041 ze spokojem poczytaj.

: pn 23 lis, 2009 21:20
autor: some1
Raczej nie jest to nic niezwykłego. JS4100 jest bardzo wymagający na maks detalach.

Pobaw się konfiguratorem dostarczonym z samolotem. można w nim wyłączyć co bardziej zasobożerne opcje.

: sob 05 gru, 2009 09:33
autor: michalp
Dziękuję za wszystkie porany, link też poczytałem i sporo mi poprawił w wydajności. Poza tym - chcąc nie chcąc - właśnie doczytałem, że minimalne wymagania dla tego samolotu to procesor 3GHz. Więc - także chcąc nie chcąc - zacząlem podkręcać swojego q9550.

I jeszcze jedno...
- jako monitor mam podpięty do komputera tv sony bravia (przez HDMI) i nie wiem, czy to wina, że jest to jednak telewizor czy ustawień karty (gtx260), ale - najczęsciej na drzewach - widać, jakby migotały...

Michał

: wt 08 gru, 2009 23:15
autor: michalp
OK, problemy już chyba rozwiązanie po analizie w/w wątków - klatowanie ja PMDG JS 4100 mam obecnie na poziomie 20-30 przy podchodzeniu do lotniska czy też w okolicy takich miast jak Las Vegas zdaje się (tak sobie testowałem jako, że to miasto jest ciekawie odwzorowane defaultowo).

Wiele pomógł link, jaki podał konraf, a zwłaszcza ustawienia karty graficznej przez nHancer. Do tego wyłączyłem w ogóle plik wymiany i - jeszcze testuję - ale przy moich 4GB RAM-u ta wielkość jest (a właściciwie nieco ponad 3GB) sprawia, że dysk podczas lotu mieli mniej, a w szczególności stwierdziłem, że dużo rzadziej występuje efekt "dorysowywania" budynków nawet, gdy są w miarę blisko. No i podkręcenie procka dało sporego kopa jako, że okazało się, że PDMG wymaga 3GHz co najmniej. U mnie q9550, a więc ok. 2.86, ale dociągnąlem do 3.62. I na razie starczy.

Delikatnie zdjąłem też suwaki przy odświeżaniu ekranów w panelu do PMDG - zgodnie z sugestią powyżej.

No i potestowałem różne ustawienia scenerii czy filtrowania - nie zawsze zmniejszenie dawało wzrost klatek.

A co do migotania, to okazało się, że mój tv (BRAVIA 37), na którym podpinam komputer - mimo wybory trybu GRA - miał defaultowo ustawione wyostrzanie. Przesunięcie suwaka na minimum w tv zdecydowanie poprawiło też odbiór.

***

Ciekawą rzecz zobaczyłem - gdy mam klatowanie na unlimited, to osiągam ponad 20 klatek. Natomiast gdy na szczywno ustawię np. 20, to mam 11-13 wtedy. Dlaczego?

***

Dzięki jeszcze raz,
Michał

: sob 12 gru, 2009 12:29
autor: PZL Belfegor
Ciekawą rzecz zobaczyłem - gdy mam klatowanie na unlimited, to osiągam ponad 20 klatek. Natomiast gdy na sztywno ustawię np. 20, to mam 11-13 wtedy. Dlaczego?
FSX po prostu tak ma, limitowanie klatek często powoduje mniejszą wydajność niż przy ustawieniu suwaka na unlimited. Zalecane jest korzystanie z ogranicznika tylko w przypadku dużych wahań FPS (przykładowo: przeskoki 60-35 wyglądają na mniej płynne niż ciągłe 30 FPS).