Strona 1 z 1

[FSX] Tekstury nocne niewystarczająco ciemne

: sob 12 gru, 2009 12:34
autor: D. Design
Witam. Od razu daję screena:

Obrazek

Oczywiście na białym tle Forum tak to nie razi. W nocy jednak wygląda źle. Problem - tekstury ponad samolotem to miasto. Tekstury poniżej to głównie pola uprawne. Godzina 1 w nocy, pola są podświetlone światłem nieznanego pochodzenia (nie jest to poświata księżycowa ;) ). Z większej wysokości czasem trudno się zorientować, czy leci się nad terenami wsiowymi czy nad miastem, bo świeci się wszystko. Czy można sobie jakoś z tym zjawiskiem poradzić? Od razu mówię, że nie jest to problem landclassu. Nie mam też pewności, że jest to problem samych tekstur (wtedy pomogłoby zainstalowanie opcjonalnych tekstur nocnych). Swego czasu grzebiąc w pliku cfg natknąłem się bodajże na wpis, który odpowiadał za efekt zciemniania normalnych tekstur w nocy. Moje podejrzenia padają na ten wpis, chociaż jak mówię, być może faktycznie takie już są te nocne teksturki.

Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś mógł porównać screena ze swoimi teksturkami nocnymi, ewentualnie polecić jakieś opcjonalne rozwiązanie, które przybliżyłoby kolor nieoświetlonej powierzchni ziemi do nieoświetlonej powierzchni samolotu ;)

: sob 12 gru, 2009 13:36
autor: PZL Belfegor
Swego czasu grzebiąc w pliku cfg natknąłem się bodajże na wpis, który odpowiadał za efekt zciemniania normalnych tekstur w nocy.
Możesz spróbować z tym, choć wygląda na to, że wpis dotyczy jedynie przejścia dzień-noc.
For the dusk/dawn textures some people feel, subjectively, the result is too dark or too light. There are 2 items that allow the transition time to be changed:

[GRAPHICS]
DAY_THRESHOLD
NIGHT_THRESHOLD

acceptible values are 0 to 65535.

Defaults:
DAY: 32768
NIGHT: 4096

These represent the amount of ‘ambient’ light at the ends of the day/night blend threshold. Zero is perfect dark, 65535 is full day sun at noon in the summer.

: sob 12 gru, 2009 14:07
autor: D. Design
Heh ;) ale w tej sytuacji powinienem dodać np.
NIGHT_THRESHOLD=2000
pod [Graphics]? Bo takiego wpis w cfg nie mam, żeby go móc zmienić. Z materiału źródłowego nie wynika, jaka ma być forma wpisu ;)

: sob 12 gru, 2009 14:20
autor: PZL Belfegor
U mnie również go nie ma, widocznie rzeczywiście należy go dopisać samemu (podobnie jak np. limit autogenu na komórkę) - sądzę, ze format to NIGHT_THRESHOLD=XXX, choć nie sprawdzałem i nie mogę obiecać, ze zadziała ;) Sądzę, ze u Ciebie to po prostu sprawa tekstur - jeśli używasz jakiegoś dodatku to przywróć defaultowe, a jeśli to defaultowe, spróbuj np. Millsa. W UT jest chyba opcja specjalnych nocnych tekstur, jeśli masz ten dodatek to warto sprawdzić.

: sob 12 gru, 2009 14:43
autor: D. Design
Dodanie wpisu nic nie zmieniło.
Zainstalowałem na próbę Zinerteca i mimo, że sama jakość tekstur jest absolutnie tragiczna, to jednak kontrast poprawil się bardzo i teraz faktycznie widać, gdzie jest miasto a gdzie las ;) . Z wysokości 2000ft AGL i wyżej wygląda w porządku.

UT Europe tekstur nie dodaje. Dodaje tylko światełka. USA jeszcze nie kupiłem, jeszcze do USA daleko :) .
Mills, z tego co wynika z opisu, zmienia tylko tekstury europejskie dzienne.

: ndz 13 gru, 2009 09:27
autor: PZL Belfegor
Dodanie wpisu nic nie zmieniło.
Czyli pewnie zgodnie z oczekiwaniami działa tylko na przejścia tekstur. Sądziłem, że w UTX może być jakaś opcja dotycząca tekstur nocnych, bo w UT do FS9 takowa się tam znajdowała. Do samej korekcji kolorów, nasycenia czy jaskrawości (i jeszcze kilku ciekawych efektów) obrazu mogę polecić ENBSeries - wprawdzie na plamy światła nie wpłynie, ale można sobie ustawić np. czy i jak mocno ciemny obraz ma być przyciemniany lub rozjaśniany - przydatna opcja w sceneriach bez nocnego oświetlenia ;)

: ndz 13 gru, 2009 09:30
autor: D. Design
Miałem na myśli UTX - imho nic tam nie ma na temat podmiany tekstur - ani w opcjach ani w opisie (za wyjątkiem koloru samych dróg a właściwie ilości plam symbolizujących samochody).

[edit] No tak, o to mi chodziło ;)

: ndz 13 gru, 2009 09:43
autor: PZL Belfegor
Miałem na myśli UTX
Zdaję sobie z tego sprawę - dlatego napisałem, że przypuszczenie iż może tam być jakaś opcja dotycząca nocnych tekstur oparłem na możliwości analogii z wersją do FS9, które jak piszesz okazało się chybione.

: ndz 07 lut, 2010 17:21
autor: Samek
Witam. Trochę odkopię temat. Polecam zainstalowanie darmowego efektu bloom stworzonego pierwotnie do GTA:SA z ustawieniami takimi jak poniżej:

Kod: Zaznacz cały

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=0
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=0
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
UseMRTRendering=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=60
ChromePower=60
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=1
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=1
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=7
BloomFadeTime=400   
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=30
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=0
BloomConstantNight=0   
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=10
BloomAdaptationScreenLevel=24
BloomAdaptationMultiplier=100
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=15
BrighteningLevel=20  
IlluminationLevel=20   
AdditiveIlluminationLevel=25
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=0
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=25
ScreenLevelDay=50
ScreenLevelNight=1
DarkeningAmountNight=35
GammaCurveDay=-3
GammaCurveNight=-3
ColorSaturationDay=1
ColorSaturationNight=1
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=50
ShadowAmountNight=40
ShadowScreenLevelDay=40
ShadowScreenLevelNight=30
ShadowQuality=1
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=0
MotionBlurRotation=0
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=10
Noc robi się na prawdę ciemna, tekstury ziemi takowoż (co ważne, ustawienia te nie powodują "bajkowych" efektów w postaci cukierkowo rozmytego obrazu!).
Pozdrawiam

[Wypadało by nieco przygotować materiał przed naciśnięciem przycisku "Wyślij" - Rz]