Strona 1 z 1

Materiały do texturki

: wt 16 mar, 2010 19:18
autor: Layz
Witam, robię sobie texturkę do 747 PMDG, jakoś sobie radzę ale szukanie materiałów gdzie można by zobaczyć gdzie są wgłębienia, jaki jest układ nitów to katorga, a nuż na forum znajdzie się ktoś kto przetrzymuje takie zdjęcia w nie wiadomo jakim celu. ;)

Więc jakby ktoś posiadał zdjęcia, blueprinty kadłuba, ew. ogona gdzie widać te wszystkie pierdółki, bądź pamiętał co pisze np. obok "wajchy od otwierania drzwi"...
(Wdech, wydech)... to serwery googli i ja będziemy wdzięczni ;)

: wt 16 mar, 2010 20:58
autor: trendus

: wt 16 mar, 2010 21:00
autor: noker

: śr 17 mar, 2010 17:54
autor: Layz
Oczywiście, ale miejscami na teksturze samego kadłuba mało widać, szczególnie rzeczy typu podwójne nity i wklęsłości a napisy to już szczególnie, dlatego pytam ;)
Jak już nie mogłeś przeczytać całego posta to mogłeś dać przynajmniej adres jakiegoś airliners.net...

: śr 17 mar, 2010 21:30
autor: noker
Layz pisze: Jak już nie mogłeś przeczytać całego posta to mogłeś dać przynajmniej adres jakiegoś airliners.net...
http://tinyurl.com/yh3yyf5

lepiej?

: czw 18 mar, 2010 00:02
autor: Layz
Lepiej, gdyby nie fakt że zdjęcia tego typu to 95% objętości tego typu serwisów, a ja szukam typu http://tnij.org/f7xw , gdzie widać rzeczy typu układ nitów na "drzwiach", czy na linii okien w 747 jest wgłębienie czy co...

: czw 18 mar, 2010 10:46
autor: PZL Belfegor

: sob 27 mar, 2010 17:03
autor: Layz
Dzięki właśnie tego szukałem, i ułatwiłeś mi życie tym słowem :)

Kolejne pytania, trochę nie do działu - na np. PMDG i P51 widać teksturę udającą odbicia otoczenia, czy szary człowiek może to uaktywnić w np. LVD 767? (Uaktywnić, zmiana szarości w odpowiedniej texturze tego nie włączy)
Czy tematu "Poszukiwane, czyli co, gdzie i jak znalezc?" można użyć do... zadania pytania? :P

: sob 27 mar, 2010 17:11
autor: PZL Belfegor
W FS9 za odbicia i przezroczystości (zależnie od modelu) odpowiada kanał alpha, od jego koloru zależy czy i jak intensywnie będą wyświetlane niby-odbicia, czyli obrazek envmap.bmp. W FSX dochodzi specular i jest nieco więcej możliwości. Najlepiej ściągnij sobie jakieś błyszczące malowanie (np. American Airlines) i zobacz, jak wyglądają tekstury.
Czy tematu "Poszukiwane, czyli co, gdzie i jak znalezc?" można użyć do... zadania pytania? :P
Technicznie można, ale wolałbym abyś tego nie robił - temat ma być zbiorem linków, nie pytań.

: sob 27 mar, 2010 18:13
autor: Layz
Właśnie chodzi o to że nie wyświetlają się żadne odbicia, nie ważne czy normalne textury czy ich alpha są białe czy czarne, wpływa to tylko na połysk.

: pn 29 mar, 2010 16:58
autor: PZL Belfegor
W FSie na samolocie nie da się uzyskać odbić rzeczywistych obiektów, dlatego odbicia udaje odpowiednio spreparowana tekstura (w FS9 jest to envmap.bmp).
Właśnie chodzi o to że nie wyświetlają się żadne odbicia, nie ważne czy normalne textury czy ich alpha są białe czy czarne, wpływa to tylko na połysk.
Odwrotnie, to co Ty nazywasz połyskiem to są właśnie te niby-odbicia za które odpowiada kanał alpha, a połysk (czyli to, czy samolot wydaje się być matowy, czy bardziej błyszczący) tkwi w modelu.
W FSX jest więcej możliwości, dlatego proponuję zajrzeć np. do tego wątku.