Strona 1 z 1
Wawa 3D w google earth
: pt 26 lut, 2010 19:39
autor: Rosomak
Konia z rzędem temu kto znajdzie sposób importu obiektów 3d z google Earth do FSX .
Kto dawno nie odwiedzał GE to polecam w Warszawie nowe zdjęcia (stadion w trakcie budowy)i obiekty 3d praktycznie na całym śródmieściu
: pt 26 lut, 2010 19:44
autor: PZL Belfegor
O możliwość wydobycia z GE i wstawienia do FSa modelu z GE nie słyszałem, jednak można wstawić obiekt ze SketchUpa - wymaga to trochę zabawy, ale da się.
: sob 27 lut, 2010 13:56
autor: empeck
Proszę bardzo. Budynki Warszawy są do pobrania w formacie Collady m.in. stąd:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ ... revstart=0
I więcej do znalezienia na Google Warehouse:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
Program do konwersji jest na FSdeveloper.com:
http://www.fsdeveloper.com/forum/downlo ... file&id=76
manual:
http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.p ... ConverterX
Następnie za pomocą Library Creator tworzysz bibliotekę plików MDL w formacie BGL.
http://www.fsdeveloper.com/forum/downlo ... file&id=10
Używając Whisplacer rozstawiasz budynki w FSX:
http://lc0277.nerim.net/wiki/index.php?whisplacer
O dwóch rzeczach musisz pamiętać:
- sprawdź na jakich warunkach są rozpowszechniane obiekty w Google Warehouse;
- obiekty z Google Warehouse mogą bardzo mocno obciążać system w FSX, zależnie od tego jak zostały wykonane.
Miłej zabawy

: sob 27 lut, 2010 14:22
autor: Adam73
A czy tym sposobem można również wstawić budynki do FS9?
: sob 27 lut, 2010 14:30
autor: empeck
Zarówno Model Converter i Library Creator działają z BGLComp z FS9 SDK, Whisplacer natomiast jest narzędziem tylko dla FSX. Po stworzeniu biblioteki musiałbyś wstawić obiekty w scenerię jakimś sposobem używanym w FS9, ale tu nie pomogę, nie robiłem nigdy scenerii dla FS9.
: sob 27 lut, 2010 14:38
autor: JeV
Tyle że rosomak chce sobie wstawić do FSa całą Warszawę którą z automatu Google wygenerowało.
: sob 27 lut, 2010 14:40
autor: empeck
Chciał 'sposób', to mu wskazałem jedyny możliwy

: sob 27 lut, 2010 16:04
autor: Rosomak
Dzięki za odpowiedź.
Jak zwykle największy problem to prawa własności

.
Ale jakby ktoś chciał dla samego siebie to chyba nie trzeba pytać
I najważniejsze 4/5 roboty już zrobione bo są modele i tekstury .Jak ktoś nie ma czasu na budowanie to może znajdzie się na wstawianie do scenerii.
: sob 27 lut, 2010 16:10
autor: Adam73
empeck pisze:Zarówno Model Converter i Library Creator działają z BGLComp z FS9 SDK, Whisplacer natomiast jest narzędziem tylko dla FSX. Po stworzeniu biblioteki musiałbyś wstawić obiekty w scenerię jakimś sposobem używanym w FS9, ale tu nie pomogę, nie robiłem nigdy scenerii dla FS9.
Dzięki Bardzo. Myślę, że odpowiednim tutaj programem do wstawienia obiektów w FS9 będzie EZ Scenery od Abacusa.

: sob 27 lut, 2010 16:20
autor: empeck
Rosomak pisze:Dzięki za odpowiedź.
Jak zwykle największy problem to prawa własności

.
Ale jakby ktoś chciał dla samego siebie to chyba nie trzeba pytać
Właśnie nie wiem, czy to jest problem. W Terms of service jest takie zdanie:
For the avoidance of doubt, you may modify, distribute, and create derivative works of Content uploaded by other users in 3D Warehouse.
Nie jestem prawnikiem, ani nie mam żadnego doświadczenia w tym temacie, ale to zdanie chyba pozwala na użycie modeli z 3DWarehouse w innych pracach (chyba, że te 'inne' prace też mają trafić na 3D Warehouse, mój angielski tu nieco zawodzi

).
: pn 30 kwie, 2012 10:11
autor: białko
Panowie mam pytanie do model converter x jak dodać oświetlenie do obiektów? w samym programie wiem, ale gdy przerabiam na plik bgl w library creator, to na tym obiekcie w fs9 już świateł nie ma. Wie ktoś jak to zrobić?